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Por Joel
Hagen
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.

Todas las texturas
indicadas fueron creada a mano, usando simples combinaciones de
dibujo y técnicas de proceso de imágenes con DeluxePaintIV, Director
2, PIXmate, Art Departmente Pro e Imagemaster.
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Combinando
unos pocos dibu-
jos y técnicas de
proceso de imá-
genes, usted
puede crear, en
cuestión de
minutos, textu-
ras naturales y
acordes con la
realidad.
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Para los artistas
de los ordenadores las texturas tienen multitud de usos. En los programas
de rendering en 3-D pueden utilizarse como 'mapas de texturas' para
dar una superficie realista a los objetos. Además, pueden servir
como fondos en video o como pinceles de rellenado en nuestros programas
de dibujo. las pantallas de texturas son imágenes IFF estándar
de superficies tales como el marmol, muros, madera, y así sucesivamente.
Muchos programas de rendering en 3-D vienen con algunas texturas incluídas
y en el comercio están disponibles librerías de imágenes
de texturas. Un scanner o un digitalizador de video, pueden capturar
texturas fotográficamente. De cualquier modo este artículo
explorará métodos que el artista gráfico puede
usar para crear, de la nada. imágenes de texturas que parezcan
naturales con la utilización de software de dibujo y proceso
de imágenes.
EL FRUTO DE LO ALEATORIO
A la hora de
crear texturas, un artísta debe tener en cuenta que hay muchas
formas de hacer las cosas. Aquí me centraré en una de
las técnicas fundamentales, la cual posee muchas variaciones.
Algunos de los resultados de estos experimentos pueden verse en las
ilustraciones de este artículo. La base de cada una de estas
texturas es una pantalla de puntos aleatorios grises. De hecho, salvo
la textura de madera, he desarrollado cada imagen partiendo de la misma
pantalla de puntos aleatorios. Este pattern inicial de puntos, se realizó
meidante una seire de efectos de proceso e imágenes con el objetivo
de originar las diferentes texturas reflejadas en las muestras. La fase
final del proceso es la coloración de cada textura.
En estos experimentos
he utilizado unavariada gama de software, como el DeluxePaintIV (Electronic
Arts), Director 2 (Right Answers Group), PIXmate (Progressive Peripherals),
Art Department Professional (ASDG) e Imagemaster (Black Belt Systems),
pero, para seguir estos ejemplos, usted no necesita todos estos programas.
Cualquier paquete de dibujo o programas de proceso de imágenes
debería ser suficiente.
Hay, al menos,
dos métodos fundamentales para crear la pantalla base de puntos
aleatorios. Usted puede dibujar el pattern manualmente, con alguna herramienta
como el aerógrafo de Dpaint, o puede crearlo mediante un programa
de similares características que el Director 2, usando su comando
Point mientras utilizamos, de manera aleatoria, el pen color.
En DPaint,
se trabaja con una pantalla de 640x400 y una gama de 16 grises que va
desde el negro hasta el blanco. Haga que Range 1 sea la gama completa
de esos 16 grises. Use el aerógrafo con un solo punto con el
pincel de 3 ó 5 puntos. Active el modo Cycle (F7) y recubra la
pantalla netera con el pulverizador.
Cada uno de
los 16 grises será pulverizado aleatoriamente sobre la imagen.
Grabe esta imagen para posteriores procesos.
Una pantalla
análoga puede ser creada usnado el Director 2 mediante un camino
poco convencional. Use números aleatorios para cambiar el Pen
color cada vez que el comando Point determine un punto en la pantalla.
Usted puede, o bien usar coordenadas aleatorias de x e y para determinar
Point, o bien establecer un bucle para dibujar, secuencialmente, cada
punto de izquiera a derecha en cada línea, en serie, hasta que
la pantalla sea completamente rellenada. Usted puede obtener una aproximación
similar en Amiga Basic o con ARexx, junto con el programa de dibujo.
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Hay
infinitas variaciones posibles, gracias a la
perspicacia de los diseñadores de software,
que hacen posible que los artistas del Amiga
combinen las herramientas del arte y la ciencia
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Una vez que
haya creado la imagen base, cárguela en su software de proceso
de imágenes. PIXmate es un buen y, a la vez, elemental procesador
de imágenes, pero no trabaja con 24 bits. AD Pro nos afrece una
variedad de operadores y crea matrices que efectúan sofisticados
procesos de imágenes, mientras que Imagemaster proporciona pantallas
lelnas de opciones para experimentar con ellas en su Panel de Proceso.
