AHORRANDO
LA PRECIOSA MEMORIA
Minimizar
el uso de la memoria es esencial cuando se está trabajando con
procesadores de textos u otras aplicaciones sobre el A-500 o A-1000,
equipado con sólo 512k de memoria. Igualmente los Amiga equipados
con 1 mg de memoria se pueen quedar 'colgados' con gran facilidad al
ejecutar varios programas en modo multitarea.
Una solución bastante simple es
trabajar con el Workbench desactivado, ahorrando un consumo aproximado
de 16880 y 13480 bytes de memoria rápida y 'chip memory' respectivamente.
Esto dará suficiente cantidad para que programas como Page Stream
funcionen correctamente sobre el A-500.
Para eliminar el Workbench deberá
pulsar las teclas CTRL y D simultáneamente durante la secuencia
de encendido; cuando aparezca el prompt del CLI, introduzca el siguiente
comando:
CD DF0:
O el Driver con el que se va a trabajar, seguidamente introduzca: Stack
16000 y presione RETURN; finalmente introduzca el nombre del fichero
con el que se va a trabajar.
K.W
Spry
BACK
UP AUTOMATICO DESDE EL BASIC
Si
usted ha perdido en algunaocasión un programa Basic, este pequeño
programa, el cual puede introducir al inicio de su listado, le hará
de una forma automática un Backup del listado.
VERSION$=MID$(STR$(CLNG(TIMER)),2)
PRINT "SAVING AS RAD:BACKUP";VERSION$;
SAVE "RAD:BACKUP"+VERSION$
PRINT "DONE..."
'EL PROGRAMA CONTINUARA AQUI'
El comando timer es el encargado de asignar
el número de versión, la cual se irá incrementando
con el fin de no pisar los ficheros de anteriores versiones.
Marck
Kelly
Australia
BORRANDO LA VENTANA SHELL
A continuación
podrá encontrar un sencillo truco para borrar la ventana del
SHELL. Use un editor de textos para introducir las siguientes líneas,
a continuación grabe el fichero con el nombre 'CLS'.
.KEY lines
echo ="*ec*e[0x*e[80u*e[0y*e[¡line$25>t*e[H*e[J"
Para usar esta nueva ventana Shell, use
"EXECUTE CLS"; este programa borrará la ventana SHELL,
además de suprimir los bordes, título y Gadgets.
Puede cambiar el número de líneas
en la frase "Lines$25" por más o menos líneas
en la ventana.
Tapan A.
Desai
Calcuta, INDIA
"CUELGUES" EN EL 1.3
Cuando
he comenzado a usar la versión 1.3 del AmigaDOS, he podido comrprobar
ciertos "cuelgues" haciendo necesario apagar el ordenador.
Esto sólo me ocurría con el Kickstart 1.3 y ciertos programas.
Me he decidido a determinar las causas de estos fallos, mirando si los
discos en cuestión contenían algún tipo de Virus.
Viendo que éstos no tenían
Virus, la única solución posible con la que me encontré
fue la siguiente:
Justo al arrancar el Kickstart 1.3, y
con un disco de Workbench 1.3, instale éste usando el comando
INSTALL.
Alan
Stanley
Canadá
CABALLEROS INVENCIBLES
A continuación
podrá encontrar un sencillo truco para los amantes del juego
"DEFENDER OF THE CROWN". Usted puede poseer 1024 caballeros
invencibles en cada una de las diferentes armas (tanto para las campañas
de conquista como para la defensa).
Para conseguirlo deberá pulsar
la tecla 'k' simultáneamente a la elección de adquirir
soldados; seguidamente presione CONTINUE, con lo que ya podrá
ganar fácilmente en este juego.
EL EXTERMINADOR
Este es
un simple, pero efectivo, truco que permitirá eliminar de sus
discos cualquier tipo de virus situado en el Bootblock. Para ello debe
teclear los siguientes comandos desde el CLI:
Install check df<número
de drive>.
En caso de que su ordenador no tenga
virus, obtendrá como respuesta un OK. En caso contrario deberá
introducir la siguiente línea, ya que ésta tendrá
algún tipo de virus en su Bootblock.
Install df<número
de drive>.
