|
|||
|
| N° 32 - Mayo 1992 |
|
Banco de pruebas |
|
NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación. DOMINIO
PUBLICO En el dominio público no sólo encontramos utilitarios o programas 'serios'. Este tipo de software también cuenta en sus listas con juegos, los cuales a veces tienen una calidad verdaderamente buena y otras... no tan buena pero igual de entretenidos. A continuación comentaremos cuatro discos de dominio público cedidos por Atlantic Gold, conteniendo en su interior juegos bastante suculentos. #128
El primero de estos juegos, Daleks, es de lo más adictivo. El jugador representado por un pequeño gráfico en pantalla, deberá conseguir escapar de los robots que le intentarán cercar. Para librarse de los mismos debrá moverse en cualquiera de las ocho direciones posibles -control realizado mediante la pulsación con el ratón en los gadgets de pantalla que representan cada una de las posibles direcciones-, para conseguir que los robots persecutores choquen entre sí. Una vez hayan quedado eliminados todos los robots pasará al siguiente nivel, incrementándose por supuesto el número de robots encargados de perseguir al lugador. Además del movimiento, el jugador cuenta con otras opciones para lograr su objetivo. Una de ellas quizá la que más se deba utilizar, es la de teletransporte; mediante la cual podremos cambiar a una posición aleatoria de pantalla cada vez que nos encontremos acorralados. También es posible destruir al robot que se encuentre pegado a nosotros mediante el gadget 'Sonic SD', aunque esta opción sólo es posible utilizarla una vez por cada nivel. La última de las opciones disponibles es 'LastStand', mediante la cual los robots irán directamente hacia nosotros, por lo que deberá asegurarse de que en su camino choquen todos, ya que de lo contrario acabaría la partida. En definitiva se trata de un juego muy, muy adictivo que seguramente le hará pasar entretenidas horas frente a la pantalla de su Amiga.
ZERG 1.0, el segundo de ellos, es un completo juego del más clásico estilo 'dragones & mazmorras'. En el mismo usted representara a un caballero, el cual sólo comienza con 30 piezas de oro en su bolsillo. El primer objetivo, para poder combatir con los monstruos y enemigos, será conseguir un arma. También será preciso apropiarse de una armadura con la cual amortiguar los posibles daños sufridos. Este juego incluye un buen número de posibles operaciones a realizar por nuestro caballero, incluyendo las clásicas de examinar, coger, pelear, etc. Además de recorrer el paisaje en busca de pelea también podrá adentrarse en los castillos dispersos por el mapa, en el cual conseguirá gran parte de los elementos precisos para llevar la aventura a buen fin. Resaltar que el control se realiza a través del teclado numérico con el que se encuentra dotado nuestro Amiga; para acceder al resto de opciones también deberá utilizar el teclado. El objetivo del juego, como en todos los de este tipo, es conseguir realizar un tipo concreto de misión por cada uno de los niveles a los que se conisga acceder. Cada vez que nos enfrentemos a un enemigo deberemos escoger el arma más adecuada; es decir, con aquella que tengamos más probabilidades de vencer. Una vez derrotado a nuestro enemigo conseguiremos acumular más monedas de oro, así como energía. A medida que se posean más monedas de oro se podrán adquirir elementos de lucha y defensa más eficaces. Para recuperar energía deberá asistir a cualquiera de los dos castillos que existen en el mapa de juego. Por supuesto, a medida que vaya cumpliendo sus objetivos, el grado de dificultad será mayor; representado por el número de golpes necesarios para derrotar a los diversos enemigos, así como el emplear mejores armas para lograr sus propósitos. Los gráficos cumplen en todo momento su objetivo, siendo lo más destacable, como punto en contra el que todos los textos se encuentren en inglés.
