Volver menú revistas Volver página anterior

El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 52 - Marzo 1994
Amiga World

JUEGA CON TU AMIGA


El nuevo equipo de colaboradores de Amiga World, también se ha propuesto dar un aire más modernos y actual a la sección de juegos. Pero para conseguir esto nos hemos visto obligados a comentar juegos que no siempre se publican en España. ¿Donde encontrar estos juegos?. A cualquier tienda especializada en Amiga que le pidáis un título aquí publicado os lo traerán encantados de Inglaterra. En el momento en que las ventas aumenten, los distribuidores volverán a traer y traducir los juegos. En vuestras manos esta vuestro futuro y el nuestro. ¡Que nadie compre a los piratas!.


ALIEN BREED 2

NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.

Para los que no recuerden la primera parte de este juego, diré que se da un aire al legendario Gauntlet. La primera vez que cargué este juego me impresionó la pantalla del menú principal en alta resolución así como la música y efectos sonoros. En el menú podemos elegir entre uno o dos jugadores, el nivel de dificultad y también podemos entrar la clave del nivel en el que nos quedamos. Podemos elegir entre cuatro personajes Ruffertoo, Zoluk, Stone y Johnson. Cada uno tiene unas características que durante el juego se pueden mejorar entrando a un ordenador pagando con los créditos que hemos ido recogiendo a lo largo del juego. Tenemos 6 diferentes tipos de armas, Machinegun, Triple Lazer, Homing Missiles y Handgranades. Todas elas con tres niveles diferentes de intensidad.


Nivel 1, -Landing Pad-

Estamos al aire libre y rodeados de helicópteros que nos atacan, de meteoritos que caen y de bolas de fuego que nos lanzan.

Debemos de esquivar los helicópteros e ir recogiendo todos los créditos repartidos por todo el nivel. Los créditos en esta fase no sirven de nada, pero en las fases sucesivas podremos comprar armas, vidas, llaves para abrir las puertas, etc.

Al principio de cada fase se nos explica lo que tenemos que hacer en la misma y los pasos para conseguirlo. En algunas fases cuando hemos conseguido nuestro objetivo cmienza una cuenta atrás y tendremos que escapar rápidamente antes de que todo explote.

Durante el juego si pulsamos a la tecla M nos sale el mapa de todo lo que tenemos alrededor para situarnos y ver para donde tenemos que ir.


Nivel 2, -Civilian Zone 1-

En esta fase nuestro objetivo es destruir todos los generadores distribuidos por el mapeado. Cuando se destruye el último generador, una voz perfectamente digitalizada comienza una cuenta atrás que nos indica que todo está a punto de explotar, por lo que el último generador que tendremos que destruir es el número 3. Que es el que mas cerca está del decklift de salida que nos transportará a la siguiente fase.


Nivel 3, -Civilian Zone 2-

Nuestro objetivo es localizar y destruir el ordenador número 1, pero antes tendremos que buscar el decklift de salida para aprender el camino y alcanzarlo a tiempo antes de que termine la cuenta atrás después de destruir el ordenador.


Nivel 4, -Civilian Zone 3-

Nuestro objetivo es encontrar una llave muy especial que está en algún sitio de este nivel y seguidamente alcanzar la salida antes de que termine la cuenta atrás.


Nivel 5, -Civilian Zone 4-

Tendremos que localizar un ordenador que hay al noreste, hacer algo y cuando comience la cuenta trás tendremos que ir a una cinta transportadora y ponernos delante de la prensa con pinchos. Cuando la prensa llegue al final no nos aplastará, se abirá la puerta que nos llevará hasta la siguiente fase.


Nivel 6, -Security Passage-

Esta es una especie de fase de créditos, hay que recoger todas las vidas, llaves y créditos en 50 segundos y alcanzar la salida.


Nivel 7, -Science Zone 1-

Tendremos que encontrar y activar un interruptor de color rojo que hay en mitad de un campo atravesado por rayos laser. Seguidamente habrá que encontrar la salida.


Nivel 8, -Science Zone 2-

Para llegar al final de este nivel, tendremos que localizar una llave muy especial y usarla para abrir una puerta que nos llevará al nivel 9.


Nivel 9, -Science Zone 3-

La cuenta atrás ya ha comenzado, no hay tiempo para entretenerse, la salida está al otro lado de la fase y tenemos el tiempo justo para llegar a ella.


Nivel 10, -Science Zone 4-

Tendremos que encontrar un escape de gas y anularlo mediante el lanzallamas (Flamethrower). Es una fase difícil ya que los aliens son casi inmunes al lanzallamas. Se recomienda jugar con dos jugadores.

Nivel 11, -Security Passage-

Hay que escapar lo antes posible, pero cuidado con los rayos laser.

Tendremos que destruirlos antes de que nos destruyan a nosotros.


Nivel 12, -Military Zone 1-

Entraremos a una sala en la que hay un "bicho de final de fase" de la que no podremos escapar hasta que lo liquidemos.

T R U C O S
Ahí van unos códigos
para pasar de nivel
y para conseguir
ayudas extra.
NIVEL 02
 -  353828
NIVEL 03
 -  108383
NIVEL 04
 -  370101
NIVEL 05
 -  982822
NIVEL 06
 -  847464
NIVEL 07
 -  737373
NIVEL 08
 -  928112
NIVEL 09
 -  289364
NIVEL 10
 -  193831
NIVEL 11
 -  090921
NIVEL 12
 -  309383
NIVEL 13
 -  101221
NIVEL 14
 -  103992
NIVEL 15
 -  998112
NIVEL 16
 -  125332
NIVEL 17
 -  091233
AYUDAS
 -  098654

Nivel 13, -Military Zone 2-

hay varios decklift de color rojo repartidos por esta fase, tendremos que pasar por encima de ellos para que cambien de color. Cuando hayamos hecho esta operación en todos podremos pasar de fase.


Nivel 14, -Military Zone 3-

En el centro del mapeado de esta fase hay un artefacto al que tendremos que destruir disparando a 4 cápsulas azules. Cuidado con los rayos. El decklift de salida es el mismo que el de entrada.


Nivel 15, -Military Zone 4-

Localizar y recoger las 4 llaves que hay repartidas por el mapa. Las llaves se identifican como esferas azules.


Nivel 16, -Planet Surface-

Esta fase es en el exterior, igual que la primera. Tendremos que esquivar a los helicópteros y recoger todas las vidas que nos van a hacer falta para la siguiente fase.


Nivel 17, -Underground Shaft-

Esta es la última fase, tendremos que ir siempre hacia arriba, disparando a todo los aliends que se nos pongan por delante.

Al llegar al final hay que liquidar al "bicho de final de fase" que es una especie de araña grande.


CONCLUSIÓN

Team 17 otra vez más ha realizado todo un señor juego, pero esta vez en AGA, ya que los gráficos están en 128/256 colores. Las pantallas que hay entre fase y fase son alucinantes. Al tener más memoria chip los samples de los efectos sonoros tienen gran calidad y son muy abundantes como en la mayoría de los juegos de esta fenomenal casa. El scroll es muy suave incluso jugando dos jugadores a la vez. Es un juego muy divertido y adictivo, pero en el modo de un jugador es algo difícil. Recoemndable 100% a los afortunados poseedores de un Amiga 1200 ó 4000.


Volver menú revistas Volver página anterior