John
P. Findlay
New York
ACCESO RAPIDO DE FICHEROS
Si usted
posee uno o más megas de memoria RAM y no posee unidad de disco
duro, usted pensará que es poco afortunado si en alguna aplicación
no se encuentra el requester para RAM:.
Una solución sencilla es la de
incluir la siguiente línea en su Startup-sequence:
Assign DH0: RAM:
A continuación, dentro de la aplicación,
seleccione el requester DH0 y automáticamente se grabarán
los datos a Ram, evitando el continuo cambio entre discos, así
como facilitando el uso de los mismos con otro programa diferente.
AJUSTE DE PANTALLA
Si su pantalla
se encuentra mal encuadrada, la mejor forma de ajustarla es según
el siguiente método:
Primero haga un reset a su Amiga, después
introduzca un Workbench y cuando éste se esté cargando,
pulsar simultáneamente las teclas CTRL y 'C'. A continuación
deberá salir el prompt en una ventana CLI, agrande la ventana
CLI hasta el máximo y a continuación utilice los diferentes
mandos de su monitor para que la ventana cuadre perfectamente. De esta
forma ya tendrá encuadrada la pantalla cada vez que encienda
su ordenador.
DIRECTIVAS OPCIONALES
El comando
de disco OPT es bastante flexible a la hora de hcar redireccionamientos,
así como en el momento de trabajar con directorios o ficheros.
Los atributos para este segundo propósito son los siguientes:
DIR OPT D- muestra todos los directorios.
DIR OPT AD- muestra todos los directorios y subdirectorios.
DIR OPT A- muestra todos los directorios, subdirectorios y ficheros.
Además si a éstos se añade
el atributo 'I' al comando OPT, se permite la selección de ficheros
y directorios para su eliminación. Para ello debe teclearse el
comando DEL en el PROMPT, y a continuación teclear las siguientes
directivas:
DIR OPT DI- muestra todos los
directorios para selección de borrado.
DIR OPT AI- lista todos los directorios, subdirectorios para
la selección de borrado.
DIR OPT AI- lista todos los directorios, subdirectorios y ficheros
para selección de borrado.
Cuando se utilizan los comandos anteriores,
en cada uno de los ficheros, subdirectorios o directorios que aparezcan
se debe presionar la recla 'RETURN' por cada fichero que no se desee
borrar, así como con los directorios.
David W.
Fergushon
Portland
PRESENTACION DESDE EL BASIC
Hacer
buenos dibujos de presentación para nuestros programas Basic
es fácil. Para ello solamente es necesario crear un dibujo desde
un buen editor gráfico como el Deluxe Paint, y a continuación
utilizar los programas que contiene el disco Extras del Amiga; dichos
programas son el Load ILBM (que carga una pantalla gráfica en
dicho formato y la salva en formato ACBM) y el programa Load ACBM, el
cual carga un fichero en dicho formato, mostrándolo directamente
en pantalla (incluso si el dibujo en cuestión posee ciclo de
colores).
Para cargar directamente el dibujo desde
nuestro programa, sólo será necesario alterar el segundo
e los programas para que una vez cargado el mismo, salte a una rutina
de espera (en la cual se detecte la pulsación de una tecla, de
un botón del ratón, etc.).
Igor
Yachi
Valencia
INCLUSION
DE DATOS HEXADECIMALES
Es frecuente
que cuando se desee crear una 'INTRO' en lenguaje Ensamblador, se desee
incluir algún tipo de gráfico, los cuales se crean con
cualquier tipo de editor.
Si se desea incluir dicho gráfico
directamente en el listado Ensamblador, en vez de llamarlo desde disco,
se deberá pasar los datos contenidos en el fichero a otro en
formato hexadecimal. Para ello deberá realizarse los siguientes
pasos;
TYPE fichero >fichero.hex
OPT H
Con esta línea, la cual deberá
teclearse desde la ventana CLI, se consigue el fichero con los datos
en formato hexadecimal.
A continuación sólo es
necesario llemar a este fichero desde un editor (para unirlo al listado
ensamblador) y crear una 'macro' que vaya separando los números
mediante las comas, así como borrar los números que preceden
a los datos. Finalmente ya tendrá el gráfico dentro del
mismo listado, preparado para trabajar con él.
