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Por Francisco Javier Rodriguez
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
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En más de una ocasión
habrán podido acercarse al mundo de la autoedición con Amiga.
En los distintos artículos publicados en Amiga World se han comentado
diversos programas de autoedición, con sus prestaciones y características
más significativas. En este artículo podrá comprobar la posibilidad
real de autoeditar con equipos Amiga.
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Antes de entrar
a fondo sobre el tema en cuestión es preciso definir unos cuantos
puntos que han de tenerse en consideración. El primero de ellos,
al igual que en el resto de los campos de trabajo con Amiga, es determinar
la configuración precisa con la cual se podrán obtener
los mejores resultados.
En este caso
lo primero que se ha de definir es el modelo de Amiga que reune las
condiciones necesarias para poder autoeditar.
¿Como empezar?
El ideal en este sentido
sería contar como plataforma con un Amiga 3000 a 33MHz, 6MB de
memoria RAM (de los cuales 2MB se corresponderían con memoria
CHIP) y un disco duro con 105MB de capacidad. Sin embargo, no tiene
por que utilizar necesariamente esta configuración, ya que también
podrá realizar este trabajo con un Amiga 500 que reuna una serie
de cualidades.
En este caso sigue siendo
necesario poseer 6MB de memoria RAM, y disco duro. Por lo que respecta
a la velocidad de proceso decir que ésta será realmente
lenta y en ocasiones hasta desesperante, por lo que lo más sensato
sería dotar al equipo con una tarjeta aceleradora.
En el caso del Amiga 2000
encontramos el mismo problema con respecto a la velocidad. Por ello,
para decidir que equipo va a utilizar deberá decidir el coste
de un equipo con respecto al otro, además de considerar el coste
adicional para poner el equipo -en cuestión de velocidad- a la
altura requerida. En este sentido, aunque lo ideal serían los
33MHz, también resulta bastante óptima una velocidad de
25MHz.
¿Que otros periféricos
son necesarios?. En realidad, como se verá avanzado este artículo,
no existe la necesidad de incorporar ningún otro elemento a la
configuración para conseguir los resultados deseados. No obstante,
es recomendable adquirir una impresora PostScript con la cual poder
observar sobre el papel los resultados obtenidos con el programa de
autoedición. En caso de que la misma se pase de su presupuesto
-cosa bastante creíble- no se preocupe, ya que existe un programa
de dominio público con el cual poder conseguir los mismos resultados
que con la impresora salvo que en este caso sobre la pantalla de su
monitor.
Otros periféricos
que puede incoporar, dependiendo en todo momento del grado de uso que
se le vaya a dar a su Amiga en el campo de la autoedición, sería
un escáner de color con una resolución de 300 puntos;
mediante el mismo podrá incorporar imágenes a su página
con una resolución bastante buena. Es preciso, sin embargo, que
dicho escáner sea en color, a no ser que piense diseñar
sus páginas siempre en blanco y negro o en tramas de grises.
Decir que estos elementos se corresponden con una configuración
bastante aceptable para comenzar en el mundo de la autoedición
con Amiga; no obstante, para realizar trabajos realmente buenos, será
necesario incorporar al equipo un buen número de memoria RAM
extra.
El programa
De entre los
diferentes programas que existen en el mercado todas las pruebas que
se comentarán en este artículo giran en torno a PageStream
2.1, un programa que no es completo del todo en comparación con
los existentes para otros sistemas, pero que sí se puede considerar
el más idóneo en el mundo Amiga.
De entre las principales
características que definen a este programa resalta el tratamiento
que puede realizarse en todo momento del aspecto gráfico, además
de ser el más adecuado para conseguir los fines que se persiguen
en este artículo; es decir, conseguir un resultado final real.
Posteriormente podrán observar por qué no se ha utilizado
otro programa también de bastante peso como es el caso de Professional
page.
Otra buena característica
de PageStream son los filtros de inportación de ficheros a la
hora de incorporarlos a la página que se esté editando.
