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Por Joel Hagen
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
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Este articulo se
encuentra orientado a las técnicas de dibujo de video utilizando
una simple combinación de herramientas con la nueva version 1.1
del software que acompaña al DCTV.
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Resalto el término
de dibujo de video por una razón, Dibujar con el DCTV no es lo
mismo que dibujar con un programa de dibujo RGB como es el caso del
DPaint, Digi Paint o Spectra Color, En el entorno RGB dibujar es algo
así como crear un mosaico detallado, las piezas del mosaico RGB
son pixels, puntos individuales de luz, el color y la luminancia de
estos se encuentran controlados por el artista. Por otro lado, el medio
utilizado por el DCTV es el video. Las pinceladas del artista, lineas,
y rellenos se trasladan en formato de onda de video que se muestra en
un monitor con señal compuesta o pantalla de televisión.
La imagen en
el mundo PAL se encuentra formada por 16 millones de colores, con la
pantalla conteniendo sólo una parte de colores (aproximadamente
de cuatro a seis millones de colores). Una imagen de DCTV no es lo mismo
que una imagen RGB de 24 bits. Esta es una imagen de TV que puede almacenar
tanto como imagen en formato de 24 bits como en formato DCTV. Para cualquier
usuario que se dedique a trabajar fundamentalmente en el campo del video
esta imagen de video es ideal. Lo que usted puede ver en la pantalla
es esencialmente lo que obtendrá al transferir una imagen o animación
a una cinta de video.
Al igual que
los materiales empleados en el arte tradicional, como son los oleos
o acuarelas, también se encuentran distintos materiales en el
arte por ordenador. Las herramientas de dibujo ofrecidas por DCTV y
los modos en los que puede producir las imágenes con una suavidad
y translucencia por encima de las capacidades del HAM o los entornos
de dibujo de 32 colores. De igual forma también podrá
crear suaves transiciones de degradados en el universo del video color
ofrecido por DCTV más potentes que las obtenidas en los modos
naturales de Amiga.
Herramientas
Algunas de
las herramientas del DCTV tienen el aspecto de las que puede encontrar
en cualquier entorno gráfico (de un coste más elevado)
de 24 bits como son el caso de los programas Tips y Lumena correspondientes
a los PC y compatibles. Por ejemplo, las brochas utilizadas con el programa
Paint de DCTV pueden perder color de una forma suave a medida que se
va realizando el trazado, o mezclarse con colores a medida que se va
pasando sobre ellos. Dichos atributos son sólo parte de los modos
Blend y WaterColor. También podrá seleccionar brochas
que se tienen más densidad de color en el centro que en los extremos.
Podrá redimensionar convenientemente dichas brochas con las teclas
+ y -, además de con los sliders dispuestos en el interface de
pantalla.
También
podrá utilizar los sliders mencionados para ajustar la velocidad
de fluido, mediante lo cual se controla la opacidad del pincel al aplicarse
en la pantalla en cualquier modo. Sin embargo, yo prefiero utilizar
de nuevo el teclado para controlar el Fluido. las teclas numéricas
del 1 al 0 definen el nivel del fluido, respectivamente, desde el 10%
al 100%. Por ejemplo, la tecla 4 define un 40% en la velocidad de fluido.
En combinación estas
herramientas constituyen un sistema potente para cualquier artista,
proporcionando el aspecto de cualquier color diponible con calidad.
Experimente con el modo WaterColor en particular para obtener curiosos
efectos en sus dibujos. Si usted es un artista más de cada que
utiliza materiales tradicionales, podrá encontrar el modo WaterColor
en combinación con la velocidad de Fluido al 20% o 70% lo más
similar a la pintura tradicional. Podrá crear colores en capas
graduales con un aspecto similar al obtenido en un lienzo. De igual
forma en un Amiga 1000 con un 68000 estándar estas herramientas
siguen siendo dinámicas y potentes.
Aunque sólo necesite
crear una imagen HAM, debería considerar hacerla utilizando las
espléndidas herramientas contenidas en el DCTV. Una vez que haya
finalizado el dibujo, utilice las características de conversión
del DCTV para almacenar la imagen en cualquiera de los modos nativos
del Amiga. Debido a que la paleta de color en el modo HAM se calcula
en la etapa final desde el universo de color de 24 bits del DCTV, podrá
comprobar como los colores resultan menos artificiales y saturados que
los obtenidos en un dibujo HAM convencional.
El lienzo de Video
La cara de "Maori Sky"
ha sido introducida en la imagen desde la pantalla Spare mediante el
modo "Rub Through" (F8). La cara ha sido creada utilizando
técnicas descritas en otros artículos de Amiga World.
Con la cara cargada en la pantalla spare, he dibujado en modo oscuro
con detalle sobre la porción de la imagen principal en la cual
se incrustará la cara. Con la velocidad de fluido definida al
40%, he utilizado la herramienta "Filled Freehand" con Point
para remarcar el contorno de las areas apropiadas en la imagen principal.
La
imagen en el mundo PAL
se encuentra formada por
16 millones de colores |
La cara se incrusta en trozos
abstractos, con el detalle de la imagen principal preservado, proporcionando
una buena combinación de características. He dejado las
porciones mencionadas sobrepuestas para romper más el detalle
de la cara. En una etapa posterior he utilizado una brocha en modo Blend
con el tamaño 4 para suavizar algunas de las transiciones, unificando
de esta forma los valores y colores. Otras figuras rellenas se han añadido
mediante la definición de degradados suaves y utilizando el punto
más claro a unas velocidades de fluido más bajas.
El área para la mezcla
de color en el panel de la Paleta es un buen lugar para crear colores
para el modo Watercolor o Airbrush. En vez de una mezcla manual de colores
en esta área, intente el siguiente truco: Defina un degradado
complejo de ocho colores o diez en el panel Gradient. A continuación,
en el panel Fill, seleccione el "Point Gradient 4" sin brillo.
Pulse el botón Wipw en el panel de control. El area de mezcla
de colores se rellenará con un complejo arco iris de colores,
algunos de los cuales pueden ser utilizados para dibujar mediante la
combinación de la tecla Shift y la selección del color
con el cursor.
Pruebe otras combinaciones
de tipos de degradados y velocidades de fluido para crear de forma rápida
una rica selección de colores en la zona de mezcla. Posteriormente
he utilizado la herramienta "Filled Rectangle" con pincel
negro y punto resaltado para añadir un degradado de sombras a
los colores de la zona de mezclas.
Algunas veces
la parte más dura del trabajo es simplemente comenzar, poniendo
algo de color en la pantalla. Si usted se encuentra bloqueado en este
punto, siga las ideas de la zona de mezclas dichas anteriormente, pero
mantenga presionada la teclas Shift mientras pulsa el botón Wipe.
De esta forma se rellenará la pantalla completa con un degradado,
proporcionándole un rápido punto de partida para empezar
a dibujar.
Como paquete de dibujo DCTV
proporciona al artista de Amiga herramientas de un buen acabado, además
de que las imágenes producidas con DCTV ocupan menos espacio
de disco que las obtenidad mediante los paquetes gráficos de
24 bits. En el caso de que ya sea propietario de un DCTV es altamente
recomendable que actualice el software a la version 1.1, acompañada
por su nuevo manual.
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