Ernesto
López
Murcia
LAS COORDENADAS DEL PUNTERO
Recientemente
he descubierto las enigmaticas posiciones en las cuales el puntero guarda
sus coordenadas. Sabiendo éstas es posible realizar multitud
de operaciones con el puntero.
Las posiciones en cuestión son
las 12598650 para el valor del eje 'X' y 12598651 para el valor del
eje 'Y'. De esta forma es posible mover el puntero en pantalla sin mover
el ratón.
Alberto
Rius
Barcelona
PROGRAMAS PROTEGIDOS
Programar en Basic resulta cómodo
y eficaz, aunque en ciertas ocasiones se tenga que pagar la falta de
velocidad de dicho lenguaje en comparación con otros.
Si se desea proteger un programa Basic,
normalmente se utiliza el comando 'P' a la hora de grabar el mismo,
pero este método resulta poco eficiente. Según mi opinión
es mejor que dichos programas se compilen, pues de esta forma al convertirse
a código es mucho más dificil 'ver' un listado, y como
segunda ventaja el programa ganará en velocidad de ejecución.
Antoni
Peré
Valencia
SOLO UN BASIC
Si a veces
demasiado engorroso, además de ocupar sitio físico en
los discos, introducir un Basic en cada uno de ellos, además
si se posee disco duro es una repetición innecesaria tener varios
Basic en diferentes cajones.
Mi truco, para ahorrar espacio en cualquier
tipo de disco, consiste en direccionar todos los programas (tanto en
disco duro como en disco 3,50) que sean en Basic a un mismo Basic situado
en un único Drawer, con lo cual consigo ahorrar espacio de disco
más útil para otros asuntos, así como una mejor
estructura de los discos.
Unicamente cuando los discos "salen
de casa" es cuando mediante la opción Info del Workbench
sitúo el recorrido al Basic en el mismo disco que contiene el
programa.
Benito
López Villar
Madrid
CUESTION DE ESPACIO
Seguramente
cuando el Amiga-2000 fue diseñado se olvidaron de calcular el
espacio, pues vemos cómo nuestro ordenador puede tener dos unidades
internas de 3.50 y una unidad de 5.25, pero si ocupamos el sitio designado
a la unidad de 5.25 surge la duda: ¿dónde metemos nuestro
disco duro? La solución consiste en "montar" el disco
duro sobre una pequeña chapa que funcione como soporte, y posteriormente
atornillar dicha placa en el espacio existente entre la fuente de alimentación
interna y los slots de tarjetas. El espacio físico se verá
tremendamente ajustado, por lo cual es muy aconsejable que el disco
duro se acerque más hacia el lugar ocupado por las tarjetas.
Alfonso
Gómez Herrera
Madrid
SONIDO ESTEREO
En muchas
ocasiones ha faltado la sensación de poder "escuchar"
a nuestro Amiga en estéreo. Es evidente que ésta es una
opción que nos permite nuestro ordenador, y que por falta de
un monitor adecuado no se puede llevar a cabo.
Una buena forma de conseguir el estéreo
sin tener que comprar un nuevo monitor, y a un precio módico,
es la siguiente: en vez de conectar los cables de sonido al monitor,
es posible conectar éstos directamente a unos pequeños
bafles los cuales se pueden encontrar en cualquier tienda de electrónica.
De esta forma conseguiremos un perfecto
estéreo con dos pequeños bafles y conectando al monitor
únicamente la señal de vídeo. Como dije al principio
ésta es una forma sencilla y barata.
Ernesto
Gómez Rivera
Córdoba
SALVE SU MONITOR
Si
usted deja su monitor con una imagen fija durante un largo periódo
de tiempo, correrá el riesgo de que el tubo de imagen de su monitor
se dañe; con la consecuente perdida de definición del
mismo.
Sin embargo, algunos programas bien diseñados,
disponen desconectar la salida a monitor automáticamente cuando
tras haber transcurrido cierto tiempo, no se ha realizado ninguna operación
con el ordenador.
Una forma sencilla de poder "desenchufar"
la pantalla o que esta se dañe menos, es abriendo el panel frontal
del monitor y seleccionar el witch de modo compuesto, ya que seguramente
usted no tendrá ninguna entrada de dicha señal, con lo
cual la pantalla se volverá oscura, y por tanto no perjudicará
su tubo de imagen.
Tomothy
Doherty
Honolulu, Hi
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