Los dos últimos programas trabajan en un entorno de 24 bits de
color y pueden adaptarse a cualquier resolución de Amiga.
TEXTURAS EN PACKS DE 6
Abordemos ahora
algunos resultados. la textura "arena", reflejada en la ilustración,
es la más sencilla de crear porque es, simlemente, un entramado
en una pantalla de puntos aleatorios. En PIXMate, use la opción
para promediar AVE en el Panel de Proceso de imágenes. En Ad
Pro, elija el operador Blur o pruebe con la Gaussian matrix, contenida
en el operador Convolve. Todos mis experimentos han sido realizados
en una esclaa de grises (para mayor claridad) que, posteriormente, serán
coloreados alterando la paleta. El simple entramado de los puntos aleatorios
da al pattern una calidad fotográfica absolutamente convincente.
Para la textura
"basalto", empezar con la misma pantalla, utilizando el comando
AVE de la forma indicada anteriormente. Lo siguiente será realizar
una operación del tipo LAPLACE con la opción LAP en PIXmate
o con LaplacianEdge Convolve Matrix en AD Pro, Esto, lo que hace, es
romper la imagen en haces de puntos de alto contraste. Finalmente, ahag,
de nuevo, AVE (average) en esta imagen, y ejecútela mediante
el comando Deep Press Convolve Matrix de ADPro.
Si usted nunca
ha manejado el proceso de imágenes, no se preocupe por la terminología
mencionada, simplemente pulse las opciones y evalúe los resultados.
Para la textura
"malaquita", use la opción Gaussian Conmvolve Matrix
de AD Pro en la pantalla base de alta resolución original. Si
usted usa PIXmate, la opción AVE trabaja bien, igualmente, con
este entramado. En Imagemaster, pruebe con el efecto Smear (mancha),
que puede encontrar bajo la opción Filters dentro del Panel de
Proceso. Posteriormente, ajuste la paleta a dos series de verdes. La
imagen nubosa contiene una secuencia continua de valores que van del
oscuro al claro. Cambie manualmente la paleta, de tal amnera que los
colores del 0 al 6 formen una secuencia, de oscuro a claro, y que los
colores del 7 al 15 formen otra. De esta forma, se crea la textura indicada
en la ilustración.
El efecto "pila",
el cual se asemeja a una alfombra sintética, empieza con una
pantalla base aleatoria de 320x200. En PIXmate reformatéelo a
otra pantalla de 640x400 y haga AVE en la imagen. Esto crea montones
más grandes que los que resultarían de usar una pantalla
base de alta resolución. Después, selecione la opción
EDG de PIXmate para determinar la rectificación del borde. Finalmente,
haga, de nuevo, AVE con la imagen.
Para la textura
"saco", la cual simula un tejido de estopa muy basta, similar
a la utilizada en los sacos, utilice una pantalla base aleatoria de
320x200. Cárguela en Imagemaster y seleccione la opción
Make Shine desde la pantalla Special Effects del Panel de Proceso. Ejecute
Make Shine en toda la pantalla. Reformatee la imagen a 640x400 y haga
AVE, siguiendo el proceso ya indicado, para producir el efecto final.
Finalmente,
la textura "madera" se obtiene a través de una utilización
pcoo convencional del Director 2, resumida anteriormente, con el propósito
de crear una pantalla aleatoria. Sin embargo, en este caso se ponen
restricciones a la aleatoriedad. Por ejemplo, la sentencia ?2-1 randomly
yields 0, -1 ó +1, hace que puedan entonces ser añadidos
al previo Pen color antes de pintar un nuevo punto. Cada nuevo punto
pintado sobre una línea tendrá, de esta manera, el mismovalor
que el último punto pintado, con una sombra más oscura
o más clara. Esto origina líneas en las cuales los puntos
no hacen más que ascender y descender, suavemente, en valor.
Sin embargo, cada línea no está relacionada en valor con
las líneas situadas por encima o por debajo de ésta, la
cual simula, entonces, una perfecta veta de madera. Llegada la fase
final del proceso, antes de ajustar la paleta debe hacer AVE en la pantalla.
usted puede
realizar cualquiera de estas texturas en tan sólo unos minutos.
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