Por ejemplo, podrá incluir en la página editada gráficos
ClipArts o lo que es lo mismo gráficos vectoriales, gráficos
bitmap, etc. En el caso gráfico podrá tratar los mismos
como objetos o como dibujos de ventana propia. ¿Cuales son las
diferencias entre estos dos conceptos?. En el primer caso podrá
incorporar el gráfico deseado en la página como un objeto
independiente, de igual forma podrá redimensionarlo o realizar
operaciones de rotación o cualquier otro tipo directamente sobre
la página editada. En el segundo caso el gráfico se cargará
dentro del programa como una pantalla independiente a la edición
de página no incorporándose en la edición. ¿Cual
es la ventaja que presenta este segundo caso?. Además de poder
realizar el mismo tipo de operaciones que se hacen sobre los objetos,
esta opción presenta una característica realmente interesante:
poder seleccionar trozos independientes del gráfico que posteriormente
podrá pegar en la página como objetos.
PageStream 2.1 presenta otra
serie de características de las que se podría hablar durante
bastantes páginas; sin embargo, no es eso lo que más nos
preocupa en este artículo. Lo principal es observar todo el proceso
de creación de una página cualquiera desde nuestro ordenador
hasta que se produce el resultado final: los fotolitos de la página
editada.
El proceso
El primer paso que se debe
realizar es elegir el tamaño de la página sobre la cual
se va a trabajar. En este caso se corresponde con una dimensión
A4. Para ello, una vez ejecutado el programa, se debe seleccionar la
opción 'NEW'. En pantalla aparecerá un requester en el
que se encuentran contenidos los distintos tamaños de página
habituales, además de incluir la opción mediante la cual
es posible definir el tamaño de página según los
valores introducidos por el usuario. De igual forma, es en este mismo
requester donde se podrá realizar dos selecciones más
que afectarán a la página; la primera de ellas es decidir
si la página se podrá editar a una o dos caras, la segunda
es decidir si dispondremos de la misma en sentido apaisado o vertical.
En este caso concreto habrá de seleccionar los valores correspondientes
a tamaño A4, vertical y simple cara (Single Sided Document y
Portrait).
Una vez introducidos
los anteriores valores, y habiendo pulsado sobre el botón 'OK',
deberá realizarse la segunda operación en la preparación
de la página. Esta es la definición del número
de columnas que contendrá la misma. Para realizar esta operación
deberá seleccionar la opción 'Create Columns' del menú
'Layout'. Cuando se selecciona dicha opción aparecerá
en pantalla igualmente un requester dentro del cual se podrán
ajustar los valores precisos. Los principales parámetros a observar
son el número de columnas que se crearán en la página,
la distancia que se dejará entre dichas columnas y si las columnas
se encontrarán asociadas. Este último parámetro
es bastante útil, ya que de esta forma cuando se incorpore texto
en una de las columnas, o se haga alguna modificación, el texto
del resto de las columnas se recorrerá dependiendo de las circustancias.
Sin embargo, en este caso concreto, no tendremos problemas de este tipo;
ya que los valores que se deberán introdcuir es el de crear una
sola columna, sin tener que modificar ningún otro de los parámetros
incluidos por omisión en el requester.
Una vez que
se encuentra la página preparada pasaremos a realizar el siguiente
paso. En concreto se trata de realizar una plantilla del documento.
Esto quiere decir que se editará una página maestra en
la que se incluirán todos los elementos que deseamos se reproduzcan
en las siguientes páginas -por ejemplo cabeceras, numeración
de páginas, etc-. Esta opción se encuentra soportada en
PageStream 2.1 de forma sencilla; ya que bastará con pulsar con
el ratón sobre la hoja izquierda del icóno que representa
un libro abierto. A continuación aparecerá en pantalla
una página totalmente 'limpia' sobre la cual se podrán
incorporar todos los elementos necesarios. En nuestro caso nos limitaremos
a crear la cabecera 'Autoedición con Amiga', la cual se reproducirá
en todas las páginas editadas de este mismo documento.
