CRACK DOWN
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Aunque algunas personas
quieran convencerse de lo contrario, las consolas de juegos son inferiores
en calidad al Amiga. Esto, se traduce en una baja de calidad, sobre
todo en gráficos, de los juegos que pensados para consola son
posteriormente adaptados al Amiga. El caso de Crackdown nos demuestra
todo lo anteriormente dicho, no pudiendo diferenciar si delante tenemo
un Amiga u otro ordenador MUY inferior.
Crackdown divide la parte de la pantalla
en que se juega en dos, una para cada jugador, y continua dividida aunque
sólo juegue una persona. Con una pantalla tan pequeña
y una visión del entorno desde la parte superior, los gráficos
resultantes son simplemente calles, tejados y poco más. La falta
de visión queda paliada en parte, gracias al radar de situación
que cada jugador tiene en la parte superior de su pantalla.
El objetivo del juego es sencillo, desactivar
tres bombas en cada uno de los cieciséis niveles de que se compone
el juego. En cada nivel hay que enfrentarse con gran cantidad de enemigos
mientras buscamos las bombas y luego buscar rápidamente la salida
que dará paso al siguiente nivel, el tiempo para desactivar las
bombas es limitado, si se agota morirás. Los gráficos
durante todo el juego resultan monótonos, también el sonido
es pobre y repetitivo. En este tipo de juegos estamos acostumbrados
a ver más calidad y originalidad, y Crackdown defrauda continuamente.
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