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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

  N° 36 - Octubre 1992
Amiga World
Por Joel Hagen

He pasado algún tiempo en la antigua ciudad Maya de Palenque. El impacto visual de aquellas estructuras rocosas sobresaliendo sobre la jungla fue sorprendente. Habiendo realizado algunos bocetos y dibujos basados en dichos recuerdos, siempre he deseado intentar dibujar una jungla con ruinas en el 'ciberespacio' con mi Amiga. Mediante las herramientas disponibles en la actualidad existen diversos métodos de afrontar dicho proyecto de forma efectiva.

Para la realización de este artículo he elegido dibujar dos vistas aéreas del terreno en dos partes con DeluxePaint, combinarlos en ScapeMaker y hacer un rendering de la imagen en VistaPro 2.0. Scenary Animator también es una buena opción para realizar la parte de trabajo con VistaPro.

Para realizar este proyecto utilice Page Size en DPaint con los valores 320x258 en baja resolución. Utilice en modo 'Shade', rango de 32 colores, y una brocha grande con la herramienta de línea punteada. ScapeMaker puede tratar cada posición sucesiva de la paleta de color como una elevación superior. El color es irrelevante. Como trabaja en modo 'Shade' (sombrar) un botón creará las elevaciones, y el otro las disminuirá.

Una vez que el mapa se encuentre completo, utilice la herramienta de rectángulo relleno y un color que proporcione una elevación superior para dibujar construcciones en el paisaje. Grabe la imagen. A continuación borre todo, sin embargo, mantenga las fundaciones de edificios cambiando el color de los mismos por otro situado a mitad de la paleta. Añada nuevos rectángulos sobre las fundaciones para representar características de edificios como se muestra en la pequeña cuña que acompaña a la ilustración. Piense que a mayor posición de color en la paleta mayor serán las torres o los muros. Asegúrese de que el color de fondo que rodea sus construcciones es el color cero, y grabe de nuevo esta imagen con otro nombre de fichero.


Doble la exposición y preparese para el render

Ejecute ScapeMaker y cargue la primera imagen, el paisaje con las fundaciones. bajo los controles seleccione 'Color Number'. Defina 'Scale' a 3, seleccione una completa 'Scape Area -258x258 pixels- y 'Grab Scape'. Suavice la vista elegida al nivel 4. A continuación, desde el menú 'Control' seleccione 'Double Expose'. Cargue la segunda imagen. Defina al completo 'Scape Area' y 'Grab Scape'. Almacene el fichero sin suavizarmiento, y estará preparado para realizar el render en VistaPro o en Scenary Animator.

Cargue el fichero en VistaPro y defina 'VScale' a 3 para exagerar las elevaciones verticales. En 'CMap' ajuste los valores por omisión a los parámetros naturales. En torno a Palenque, en ciertos períodos del año, el humo de los volcanes crea una peculiar capa de color anarajado en el cielo. Para simular este cielo tras las ruinas de la jungla yo defino 'Sky', 'Horizon', 'Haze' y 'Sky Haze' como sombras de naranja. Sitúe la cámara y el destino, posteriormente renderice a nivel 8 ó 4 para probar los parámetros antes de realizar la pasada en alta resolución.

En el nivel 1 de 'Poligon' las características de los edificios serán similares a las que puede observar en la ilustración. en concreto las edificaciones serán torres sobre un terreno bajo, sobresaliendo del mismo en relieve. Este es el resultado directo de la doble exposición en las que las elevaciones de la segunda imagen se han sumado a las de la primera.

Este método aditivo necesita las fundaciones planas de la primera imagen. Sin esta preparación de la superficie, las rocas de los edificios de la superficie, las rocas de los edificios acabados seguirían los contornos irregulares del terreno antes de que estuviese plano.

Mediante la
combinación de las
técnicas de dibujo
y la renderización
de paisajes puede
vivir algunas aven-
turas fascinantes
en el espacio ciber-
nético.

Si hubiese dibujado los edificios en el mapa original en vez de utilizando la opción 'Double Expose' de Scape Maker, no se habrían formado las torres sobre el paisaje que le rodea. Otra virtud de la exposición doble es la posibilidad de suavizar el primer paisaje mientras se deja a la segunda imagen con los edificios irregulares, preservando de esta forma los vértices irregulares.

La combinación de estas capacidades pemiten al artista del 'Ciberespacio' crear diferentes formas de terreno a partir del mismo fichero de paisaje. Encuentro que los paisajes generados de forma fractal no permiten obtener la misma variedad desde un mismo paisaje. Recuerde que la opción de doble exposición contenida en Scape Maker permite combinar diferentes imágenes para crear mapas de gran complejidad.


Extras

Aunque la exposición doble es una característica única de Scape Maker, VistaPro 2 incluye el menú 'Property' que incluye algunas opciones potentes para el artista del ciberespacio. 'View->Alt' convierte cualquier imagen cargada en un mapa de elevaciones que usted podrá renderizar como paisaje. 'Alt->IFF' almacena un mapa de evelaciones como imagen IFF, la cual podrá modificar con DeluxePaint. 'IFF->Alt' carga de nuevo el mapa modificado en VistaPro para su renderización. 'Col->IFF' es una característica muy potente mediante la cual podrá salvar los códigos internos de VistaPro correspondientes a cada polígono de el paisaje como una imagen IFF.

Entonces, en DPaint, usted podrá utilizar colores específicos para recodificar los polígonos. Los contornos del paisaje no se cambian, pero usted puede forzar a VistaPro para generar areas como nieve, árboles, agua o cualquier otro elemento.

De particular interés es la posibilidad de poder utilizar los colores del 28 al 31 para codificar áreas del paisaje para contener edificios. Sólo tendrá que dibujar con dichos colores aquello que usted desea que aparezcan como construcciones en el render final. 'IFF->Col' carga el mapa de color modificado sobre su paisaje para realizar el render. Convincentes piezas de bloques aparecerán en la imagen final. La escala de fichas construcciones es mucho más pequeña que las torres creadas mediante el método manual, pero son muy apropiadas en comparación con las escalas normalmente asumidas por el fichero de paisaje.

Mi imagen de las 'ruinas de la jungla' no estaría completa sin una jungla. Tanto Scenary Animator 2 como Vista Pro 2 ofrecen algunas opciones sorprendentes para la generación de arboles. Los botones correspondientes al panel de control de VistaPro 2 -conteniendo diversas variedades de plantas y árboles- le posibilitan hacer que aparezcan árboles en le paisaje a diferentes niveles de elvación. Estas formas fractales añaden un carácter maravilloso en el dibujo final.

He generado esta ilustración en 'ExtraHalfbrite' prefiriendo el aspecto de color abstacto. Como toque adicional, la generación directa en formato DCTV produce cielos particularmente especiales y una sombra sutil en el distante horizonte.


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