Y MOVIMIENTO BORROSO
Por Joel Hagen
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
"Planeta
Helado"
(mas arriba) es una
imagen procedente de
una animación que
incluye una fotografía
de un modelo creada
sobre un paisaje frac-
tal. El movimiento
velado ensalza la sen-
sación de velocidad. |
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Con tan sólo digitalizar, pintar y utilizar
algunos
trucos de proceso de imágenes, usted puede crear
efectos especiales en animación que nada tendrán
que envidiar a los creados en Hollywood
En la animación
STOP-MOTION, los objetos reales son filmados frame a frame. El objeto
es movido entre frames, a fin de conseguir una ilusión de movimiento
acumulada. Durante algunas generaciones, (desde King Kong hasta la Guerra
de las Galaxias) el público que asistía a las salas de
cine se ha impresionado y estremecido debido a este efecto, y generaciones
posteriores de jóvenes aspirantes a empresarios en Hollywood
han tratado de reproducirlo, en el sótano o en el garage de sus
casas.
Antes de la
llegada de los ordenadores personales, utilicé una cámara
de cine de 8 mm para mis experimentos en stop-motion. Un amigo y yo
llegamos, incluso, a filmar una "epopeya" sobre su Buick del
52, que consumía aceite, levantando un enorme andamio de bambú,
desde el cual suspendimos una lengua de sustancia satinada de 20 pies
de la que bebía desde debajo del capó del coche. Proseguimos
filmando durante días, hasta que tratamos todo los detalles del
coche, ajustando la lengua para cada tragao. No he perdido mi entusiasmo
por la animación stop-motion, pero actualmente utilizo, para
realizar esta tarea, mi Amiga, una cámara de vídeo y los
efectos especiales que me proporciona el software.
CAPTURANDO EL PAPEL DE SUS PERSONAJES
Mientras que
el software en 3-D es un camino estupendo para crear objetos virtuales
para animaciones, a veces, no hay sustituto para la realidad. Usted
podría pretender animar sus utensilios de cocina para que bailaran
sobre su alacena, o a su hijo zumbando alrededor de la casa sobre una
alfombra voladora. Usted podría ser un aeromodelista, deseando
ver su DC-3 escala 1/48 volando a través del valle Yosemite.
Su Amiga hace
accesibles éstos y otros efectos tipo "Hollywood".
Aparte de su
Amiga, necesita una cámara de vídeo y un capturador de
imágenes del tipo Digi-View (NewTek), Framegrabber (Progressive
Peripherals), DCTV (Digital Creations), o cualquier otro digitalizador
de vídeo. Esto le permite almacenar una serie de imágenes
individuales como si se tratara de imágenes por ordenador, para
después trabajar con ellas en dibujo, animación, o software
de proceso de imágenes.
Como primer
experimento, usted podría animar un objeto movible. Tomemos,
por ejemplo, unos almacenes de juguetes que rebosan de figuras articuladas,
desde Tortugas Ninja hasta muñecas Barbie.
Para ello necesitamos,
en primer lugar, fijar los pies a una posición sólida,
cercana a nuestra cámara, en segundo, un ordenador y, por último,
una buena iluminación. Miviendo ligeramente cada articulación
de la figura entre las sucesivas imágenes proyectadas, la secuencia
crea un movimiento suave. Posteriormente, se numerarán las secuencias
de imágenes grabadas, como por ejemplo, "tortuga.001",
"tortuga.002", etc. Cuando termine, puede especificar el número
de imágenes en el requester Load Picture del DeluxePaint (Electronic
Arts) para cargar la secuencia íntegra y, al mismo tiempo, facilitar
la animación.
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Puede
hacer un uso más preciso de sus efectos especiales
por ordenador. Por ejemplo, proyectando cada imagen sobre
un fondo negro, puede limpiarlas fácilmente (aislando
el
modelo en un color compacto, pero a la vez transparente).
Esto le permite componer el modelo con otras imágenes.
