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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.


N° 14 - Octubre 1990 Amiga World

B A N C O   D E   P R U E B A S


NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.

REAL 3D

Producto: Real 3D
Fabricante: Active software.
Distribuidor: Formatica 3.

El mundo gráfico de las animaciones 3D es apasionante. En este campo destaca por encima de todos el programa Sculpt 4D, pero ahora ha aparecido un nuevo paquete, Ray Tracing, que podría acabar con el liderazgo del programa anteriormente citado. Este paquete es Real 3D.

 

El contenido de Real 3D consta de 2 discos (uno de programa y otro de demos), así como un completo manual de instrucciones. El programa en cuestión es compatible con todos los modelos de Amiga (500, 1000, 2000), desarrollando actualmente la versión dedicada al nuevo Amiga 3000.

Una sorpresa que le espera a los usuarios, poco habitual en este tipo de programas, es que tanto el programa como el manual se encontrarán totalmente traducidos al CASTELLANO. Este es sin lugar a dudas un buen paso, ya que el idioma (por su falta de comprensión) era el mayor impedimento que ofrecían los programas de tipo profesional.

Pasamos a comentar el programa en cuestión. El disco del programa Real 3D puede arrancar de dos formas, la primera de ellas es la habitual en estos programas, cargando la pantalla WorkBench. Para ejecutar el programa basta con hacer un doble 'click' sobre el icono 'Rendal'. Otra forma de ejecutar este programa es mediante el CLI o Shell, bastando con introducir desde la línea de comandos el nombre del programa: Rendal. En cualquier de los dos casos la carga del programa se efectúa con gran rapidez.

Antes de introducirnos en las funciones del programa, decir que la configuración mínima con la que se puede trabajar en Real 3D (sólo creando objetos) es de 512K de RAM y una sola unidad de discos. De todas formas, aunque con la configuración base también se ejecute el programa, éste no desarrollará ni el 50% de su capacidad.

Una buena configuración, para trabajar con este programa de una forma profesional, es a partir de 3MB de memoria RAM (siendo muy aconsejable 1MB de memoria Chip), así como una partición de 10MB en disco duro dedicada exclusivamente al trabajo con este programa.

La pantalla de trabajo, o editor, se encuentra dispuesta con uno de los típicos menúes Pull-down en la parte superior. La zona de trabajo está compuesta por cuatro ventanas, tres de ellas ofreciendo perspectivas distintas de un mismo objeto y la cuarta llamada ventana de selección.

 

Las funciones ofrecidas por los menúes son muy sencillas de manejar, pero a la vez potentes; de esta forma se pueden crear objetos mediante la utilización de primitivas, crear fuentes de luz, modificar, copiar, rotar, redimensionar, etc.

Una de las opciones que destacan en esta programa, y que otros de similares características no poseen, es la función macro. mediante esta función es posible generar una repetición, definida por el usuario, de unas características sobre un objeto u objetos creados.

Otra de las importantes características es la incorporación de diversos materiales, pudiendo a la vez modificar los mismos mediante diversos parámetros; con lo cual la cantidad de materiales definidos es bastante importante. Otra de las opciones que presenta este programa frente al Sculpt 4D es la incorporación de texturas en los objetos, pudiendo importar las mismas desde editores gráficos o digitalizaciones realizadas por el usuario.

Por otro lado la velocidad de trabajo es bastante elevada, triplicando en rapidez (en algunos casos como el Rendering) a otros programas de Ray Tracing.

Mediante la pantalla de animación se pueden crear verdaderas maravillas, obteniendo (depende de la habilidad del usuario) fantásticas animaciones tridimensionales, con rotación en todos los planos, de imágenes generadas en modo HAM. Además del modo de 4096 colores, Real 3D posee otro modo de color, denominado Gray Scale. Mediante este modo, las piezas de tipo mecánico creadas con el programa, ganan en resolución.

El manual del programa, que como se dijo anteriormente se encontrará en Castellano, documenta perfectamente y de una forma sencilla, todas las posibilidades que ofrece el programa; introduciendo en la animación mediante el Ray Tracing a los usuarios que sean principiantes en este campo.

Como elemento complementario al manual, se encuentran también dos cintas de video, las cuales vienen a ser un pequeño cursillo sobre la utilización del programa.

Decir que en un espacio tan corto, no se puede llegar a comentar todas las posibilidades que ofrece este maravilloso programa, así como demostrar la sencillez de manejo del mismo. En definitiva, como se dijo al comienzo, un producto que hará temblar el liderazgo del Sculpt 4D o Turbo Silver 3D.


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