Crear la cabecera es bastante
sencillo, para ello deberá realizar los siguientes pasos:
1.
Seleccionar el icóno de 'caja texto' representado en la barra
de herramientas como una hoja.

PageStream
es uno de los programas de autoedición más completo.
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2.
Una vez seleccionada esta herramienta tendrá que crear la caja
sobre la página, no importa en que parte de la misma se sitúe.
3.
Seleccionar el icóno de texto, representado en la barra de herramientas
como la letra 'A'.
4.
Seleccionar la opción 'Fonts/Points' del menú 'Style'.
Una vez selecionada dicha opción aparecerá en pantalla
un requester que contendrá el tipo de letra que se puede seleccionar
(de entre una lista), el estilo y por último el tamaño.
En este caso deberá seleccionar como tipo de letra 'Garamond
Antiqua', como estilo 'Cursiva' y con un tamaño de 36 puntos.
5.
Una vez realizada esta operación deberá proceder a escribir
el texto 'Autoedición con Amiga' (cabecera de nuestro documento).
6.
El siguiente paso es definir la posición en la que situaremos
la cabecera. Para ello seleccione la caja de texto editada, a continuación
elija la opción 'Align' del menú 'Object'. Aparecerá
en pantalla un requester con diversos botones conteniendo las posiciones
sobre las que se puede centrar el objeto. En este caso seleccionaremos
en la posición vertical la flecha superior, y en la posición
horizontal las flechas centradas. A continuación bastará
con pulsar sobre 'OK' para que nuestro objeto, en este caso la cabecera,
quede perfectamente centrado sobre el documento de plantilla.
Una vez realizado todo este
proceso avanzaremos hacia la página que realmente tenemos que
editar, y que sirve de ejemplo en este artículo. pulse sobre
la flecha que apunta hacia la derecha (situada al final de la barra
de herramientas) o pulse sobre el número de página para
cambiar a la página uno. Ahora saldrá la página
que vamos a editar con la cabecera que se acaba de crear incorporada.
Cuando la página
sale en pantalla todo lo que se tiene que hacer es ir escribiendo en
la columna (que en esta ocasión ocupa toda la página)
cada uno de los tipos de letra que incorpora PageStream 2.1 a dos tamaños
(12 y 24 concretamente). En nuestro ejemplo se ha seguido este proceso
hasta llegar al tipo de letra 'Universal Roman'. Sin embargo se ha realizado
una pequeña modificación sobre la columna del documento.
Como se comentó anteriormente, al definir el número de
columnas en un nuevo documento, dichas columnas ocuparan en longitud
el total del límite vertical disponible; sin embargo esto no
quiere decir que no pueda ser modificable por el usuario a la hora de
trabajar.
Para modificar
la longitud de la columna definida deberá seleccionar la misma
con la herramienta apuntador, representada en la barra de herramientas
como una flecha de puntero. Cuando se selecciona la columna aparecerán
cuatro puntos de selección en los vértices de la misma,
mediante los cuales es posible volver a redefinir sus dimensiones de
forma manual. En este caso se ha definido su nuevo tamaño vertical
a 16'5 centímetros.
El siguiente
paso es crear y definir cinco cuadrados con sus respectivos colores,
mediante los mismos se puede apreciar en el ejemplo que acompaña
a este artículo el tratamiento que se realiza con el color. para
ello todo lo que tendrá que hacer es crear un cuadrado con dimensiones
aproximadas a las que se encuentran en la página de ejemplo.
Una vez creado el cuadrado utilice la opción 'Duplicate' del
menú 'Objects' para crear otros cuatro. El siguiente paso es
colocar los mismos tal y como se muestra en el ejemplo, para ello deberá
cambiar la escala de trabajo y realizar un zoom sobre el documento del
200%. Esto se consigue con la opción 'Show 200%' del menú
'View'. Una vez realizado este proceso deberá crear otro cuadrado
que contenga a los cinco restantes.
Cuando crea este nuevo cuadrado
podrá observar que tapa a los cinco definidos con anterioridad.
