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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 40 - Febrero 1993
Amiga World

TEXTURAS NATURALES 'A MANO'


Por Joel Hagen

NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.

Ejemplos de las texturas - 66 Kb
Todas las texturas indicadas fueron creada a mano, usando simples combinaciones de dibujo y técnicas de proceso de imágenes con DeluxePaintIV, Director 2, PIXmate, Art Departmente Pro e Imagemaster.
Combinando
unos pocos dibu-
jos y técnicas de
proceso de imá-
genes, usted
puede crear, en
cuestión de
minutos, textu-
ras naturales y
acordes con la
realidad.

Para los artistas de los ordenadores las texturas tienen multitud de usos. En los programas de rendering en 3-D pueden utilizarse como 'mapas de texturas' para dar una superficie realista a los objetos. Además, pueden servir como fondos en video o como pinceles de rellenado en nuestros programas de dibujo. las pantallas de texturas son imágenes IFF estándar de superficies tales como el marmol, muros, madera, y así sucesivamente. Muchos programas de rendering en 3-D vienen con algunas texturas incluídas y en el comercio están disponibles librerías de imágenes de texturas. Un scanner o un digitalizador de video, pueden capturar texturas fotográficamente. De cualquier modo este artículo explorará métodos que el artista gráfico puede usar para crear, de la nada. imágenes de texturas que parezcan naturales con la utilización de software de dibujo y proceso de imágenes.


EL FRUTO DE LO ALEATORIO

A la hora de crear texturas, un artísta debe tener en cuenta que hay muchas formas de hacer las cosas. Aquí me centraré en una de las técnicas fundamentales, la cual posee muchas variaciones. Algunos de los resultados de estos experimentos pueden verse en las ilustraciones de este artículo. La base de cada una de estas texturas es una pantalla de puntos aleatorios grises. De hecho, salvo la textura de madera, he desarrollado cada imagen partiendo de la misma pantalla de puntos aleatorios. Este pattern inicial de puntos, se realizó meidante una seire de efectos de proceso e imágenes con el objetivo de originar las diferentes texturas reflejadas en las muestras. La fase final del proceso es la coloración de cada textura.

En estos experimentos he utilizado unavariada gama de software, como el DeluxePaintIV (Electronic Arts), Director 2 (Right Answers Group), PIXmate (Progressive Peripherals), Art Department Professional (ASDG) e Imagemaster (Black Belt Systems), pero, para seguir estos ejemplos, usted no necesita todos estos programas. Cualquier paquete de dibujo o programas de proceso de imágenes debería ser suficiente.

Hay, al menos, dos métodos fundamentales para crear la pantalla base de puntos aleatorios. Usted puede dibujar el pattern manualmente, con alguna herramienta como el aerógrafo de Dpaint, o puede crearlo mediante un programa de similares características que el Director 2, usando su comando Point mientras utilizamos, de manera aleatoria, el pen color.

En DPaint, se trabaja con una pantalla de 640x400 y una gama de 16 grises que va desde el negro hasta el blanco. Haga que Range 1 sea la gama completa de esos 16 grises. Use el aerógrafo con un solo punto con el pincel de 3 ó 5 puntos. Active el modo Cycle (F7) y recubra la pantalla netera con el pulverizador.

Cada uno de los 16 grises será pulverizado aleatoriamente sobre la imagen. Grabe esta imagen para posteriores procesos.

Una pantalla análoga puede ser creada usnado el Director 2 mediante un camino poco convencional. Use números aleatorios para cambiar el Pen color cada vez que el comando Point determine un punto en la pantalla. Usted puede, o bien usar coordenadas aleatorias de x e y para determinar Point, o bien establecer un bucle para dibujar, secuencialmente, cada punto de izquiera a derecha en cada línea, en serie, hasta que la pantalla sea completamente rellenada. Usted puede obtener una aproximación similar en Amiga Basic o con ARexx, junto con el programa de dibujo.