PUZZ, tercero de los juegos incluidos en este disco, se corresponde con un sistema de puzzles. ¿Qué quiere decir esto?, en definitiva no se trata de resolver los tres puzzles que se encuentran en el mismo cajón a modo de ejemplo -al igual que el resto de puzzles- sino que se trata de un verdadero sistema mediante el cual usted también podrá diseñar sus propios puzzles. Para ello no necesitará nada más que un programa gráfico, para crear la imagen, y generar un fichero de texto conteniendo el formato en el que se debe presentar el puzzle en cuestión (bloques, posición inicial de cada bloque, posición final, etc.) Dicho fichero es sencillo de crear remitiéndose a las oportunas explicaciones del fichero 'Ream.me' que acompaña el juego. En cuanto a los tres Puzzles decir que el primero de ellos es el más sencillo, ya que se trata del más común de los puzzles en los que se deben colocar las diversas letras de una forma detemrinada para formar la frase correcta. En el segundo de estos, bastante más complicado. debe´ra formar la imagen correcta de un conejo bastante televisivo y por todos conocido. En el tercero de los puzzles, el más difícil sin lugar a dudas, deberá conducir un bloque, representando su coche, de un extremo a otro del panel a través de la densa circulación en hora punta (el resto de los bloques). Decir que, para los amantes de este tipo de juegos, PUZZ les proporcionará incontables horas de quebraderos de cabeza para conseguir resolver los tres puzzles incluidos. Una vez resueltos no finalizará la diversión, ya que podrá crear sus propios puzzles en menos de 10 minutos. PONTOON es el típico juego de cartas en el qeu deberá sumar 21 puntos, o una cifra lo más aproximada posible para ganar al otro jugardor. En este caso el otro jugador se corresponde con el ordenador. En definitiva se trata de un juego sencillo y nada ameno, ya que ni siquiera se añade al mismo la posible adicción proporcionada por el número de partidas ganadas y/o perdidas. Con Pontoon nos limitaremos a jugar una vez tras otra por el mero hecho de hacerlo. CALLISTO es un juego muy similar a los conocidos, en sistemas como el ya casi extinguido C-64, Elite. En esta ocasión somos los gobernadores de una estación planetaria encargados de proporcionar a la misma las condiciones precisas para que los habitantes puedan sobrevivir, además de dedicarnos a los negocios de las minas (de oro) mediante las cuales conseguir créditos para realizar cualquier otro tipo de operaciones. En principio disponemos de un total de 840 créditos, los cuales deberemos distribuir de forma adecuada para obtener buenos resultados. Sin embargo no sólo deberemos limitarnos a la 'recolección' del oro proporcionado por nuestra mina, sino que también deberá encargarse de comprar fuel, dotar a la estación de armamento o abrir nuevas minas de oro, así como dotar a la población de las instalaciones adecuadas. Por otro lado recibiremos los ataques de otras estaciones planetarias, por lo que deberemos estar alerta en todo momento, pendientes de las bajas y de la forma en la que podremos contraatacar. En definitiva se trata de un juego bastante adictivo cuyo único problema radica en contar con todo el texto en inglés. Por otro lado decir que no cuenta con ningún tipo de representación gráfica; sin embargo, si le gusta este tipo de juegos, merece realmente la pena dedicarle tiempo y conseguir ser el emperador de toda la galaxia. #110
El primero de ellos 'Breaker Construction Set' es el más completo de todos; ya que además de ofrecerle el juego en sí también dispone de un editor incluido mediante el cual podrá diseñar sus propios niveles de juego - a parte de los 19 con los que se encuentra dotado de base.- Sin embargo este no es un rompemuros normal, ya que incluye bloques especiales con funciones especiales (similares a los empleados en juegos como Arkanoid). De esta forma dispondrá de bloques indestructibles, bloques que se romperán a los dos golpes, bloques invisibles, bloques encargados de dotarnos con una doble paleta, etc.