Para solucionar este problema tiene dos opciones. La primera, y más
sencilla, es seleccionar la opción 'Send To Back' del menú
'Object', con lo cual este cuadrado pasará a último plano
por debajo de los cinco anteriores. La segunda opción es seleccionar
el objeto (el cuadrado en este caso) y recurrir a la opción 'Fill
Style' del menú 'Object'. Al seleccionar dicha opción
aparecerá en pantalla un requester en el que es posible definir
diversos parámetros. Los dos más interesantes son el patrón
que utilizará el objeto como fondo y el color que tendrá
dicho objeto. En este caso es preciso definir el patrón de fondo
como transparente 'Clear', no teniendo que definir ningún color.
Una vez realizado esta operación ya será posible observar
el resto de cuadrados que estaban ocultados por el mayor.
El siguiente
paso es dotar de color a cada uno de los cinco cuadrados pequeños,
para ello lo primero que se ha de realizar es cargar en el programa
la selección de colores que se vaya a utilizar. Esto se consigue
mediante la opción 'Edit Color Palette' del menú 'Global'.
Cuando se selecciona dicha opción aparecerá en pantalla
un requester en el cual es posible integrar nuevas selecciones de color;
en concreto, la utilizada para este ejemplo se corresponde con 'Crayon
64'. Una vez cargada la selección de color correspondiente, siendo
posible además crear nuevos colores, el próximo paso es
dotar de color a cada objeto (cada uno de los cinco cuadrados). Esta
opción se realiza seleccionando primero el objeto para a continuación
elegir la opción 'Fill Style' del menú 'Object'. Cuando
aparezca en pantalla el requester tendrá que seguir los siguientes
pasos: primero definir el tipo de patrón para relleno como sólido
(en concreto el número 9), a continuación seleccione de
la lista de colores que se encuentra situada en la parte derecha del
requester el color que precise. Una vez que pulse sobre el botón
'OK' el objeto contendrá su nuevo color.
Una de las principales desventajas
es la imposibilidad de ver el color real que se ha definido para un
objeto en pantalla, por lo que tendrá que fiarse de 'buena fe'
de que realmente se corresponde con el que usted desea. Lo mejor en
estos casos es hacerse con una guía de color, creando los colores
correspondientes a los indicados en la guía mediante la introducción
de los valores correspondientes a cada una de las cuatro planchas de
color (Cian, Amarillo, Negro y Magenta). En todos los casos deberá
asegurarse de que en el color seleccionado o creado por usted esté
activado el botón que lo define como color 'separable' y no mecánico
(como el caso del color oro o plata) los cuales siguen un proceso distinto.
A continuación se
encuentra el último caso, este es incluir un gráfico bitmap
en el documento (en esta ocasión en escalas de grises) para comprobar
su calidad final. Para ello hemos recurrido al gráfico IFF que
acompaña al programa a modo de ejemplo: 'Tutorial.IFF'. Para
incorporar el mismo en el documento han de seguirse los siguientes pasos:
Con
el Amiga se
pueden realizar tra-
bajos profesionales,
que serán perfecta-
mente filmados en
las modernas foto-
mecánicas informa-
tizadas. |
1.
Seleccionar la opción 'Import Graphics'
2.
Situarse en el directorio 'Graphics' y seleccionar el fichero 'Tutorial.IFF'
3.
Pulsar sobre el botón 'OK'; a continuación aparecerá
en pantalla un requester en el que se debe seleccionar el botón
'Object'.
4.
Pulsar sobre el botón 'OK', Se cargará el gráfico
y aparecerá el apuntador en modo gráfico, en este momento
deberá posicionar el gráfico cargado en una posición
similar a la que se muestra en el ejemplo. Pulse el botón izquierdo
del ratón, mediante el cual quedará plasmado el gráfico
sobre el documento.
5.
