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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 35 - Septiembre 1992
Amiga World

ANIMACION con la mesa de luz


Por Joel Hagen

NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.


Continuamos con esta serie de trucos, técnicas y sugerencias, para crear gráficos de Amiga más imaginativos.

Una de las herramientas tradicionales de los animadores, es la mesa de luz, una plataforma de cristal sobre una fuente de luz difusa. Esto permite ver un dibujo sobre otro para así poder guiarse. Esta columna explorará las posibilidades de esta nueva opción, que encontramos en la última versión (IV) del conocido programa Deluxe Paint de Electronics Arts.

Para seguir este tutorial, use el formato de pantalla de 320*400, si posee ampliación de memoira Chip. Si solo posee 512K de memoria Chip, tendrá que trbaajar en 320*200, para poder utilizar todas las posibilidades de la mesa de luz. Cree una paleta, usando varias familias de colores que contengan tonosbrillantes medios y oscuros, para poder dibujar sombras y altas luces. Empiece creando un fondo del tipo de la ilustración que acompaña este artículo. Salve este como la pantalla de reserva y presione la tecla "J" para acceder a la otra pantalla.


Creando un personaje

Ahora necesita un personaje tipo dibujo animado, para animarlo. Si no encuentra la inspiración adecuada, o quiere aprender más acerca de las bases de la animación, busque el libro "Animations" de Preston Blair. Yo, me he basado en uno de los personajes de Blair, para dibujar el elefante de mi ilustración. Para una información más profunda del tema de la animación, lea, "Disney Animation: The Illustion of Life" de Johnson y Thomas.

Use un color de valor medio, y un pincel de un solo pixel, para hacer un boceto de su personaje. Con este como guía, use un color que contraste, para finalizar el dibujo boceto. Use la herramienta de línea a mano alzada, cerrando las formas para así poder colorearlas posteriormente con la herramienta de rellenado. Cuando haya acabado, cree una máscara, para bloquear el color final de la línea, y entonces limpie la pantalla para eliminar los restos de línea del boceto. Este es su primer "frame".

El concepto de "Frames" claves, y de paso, significa dibujar una posición inicial y una final, para cada movimiento que deba hacer un personaje. Estos son los "Frames" claves, los de paso, son los "frames" que se dibujan entre dos claves, para crear la ilusión de movimiento suave entre una posición y otra. Antes de poder "unir", necesitara crear un segundo "frame" clave. La mesa de luz hace de esto un proceso sencillo.

Para el animador a mano alzada, el nuevo interface de animación de DPaint IV, es muy bueno para las operaciones principales. Presionando las teclas "Alt" y "A" simultáneamente, se accede al panel de control, que aparece en la parte inferior de la pantalla -como se puede apreciar en la ilustración-. Para seleccionar la mesa de luz, seleccione el gadget en forma de bombilla, o presione la tecla "L". La pantalla deberá atenuarse cuando entre en funcionamiento. Si no es así, presione simultáneamente las teclas "Alt" y "L" para conectarlo o desconectarlo. A continuación seleccione el símbolo "+" en el panel de control, para añadir un frame. Ahora debe´ra encontrarse en el "frame" 2. Limpie la pantalla, seleccionando "Frame actual" del requester de limpieza.

Para usar el primer "frame" como referencia, seleccione el botón "P" de panel de mandos. Esto mostrara el "frame" anterior atenuado, como referencia. Use el "frame" anterior como guía para realizar una nueva posición para el segundo "frame" Cuando dibuje los "frames" flaves, puede servirle de ayuda ver la imagen de fondo, bajo su dibujo. Para poder hacerlo, seleccione el botón "S" en el panel de control.


"Uniendo" truquitos

Ahora se encuentra en el "frame" 2 de la animación, que consiste en dos "frames" clave. "Unirlos" le dará vida a su personaje. Use el deslizador del panel de control para volver al "frame" 1. Seleccione "+", para duplicar ese frame, lo que le situará en le segundo "frame" de los tres que hay. Limpie el "frame" actual. En el panel de control selecione "N" y "P" (siguiente y anterior "frames"). Asegúrese de que la pantalla se encuentra atenuada. Ahora deberá ver los dos "frames" clave atenuados. pero visible. Si no es así, compruebe con el botón derecho de su ratón, si el color elegido para los "frames" claves, es el mismo que el color de fondo (llamémosle color del "papel").

Dominar las
posibilidades
ofrecidas por la
mesa de luz del
Dpaint IV, puede
hacer la
animación mucho
más fácil y más
divertida.

Cree el "frame" 2, dibujando cuidadosamente una nueva posición entre las líneas correspondientes a los dos "frames" claves (de aquí el termino "unir"). Si tiene problemas para distinguir entre las líneas del "frame" "P" y las del "N", utilice este truco: use "BG>FG" en el menú de color, apra cambiar los colores de las líneas del "frame" "P" de las del "N". Con la atenuación en funcionamiento, cada imagen, deberá ser distinguible una de otra, como referencia para poder dibujar el "frame" de paso.

Cambie el color de la línea de todos los frames, a un color consistente caundo haya acabado. Para realizar esto, Cree y bloque una máscara del color del "papel", elija el color de línea deseado con el botón derecho del ratón, y limpie todos los frames. Recuerde de todas formas, salvar su animación antes de hacer esto.

Seleccione la opción "Ping-Pong" del menú de animación, para comprobar su animació. Cuantos más "frames" de paso, haya realizado, más suave y real será la animación. Por ejemplo, vaya al "frame" 3, añada otro "frame" y limpieló. Vaya también al "frame" 1 y realice la misma operación. Tiene ahora una animación de cinco "frames", con los "frames" 2 y 4 preparados para "unirse".

Los botones "P" y "N", siempre le permiten ver los frames de ambos lados, como referencia para realizar la "unión". Para hacerse una idea del resultado final, intente ir a través de la secuencia, visualizando la pantalla de reserva, y con el atenuador desconectado. Este tipo de animación se llama "test de lápiz".

Coloree la animación con la herramienta de relleno "frame" a "frame". Ponga el color básico primero. Usando la herramienta de rellenado, dele dimensión a su personaje añadiéndole sombras y altas luces (como en la ilustración). Asegúrese de crear una máscara y bloquearla con los colores de línea y de fondo, para protegerlos.

Ahora dibuje formas con valores oscuros y brillantes en la ilustración. Cuando la animación coloreada este acabada, desconecte la mesa de luz y sue "Merge in back" del menú "Spare", para poner el dibujo de fondo a la animación. COmo precaución, compruebe primero algún "frame" con la opción "Merge" del menú de animación. Cuando domine estas técnicas básicas, le espera diversión sin limite con "la mesa de luz".


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