ALIEN BREED 2
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
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Para
los que no recuerden la primera parte de este juego, diré
que se da un aire al legendario Gauntlet. La primera vez que cargué
este juego me impresionó la pantalla del menú principal
en alta resolución así como la música y efectos
sonoros. En el menú podemos elegir entre uno o dos jugadores,
el nivel de dificultad y también podemos entrar la clave
del nivel en el que nos quedamos. Podemos elegir entre cuatro
personajes Ruffertoo, Zoluk, Stone y Johnson. Cada uno tiene unas
características que durante el juego se pueden mejorar
entrando a un ordenador pagando con los créditos que hemos
ido recogiendo a lo largo del juego. Tenemos 6 diferentes tipos
de armas, Machinegun, Triple Lazer, Homing Missiles y Handgranades.
Todas elas con tres niveles diferentes de intensidad.
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Nivel 1, -Landing Pad-
Estamos al
aire libre y rodeados de helicópteros que nos atacan, de meteoritos
que caen y de bolas de fuego que nos lanzan.
Debemos de
esquivar los helicópteros e ir recogiendo todos los créditos
repartidos por todo el nivel. Los créditos en esta fase no sirven
de nada, pero en las fases sucesivas podremos comprar armas, vidas,
llaves para abrir las puertas, etc.
Al principio
de cada fase se nos explica lo que tenemos que hacer en la misma y los
pasos para conseguirlo. En algunas fases cuando hemos conseguido nuestro
objetivo cmienza una cuenta atrás y tendremos que escapar rápidamente
antes de que todo explote.
Durante el
juego si pulsamos a la tecla M nos sale el mapa de todo lo que tenemos
alrededor para situarnos y ver para donde tenemos que ir.
Nivel 2, -Civilian Zone 1-
En esta fase
nuestro objetivo es destruir todos los generadores distribuidos por
el mapeado. Cuando se destruye el último generador, una voz perfectamente
digitalizada comienza una cuenta atrás que nos indica que todo
está a punto de explotar, por lo que el último generador
que tendremos que destruir es el número 3. Que es el que mas
cerca está del decklift de salida que nos transportará
a la siguiente fase.
Nivel 3, -Civilian Zone 2-
Nuestro objetivo
es localizar y destruir el ordenador número 1, pero antes tendremos
que buscar el decklift de salida para aprender el camino y alcanzarlo
a tiempo antes de que termine la cuenta atrás después
de destruir el ordenador.
Nivel 4, -Civilian Zone 3-
Nuestro objetivo
es encontrar una llave muy especial que está en algún
sitio de este nivel y seguidamente alcanzar la salida antes de que termine
la cuenta atrás.
Nivel 5, -Civilian Zone 4-
Tendremos que
localizar un ordenador que hay al noreste, hacer algo y cuando comience
la cuenta trás tendremos que ir a una cinta transportadora y
ponernos delante de la prensa con pinchos. Cuando la prensa llegue al
final no nos aplastará, se abirá la puerta que nos llevará
hasta la siguiente fase.
Nivel 6, -Security Passage-
Esta es una
especie de fase de créditos, hay que recoger todas las vidas,
llaves y créditos en 50 segundos y alcanzar la salida.
Nivel 7, -Science Zone 1-
Tendremos que
encontrar y activar un interruptor de color rojo que hay en mitad de
un campo atravesado por rayos laser. Seguidamente habrá que encontrar
la salida.
Nivel 8, -Science Zone 2-
Para llegar
al final de este nivel, tendremos que localizar una llave muy especial
y usarla para abrir una puerta que nos llevará al nivel 9.
Nivel 9, -Science Zone 3-
La cuenta atrás
ya ha comenzado, no hay tiempo para entretenerse, la salida está
al otro lado de la fase y tenemos el tiempo justo para llegar a ella.
Nivel 10, -Science Zone 4-
Tendremos que
encontrar un escape de gas y anularlo mediante el lanzallamas (Flamethrower).
Es una fase difícil ya que los aliens son casi inmunes al lanzallamas.
Se recomienda jugar con dos jugadores.
Nivel 11, -Security
Passage-
Hay que
escapar lo antes posible, pero cuidado con los rayos laser.
Tendremos
que destruirlos antes de que nos destruyan a nosotros.
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Nivel 12, -Military Zone 1-
Entraremos
a una sala en la que hay un "bicho de final de fase" de la
que no podremos escapar hasta que lo liquidemos.
T R U C O S
Ahí van unos códigos
para pasar de nivel
y para conseguir
ayudas extra. |
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NIVEL
02
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- |
353828 |
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NIVEL
03
|
- |
108383 |
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NIVEL
04
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- |
370101 |
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NIVEL
05
|
- |
982822 |
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NIVEL
06
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- |
847464 |
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NIVEL
07
|
- |
737373 |
|
NIVEL
08
|
- |
928112 |
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NIVEL
09
|
- |
289364 |
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NIVEL
10
|
- |
193831 |
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NIVEL
11
|
- |
090921 |
|
NIVEL
12
|
- |
309383 |
|
NIVEL
13
|
- |
101221 |
|
NIVEL
14
|
- |
103992 |
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NIVEL
15
|
- |
998112 |
|
NIVEL
16
|
- |
125332 |
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NIVEL
17
|
- |
091233 |
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AYUDAS
|
- |
098654 |
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Nivel 13, -Military Zone
2-
hay varios
decklift de color rojo repartidos por esta fase, tendremos que pasar
por encima de ellos para que cambien de color. Cuando hayamos hecho
esta operación en todos podremos pasar de fase.
Nivel 14, -Military Zone 3-
En el centro
del mapeado de esta fase hay un artefacto al que tendremos que destruir
disparando a 4 cápsulas azules. Cuidado con los rayos. El decklift
de salida es el mismo que el de entrada.
Nivel 15, -Military Zone 4-
Localizar y
recoger las 4 llaves que hay repartidas por el mapa. Las llaves se identifican
como esferas azules.
Nivel 16, -Planet Surface-
Esta fase es
en el exterior, igual que la primera. Tendremos que esquivar a los helicópteros
y recoger todas las vidas que nos van a hacer falta para la siguiente
fase.
Nivel 17, -Underground Shaft-
Esta es la
última fase, tendremos que ir siempre hacia arriba, disparando
a todo los aliends que se nos pongan por delante.
Al llegar al
final hay que liquidar al "bicho de final de fase" que es
una especie de araña grande.
CONCLUSIÓN
Team 17 otra
vez más ha realizado todo un señor juego, pero esta vez
en AGA, ya que los gráficos están en 128/256 colores.
Las pantallas que hay entre fase y fase son alucinantes. Al tener más
memoria chip los samples de los efectos sonoros tienen gran calidad
y son muy abundantes como en la mayoría de los juegos de esta
fenomenal casa. El scroll es muy suave incluso jugando dos jugadores
a la vez. Es un juego muy divertido y adictivo, pero en el modo de un
jugador es algo difícil. Recoemndable 100% a los afortunados
poseedores de un Amiga 1200 ó 4000.
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