El manejo, como resulta obvio, se realiza mediante el ratón; disponiendo de tres bolas para todo el juego y obteniendo una extra cada 1000 puntos hasta un máximo de 9 bolas. El programa se encuentra realizado, totalmente, con Basic GFA mostrándonos la calidad que se alcanza con la programación bajo dicho entorno. En la pantalla principal es donde el jugador podrá realizar una de las tres elecciones posibles: salir del programa, acceder al rompemuros (juego propiamente dicho) o ir al editor. En el editor se presenta toda la gama de bloques para construir la pantalla, operación esta realizada también mediante el ratón. De igual forma dispondremos de la posibilidad para grabar los nivles generados a memoria o a disco, pudiendo de igual forma cargar estos desde el mismo dispositivo. En definitiva un completo juego rompemuros que nos mantendrá pegados a la pantalla de nuestro Amiga. Eso sí... no pruebe a jugar con un Amiga 3000, ya que la velocidad a la que jugará será realmente endiablada, además de colgar el sistema cuando intente salir del mismo. El segundo de los rompemuros se corresponde con 'SB'. Este es el más clásico de los romperumos con el que se puede encontrar, ya que la finalidad del mismo es pasar pantalla tras pantalla. Lo malo, entre otras cosas, es que todas las pantallas, en definitiva la estructura de todos los muros, son exactamente idénticas; por lo que cuando se lleven tres o cuatro muros optará por deshacerse de las cuatro pelotas con las que se comienza el juego para salir del mismo, harto y aburrido. Otro de los 'fallos' radica en la lentitud de juego, ya que en los primeros niveles será fácil desesperarse mientras espera el rebote de la pelota; el cual, dicho sea de paso, sólo dispone de dos ángulos al rebotar contra la paleta del jugador. Un juego que no está mal para dedicarle 10 minutos. Sin embargo, sobre todo cuando se compara con el comentado anteriormente, no tiene ningún atractivo.
3D Breakout es el tercero de los rompemuros contenidos en este disco. Muchas veces observamos la carencia de imaginación con la que cuentan muchos de los juegos comerciales. Sin embargo, en el dominio público, parece existir un mayor número de usuarios con imaginación, como se demuestra en este rompemuros. La única peculiaridad con respecto a los dos comentados anteriormente, pero la más importante, radica en que se trata de un juego en 3D de verdad. Es decir, precisará de las típicas gafas 3D (ya saben un plástico azul y uno rojo) para poder observar las tres dimensiones que envuelven al jugador. En concreto han de romperse no sólo el típico muro frontal, característica del resto de rompemuros sino también los dos laterales y el superior. Sin embargo no podrá jugar al mismo si no dispone de unas gafas citadas con anterioridad. Sin embargo merece la pena conseguir, o fabricar uno mismo, las citadas gafas para poder jugar a este juego verdaderamente original. #93 Una vez reseteado el equipo, al introducir el disco, comienza la verdadera muestra de calidad que ofrece el dominio público, con una introducción (tanto en el aspecto gráfico como audio) merecedora de los propios juegos comerciales. Para pasar al juego propiamente dicho dbeerá pulsar el botón de fuego correspondiente al joystick. El juego en concreto es del clásico tipo arcade, con un desplazamiento mediante un scrolling fino de pantalla. La misión del juego es la que se debe conseguir en todos los de este tipo; es decir masacrar el mayor número de enemigos posibles. Sin embargo. como explica su autor, las naves enemigas no dispararán debido a que se trata de una versión 'Beta' del juego. Aún así el nivel de dificultad del juego es bastante elevada, ya que el tamaño de las naves enemigas, así como el número de los mismos hará que esquivar a los mismos sea una tarea complicada. De igual forma no existen objetivos de tierra. En definitiva un juego con el que, a buen seguro, pasaremos muchas horas de entretenimiento. Merecedor de elogios por sus gráficos y sonido. Decir que dicho juego ha sido creado con el programa SEUCK (programa para hacer juegos). |
|||||||
|