TINTIN EN LA LUNA
NOTA:
Las fotos pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón
encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña
descripción y lo que ocupa la ampliación.
Es
evidente que a medida que se avanza en los conocimientos sobre un ordenador
(en este caso el Amiga), los resultados que con él se obtienen
son cada vez más espectaculares. También ha sido más
de una vez con la que se ha disfrutado de personajes más o menos
conocidos en el mundo de los "comics" o series de dibujos
animados, en la versión informática; esta vez le ha tocado
al archiconocido por todos Tintín.
En este caso el juego de infogrames "Tintín
en la luna", es uno de estos juegos que dejan impresionado a cualquiera
desde un principio. La primera "sorpresa" con la que se encontrará
cualquiera que juegue con este programa será la presentación.
En dicha presentación será
muy fácil que no se pulse el botón de fuego para cargar
el resto del juego, pues ésta en vez de presentar un dibujo sobre
el juego (como la mayoría de los videojuegos), nos presenta una
verdadera secuencia de "dibujos animados" como introducción
al mismo.
En el transcurso del juego el personaje
principal (Tintín) irá acompañado del capitán
Haddock, el profesor Tornasol, el ingeniero Wolf y su inseparable amigo
Milú.
Dichos personajes se encontrarán
a bordo de un cohete, el cual ha sido lanzado desde Syldavia y cuyo
objetivo será el de llegar a la luna.
El juego se encuentra dividido en diez
fases alternativas, ya que las fases impares se desarrollan desde fuera
del cohete y las fases pares se desarrollan dentro del mismo. El objetivo
que hay que alcanzar en las fases impares será el de ir recogiendo
diferentes esferas de color rojo y amarillo; para ello será necesario
pilotar el cohete con mucha prudencia, ya que de lo contrario éste
chocaría con cualquiera de los meteoritos que se abalanzan sobre
el mismo.
La cantidad necesaria de esferas rojas
ha de ser siempre de ocho, pues con ellas se conseguirá pasar
a la siguiente fase; con las esferas amarillas se obtendrá mayor
cantidad de energía. A medida que se avanza en el juego resultará
más difícil la obtención de dichas esferas.
En
las fases pares, Tintín, fielmente representado al igual que
el resto de los personajes, deberá recorrer las diferentes habitaciones
del cohete para desarmar bombas, apagar los fuegos, liberar a sus compañeros
y detener al coronel Boris (el malo).
Para poder apagar los fuegos provocados
por el coronel Boris, Tintín tendrá que encontrar primero
el extintor; para liberar a sus compañeros, así como para
desactivar las bombas, bastará con que Tintín toque a
los mismos. Para detener al coronel Boris Tintín podrá
dispararle con el extintor.
El resto de las fases, tanto en el exterior
como en el interior, serán de igual desarrollo que las comentadas,
con la única diferencia del aumento en el grado de dificultad
de las mismas.
Como comentario final decir que jugar
a "Tintín en la Luna" es como si se encontrara leyendo
el Comic del mismo nombre, pues la ambientación es perfecta.
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