Como podrá comprobar, las dimensiones del dibujo sobrepasarán
las del documento por lo que tendrá que redimensionar el objeto
gráfico a unas nuevas medidas. Para ello seleccione la opción
'Edit Coordinates' del menú 'Object'. A continuación aparecerá
un requester en pantalla reflejando las características en cuanto
a tamaño y posición del gráfico, todo lo que tiene
que hacer es modificar los valores de los parámetros '% of Width'
y '% of Height' a un 10%.
6.
Cuando haya realizado el proceso anterior sólo tendrá
que volver a posicionar el objeto en el documento.
¡Filmar!
Una vez que
se encuentra compuesta la hoja deseada es hora de ir pensando en realizar
los pasos precisos para poder filmar el documento. Este ha sido desde
siempre uno de los puntos más controvertidos a la hora de hablar
de autoedición con Amiga; sin embargo, en contra de lo que piensa
mucha gente, este es un proceso totalmente factible salvando un pequeño
inconveniente: el formato en el que se ha de presentar el fichero en
la filmación.
El primer paso es volcar
nuestro trabajo como fichero PostScript, para ello todo lo que ha de
hacer es elegir la opción 'Configure Printer' del menú
'Global', seleccionando el botón 'Disk file'. Una vez se encuentre
realizado este proceso cada vez que desee imprimir obtendrá un
fichero PostScript del docuemnto en disco. A continuación seleccione
la opción 'Print' del menú 'Project'. Aparecerá
un requester en pantalla en el cual deberá seleccionar los siguientes
botones: '4-Color Separation' y 'Crop/Registration Marks'. A continuación
pulse en 'Print', pidiéndole el programa que seleccione el disco
y nombre del fichero con el cual se grabará el trabajo PostScript.
En el caso del ejemplo que se explica en este artículo no tendrá
ningún problema de capacidad, por lo que podrá volcar
a disquete directamente.
Una vez que
se ha grabado el trabajo a disco es donde viene la parte en la que se
han de recurrir a otra clase de medios: los conversores de formato de
fichero. Estos no son otros que las famosas tarjetas emuladores de PC
o los utilitarios encargados de transferir ficheros de un sistema a
otro. En el caso más habitual deberá utilizar un programa,
como por ejemplo Cross Dos o para pasar nuestro fichero en formato Amiga
a otro en formato MS-DOS. Una vez tenga el fichero en formato MS-DOS
sólo restará dirigirse a un servicio de Filmación
para que realicen el proceso de impresión de fotolitos a partir
del fichero que les ha administrado.

Página
autoeditada y filmada con Amiga |
Normalmente
todos los servicios de filmación filman lanzando el fichero PostScript
desde MAC; sin embargo son prácticamente la gran mayoría
los que tienen programas (como Acces PC) capaces de tratar directamente
discos en formato MS-DOS (siempre que sean en formato de 3,5")
desde el Macintosh. En caso de que no sea así, deberá
recurrir a algún Apple Center para que el conviertan el fichero
de PC a formato Macintosh.
Antes de que el servicio
de filmación vuelque el fichero PostScript administrado por usted
a la filmadora, deberá advertirles de dos puntos: el primero
de ellos es que debe confirmarles de que se trata de un fichero PostScript
que contiene las cuatro separaciones de color y que todos los colores
contenidos son separables, el segundo punto es más delicado ya
que deberá advertir a los mismos de que tienen que corregir el
ángulo de punto (para que no se produzca efecto moaré
en los fotolitos), esto no presenta ningún problema ya que existen
utilitarios específicos de Macintosh que realizan este proceso
de forma automática en aproximadamente, unos treinta minutos.
Una vez que se haya realizado dicha corrección, podrá
filmar el documento sin ningún tipo de problemas, como bien se
puede observar en el ejemplo que acompaña a este artículo.
En definitiva se trata de
todo un proceso en el que es posible, partiendo de un Amiga, realizar
un proyecto completo de autoedición pudiendo filmar el trabajo
con la ayuda de un único utilitario extra: Cross DOS, encargado
de convertir nuestro fichero en formato Amiga a formato MS-DOS tratable
en el 90% de los servicios de filmación.
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