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Usted podría,
por supuesto, proyectar la figura en un escenario (usando edificios
en miniatura, detalles de ferrocarriles, coches, etc.). Sin embargo,
puede hacer un uso más preciso de sus efectos especiales por
ordenador. por ejemplo, proyectando cada imagen sobre un fondo negro,
puede limpiarlas fácilmente (aislando el modelo en un color compacto,
pero a la vez transparente). Esto, a su vez, le permite componer el
modelo con otras imágenes y, de este modo, simular una técnica
de efectos especiales llamada proyección mate. Por ejemplo, una
Tortuga Ninja podría pasearse por una foto digitalizada de su
calle. Modelos rígidos como aviones o coches pueden ser instalados
sobre fondos negros. Normalmente, utilizo una bandeja giratoria de plástico
como plataforma (marcando el borde y haciendo rotaciones precisas de
los modelos cuando sea necesario). Por ejemplo, puede proyectar el modelo
de DC-3 frente a una posición fija de la camara para, después,
hacer virajes de la bandeja. Es fácil, en el requester Move del
DPaint, usar la imagen frontal como un brush, con una distancia negativa
"z", para hacer que el avión vuele hacia usted sobre
un paisaje de Yosemite, creado por Vista Pro (Virtual Reality); añadir
las imágenes viradas y, posteriormente, usar el requester Move
pra hacer desaparecer la pantalla.
Animaciones
como la de los utensiñios de cocina danzantes, requerirán
una pequeña dosis de ingenio para controlar cada objeto. Frecuentemente,
utilizo pequeños brochazos de arcilla para conservar los objetos
en lugar apropiado para la proyección. Usted puede, incluso,
limpiar cada uno de los decorados visibles en un programa de dibujo,
pero ésto puede resultar una tarea tediosa. para la animación
del chico sobre la alfombra voladora, pruebe con un tapiz sobre un trozo
de madera apoyado en una caja. Asegúrese de que el chico todavía
permanece sobre la alfombra y filme sobre un trípode, desde un
ángulo que disimule la caja para, entonces, arrastrar caja, la
alfombra y el chico como un todo, poco a poco, para cada proyección.
el chico ejecutará distintos movimientos, simulando un ritmo
ondulante.
VIAJAR A LA LUNA
La siguiente
ilustración muestra una imagen procedente de una animación,
en la cual aparece una nave espacial volando a través de un paisaje
extraterrestre cubierto de nieve. La nave espacial fue construida mediante
una placa de estireno, las partes de un modelo y dos bujías y,
después todo fue captado con el Digi-View. La montaña
fue generada con Scenery Animator (Natural Graphics), mientras que la
luna se pinto en el modo Shade de DPaint. La sombra de la astronave
se consiguió mediante la rotación de la nave impresa en
el paisaje en el modo Shade. El cielo es un fondo de 24 bits creado
en Art Department Professional (ASDG). Estos elementos fueron reunidos
usando algunos aspectos del Stencil del DPaint y opciones Composite
en AdPro.
Como toque
final, añadí manualmente un movimiento borroso a cada
imagen, usando para ello Imagemaster (Black Belt). El efecto de movimiento
borroso era el "sueño" frustrado de los primeros animadores
en stop-motion. Por ejemplo, en imágenes individuales de King
Kong aparecía una representación en un enfoque preciso,
incluso durante escenas de acción. Por contra, una secuencia
de película con una persona en acción aparece borrosa
o velada. Esto explica, en parte, los movimientos espasmódicos
de los antiguos films en stop-motion. equipos especializados de efectos
pueden usar modelos controlados por ordenador y velarlos físicamente,
a la vez que son proyectados. Algunos animadores en Amiga pueden generar
un software casi mágico, que sea capaz de emular tales resultados.
En la ilustración,
lo que pretendía era conservar el detalle del modelo pero, a
la vez, ensalzar el efecto de movimiento y velocidad. Para crear un
movimiento borroso, elegí algo parecido a las líneas "vivaces"
que algunos animadores añaden al borde de la huida de un personaje
que se mueve velozmente. En Imagemaster, seleccioné Motion Blur
(situado bajo Geometric Transformations) en el Process Panel y, posteriormente,
usé Polygon Area para esbozar una porción de la parte
trasera de la nave. Si el área trazada se extendiese más
allá de la nave, parte del cielo, por ejemplo, se velaría
sobre la luna (lo que no es muy deseable). Eligiendo una distancia de
velado de 10 pixels, ajusté manualmente la dirección a
lo largo de los ejes principales de la nave. El mismo método
de post-producción puede aplicarse al chico sobre la alfombra
voladora, o al avión en Yosemite.
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