SPACE HARRIER II
NOTA:
Las fotos pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón
encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña
descripción y lo que ocupa la ampliación.
Según dicen segundas
partes nunca fueron buenas... y menos Space Harrier II. Es penoso comprobar
como una buena idea inicial se puede ver, y de hecho en este caso se
ve, convertida en un juego que no tiene más aliciente que esperar
a que se terminen las vidas para apagar el ordenador.
En este caso, con Space Harrier II se
parte de un concepto original en el diseño del campo de juego,
así como la perspectiva y la velocidad del mismo. Pero es quizás
en este último punto donde los programadores de este juego no
han sabido encontrar el termino medio.
De entrada la primera impresión
es buena, ya que los efectos de presentación son bastante originales,
pero en un juego arcade lo importante es poder ver a los enemigos, así
como tener opción a eliminarlos en vez de acabar la partida antes
de enterarnos en donde estamos.
Nuestro 'hombre volador' se encuentra
en pantalla situado totalmente de espaldas , de repente observamos como
se acerca 'algo' y empezamos a disparar por simple intuición;
pero como el personaje se encuentra representado de espalda, al disparar
no vemos a que distancia se encuentra le 'marciano que venía
de frente', y de repente ¡zas! una vida menos.
Jugar a un juego, en el que unicamente
podemos limitarnos a movernos por toda pantalla, mientras disparamos
'por si acaso', denota una cierta escasez de lo que los ingleses han
dado en llamar Playability (jugabilidad). En este caso Space Harrier
II no posee este elemento.
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