Hay infinitas variaciones posibles, gracias a la
perspicacia de los diseñadores de software,
que hacen posible que los artistas del Amiga
combinen las herramientas del arte y la ciencia

Una vez que haya creado la imagen base, cárguela en su software de proceso de imágenes. PIXmate es un buen y, a la vez, elemental procesador de imágenes, pero no trabaja con 24 bits. AD Pro nos afrece una variedad de operadores y crea matrices que efectúan sofisticados procesos de imágenes, mientras que Imagemaster proporciona pantallas lelnas de opciones para experimentar con ellas en su Panel de Proceso. Los dos últimos programas trabajan en un entorno de 24 bits de color y pueden adaptarse a cualquier resolución de Amiga.


TEXTURAS EN PACKS DE 6

Abordemos ahora algunos resultados. la textura "arena", reflejada en la ilustración, es la más sencilla de crear porque es, simlemente, un entramado en una pantalla de puntos aleatorios. En PIXMate, use la opción para promediar AVE en el Panel de Proceso de imágenes. En Ad Pro, elija el operador Blur o pruebe con la Gaussian matrix, contenida en el operador Convolve. Todos mis experimentos han sido realizados en una esclaa de grises (para mayor claridad) que, posteriormente, serán coloreados alterando la paleta. El simple entramado de los puntos aleatorios da al pattern una calidad fotográfica absolutamente convincente.

Para la textura "basalto", empezar con la misma pantalla, utilizando el comando AVE de la forma indicada anteriormente. Lo siguiente será realizar una operación del tipo LAPLACE con la opción LAP en PIXmate o con LaplacianEdge Convolve Matrix en AD Pro, Esto, lo que hace, es romper la imagen en haces de puntos de alto contraste. Finalmente, ahag, de nuevo, AVE (average) en esta imagen, y ejecútela mediante el comando Deep Press Convolve Matrix de ADPro.

Si usted nunca ha manejado el proceso de imágenes, no se preocupe por la terminología mencionada, simplemente pulse las opciones y evalúe los resultados.

Para la textura "malaquita", use la opción Gaussian Conmvolve Matrix de AD Pro en la pantalla base de alta resolución original. Si usted usa PIXmate, la opción AVE trabaja bien, igualmente, con este entramado. En Imagemaster, pruebe con el efecto Smear (mancha), que puede encontrar bajo la opción Filters dentro del Panel de Proceso. Posteriormente, ajuste la paleta a dos series de verdes. La imagen nubosa contiene una secuencia continua de valores que van del oscuro al claro. Cambie manualmente la paleta, de tal amnera que los colores del 0 al 6 formen una secuencia, de oscuro a claro, y que los colores del 7 al 15 formen otra. De esta forma, se crea la textura indicada en la ilustración.

El efecto "pila", el cual se asemeja a una alfombra sintética, empieza con una pantalla base aleatoria de 320x200. En PIXmate reformatéelo a otra pantalla de 640x400 y haga AVE en la imagen. Esto crea montones más grandes que los que resultarían de usar una pantalla base de alta resolución. Después, selecione la opción EDG de PIXmate para determinar la rectificación del borde. Finalmente, haga, de nuevo, AVE con la imagen.

Para la textura "saco", la cual simula un tejido de estopa muy basta, similar a la utilizada en los sacos, utilice una pantalla base aleatoria de 320x200. Cárguela en Imagemaster y seleccione la opción Make Shine desde la pantalla Special Effects del Panel de Proceso. Ejecute Make Shine en toda la pantalla. Reformatee la imagen a 640x400 y haga AVE, siguiendo el proceso ya indicado, para producir el efecto final.

Finalmente, la textura "madera" se obtiene a través de una utilización pcoo convencional del Director 2, resumida anteriormente, con el propósito de crear una pantalla aleatoria. Sin embargo, en este caso se ponen restricciones a la aleatoriedad. Por ejemplo, la sentencia ?2-1 randomly yields 0, -1 ó +1, hace que puedan entonces ser añadidos al previo Pen color antes de pintar un nuevo punto. Cada nuevo punto pintado sobre una línea tendrá, de esta manera, el mismovalor que el último punto pintado, con una sombra más oscura o más clara. Esto origina líneas en las cuales los puntos no hacen más que ascender y descender, suavemente, en valor. Sin embargo, cada línea no está relacionada en valor con las líneas situadas por encima o por debajo de ésta, la cual simula, entonces, una perfecta veta de madera. Llegada la fase final del proceso, antes de ajustar la paleta debe hacer AVE en la pantalla.

usted puede realizar cualquiera de estas texturas en tan sólo unos minutos.


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