Push-Over
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Cada
vez con más frecuencia nos encontramos con juegos similares al
Lemmings en los que hemos de utilizar nuestra inteligencia para resolver
las diferentes situaciones que nos plantea el juego. Además hace
muy poco comentábamos también el Gobliiins, un juego en
el que las pantallas se superaban al realizar una serie e acciones.
En Push-Over hemos de ayudar
a una simpática hormiga a colocar de tal forma las fichas de
domino que hay en cada pantalla para conseguir que al empujar la primera
caigan todas las demás sin quedar inguna en pie y derribando
la última, una que está señalada con tres franjas
rojas. Esto que parece tan sencillo se complica muchísimo, tanto
que llegando a la pantalla número veinte hemos de ser auténticos
jugadores de Push-Over para superarla sin ayuda.
Tras
la primera pantalla en la que no se presenta inguna complicación
y es tan solo para descubrir la forma en que podemos coger y dejar las
fichas donde deseemos, nos encontramos con fichas dotadas de diferentes
atributos. Mientras que la mayoría de las fichas presentan un
uniforme color amarillo a excepción de la que ha de caer la última,
como ya hemos indicado, hay varias fichas que también están
dotadas de frnajas rojas en diferentes posiciones y formas. Dependiendo
del lugar en que estén las franjas rojas en la ficha, esta podrá
saltar hacia arriba, botar, ir y volver, etc. También hay una
ficha completamente roja que no hemos de itrarla ya que solo sirve para
hacer que las fichas de ida y vuelta retrocedan por que las rojas no
caen.
Tras las primeraspantallas
nos daremos cuenta de que todo se hace mucho más difícil
teniendo que superar pantallas en las que no podemos subir allí
donde hay fichas ya que no hay escaleras, entonces solo podemos colocar
las que estén a nuestro alcance para que coincidan con las que
salta hacia arriba y derriba las de los pisos superiores.
Tenemos un tiempo máximo
para superar las pantallas que aparece en la parte inferior izquierda
y que es el que nos permite saber cuanto nos queda y si nos interesa
utilizar un comodín para alargar un poco el tiempo, los comodines
se ganan al superar pantallas, si el tiempo en vez de ir restando se
vuelve los nímeros rojos y empieza a sumar no podremos realizar
ya ningún cambio más en las fichas.
En resumen, Push-Over cuenta
con todos los ingredientes para el éxito, sin faltarle tampoco
una divertida y curiosa introducción.
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