SIMON THE SORCERER
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
HD
INSTALABLE: SI
NUMERO DISCOS: 9
JUGADORES: 1
CONTROL: RATON
Siempre que
se ha creado una aventura gráfica para los ordenadores Amiga
se ha caído en el tópico de compararlas con su versión
en los ordenadores IBM y compatibles, y como no siempre salieron perdiendo,
quizá porque no tuviéramos esos "gloriosos"
256 colores y sólo dispusiéramos de 32, quizá por
que la misma casa de software que la desarrollo se limito a pasar los
ficheros del juego en P.C al "pobre" Amiga sin utilizar ninguna
de las prestaciones superiores que tenía el Amiga, como el sonido.
Esos tiempos
de las pobres conversiones de aventuras gráficas al Amiga por
parte de casas como Sierra On Line (La saga King Quest, La saga de Larry,
Space quest...) ¡SE HAN ACABADO!. Este año surge Adventure
Soft una casa joven, con ganas de trabajar, y con una primera producción
que dejaría asombrado a cualquiera ... Simon the sorcerer.
El protagonista
es Simon un jovencito de 16 años, empeñado en convertirse
en un gran mago. Aunque, claro esta el camino no ha de ser fácil.
Ahí comienzan las aventuras de Simon, un dato atractivo dentro
de toda la complicidad de la trama es el tono cómico que te acompaña
durante el transcurso del juego, se relacionará con todo tipo
de personajes, desde una colonia de gusanos de la madera hasta una pareja
de demonios de lo más loca, pasando por Trolls, goblins, brujas,
dragones, gigantes e incluso un pequeño homenaje a la obra de
J.R.R. Tolkien. Situaciones disparatadas cada dos por tres, intentará
sobornar a un grupo de enanos mineros con una gran pasión hacia
cualquier bebida que contenga alcohol, curar un constipado de un dragón...
La trama completa del juego se podría dividir en dos partes una
que abarcaría desde el comienzo del juego hasta que cumples tu
misión y te encaminas hacia los territorios de el malo de turno:
" El malvado sordido ". La otra parte es desde que llegas
a su castillo hasta el feliz desenlace.
En una aproximación
muy personal al programa les diría que se sentirán atrapados
por el desde el primer momento, una aventura grafica con un toque humorístico
es siempre mas llevadera. Los problemas que te vas a encontrar a lo
largo de tu misión serán abundantes, pero no te vas a
encontrar en mitad de la aventura en un punto atascado por no llevar
un determinado objeto, la aventura avanzara según tu experiencia
avance en ella. Una filosofía que ayuda a resolver felizmente
la aventura es la de ayudar a cualquier persona que encuentres. Por
muy disparatado que te parezca el problema, mas disparatada será
la solución.
En cuanto al
nivel técnico de la aventura se le puede catalogar de una obra
de arte. El primer lugar se nos ha puesto a nuestra disposición
un cómodo medio de transporte, un mapa. Si quiere ir desde el
centro del bosque hasta su casa sin tener que recorrer un extenso mapeado,
pinche en su mapa el sitio a donde quiera viajar y allí aparecerá
(para eso es un mago) una gran innovación que le ayudará
a no perder el tiempo en eternos viajes con el riesgo de perderse.
El sonido es
un tanto el punto flojo de la aventura, carece por completo de efectos
de sonido y en algún que otro momneto se agradecerían.
La música según cambia de paisajes le irán acompañando
melodías bien realizadas pero que tarde o temprano caen en la
monotonía. En este campo no se han esforzado demasiado si se
compara con bandas sonoras de otros juegos como Hired Guns, Agony, Cannon
Fodder... (quizas puse el listón demasiado alto).
Pero lo que
es el verdadero plato fuerte del programa son sus animaciones y su esmerado
nivel gráfico. Simon no se limitará a andar y a hablar
con usted y con otros personajes. Simon guardará todo lo que
le sea útil en su sombrero, será besado, apresado, cocinado,
aplastado, estrellado, engullido, se aliviará si sale de una
situación apurada, vomitará si le hace comer algo que
no le guste demasiado. remará, se transformará en determinados
momentos en animales o sino le hace caso sacará su Walkman y
escuchará música. No solo se moverán Simon y los
personajes sino que en determinados pasajes del juego verá como
un águila caza a una presa ante sus ojos, un cuervo volará
sobre uested, las ardillas treparán por los árboles, el
lobo saldrá a su camino y al verle se asustará, una cabra
montesa saltará por las montañas... Son detalles que no
afectan en nada a la trama del juego pero lo hace mucho más atractivo.
En cuanto a gráficos pasa algo extraño y a la vez maravilloso,
si ponemos una imagen del juego en su versión de Amiga 500 ó
600 a 32 colores y otra de su versión AGA para el Amiga 1200
ó el 4000 a 256 colores a la primera vista no las distinguiría.
Es tal el grado de calidad en la versión de los Amiga que solo
muestran 32 colores que parece una tontería gastarse un poco
mas de dinero en la versión AGA (esta es cinco libras más
cra). Yo personalmente he podido jugar a las dos versiones y aunque
tenga un ordenador AGA tengo la versión de 32 colores, apenas
hay una mínima diferencia, gráficos con tanto color y
suavizados no se habían visto desde hace tiempo y mucho menos
en una aventura gráfica aunque por lo que he podido ver en próximas
aventuras que llegaran al mercado en poco tiempo si no lo han hecho
ya, el nivel gráficos es también asombroso. Si eres un
buen aficionado al genero apunta estos nombres: "Beneath a steel
sky" con diseños del premiado dibujante de comics, Dave
Gibbons (Watchmen, Give Me Liberty), "Innocent until caught"
ambas de la casa Psygnosys y como no "King Quest VI" la última
entraga de la casa Sierra On line en la archiconocida saga.
Olvidese de
aventuras en la isla de los monos, de ayudar al Doctor Jones en sus
"cruzadas" arqueológicas o de intentar buscar un ligue
al "ligoncillo" de Larry. Ahora viene lo mejor, al final se
nos promete una segunda parte ... ¡ Genial !
Un aplauso
a los chicos de Adventure soft por que para ser su primer juego les
ha salido un JUEGAZO.
Por Rubén
Jiménez.
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GRAFICOS
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97
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UNA
VERDARERA JOYA, SUAVES,
COLORIDOS, DIVERTIDOS... |
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SONIDO
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74
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QUIZAS
EL UNICO PUNTO DÉBIL
DE EL PROGRAMA, SE ECHAN DE
MENOS LOS EFECTOS DE SONIDO. |
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ADICCION
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88
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SIN
PARAR PARA LLEGAR
AL FINAL. |
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JUGABILIDAD
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87
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SIN
CONTAR EL IDIOMA,
MUCHA JUGABILIDAD. |
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TOTAL
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92
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EN
RESUMEN, UN DIVERTIDO
JUEGO DE ADVENTURE SOFT. |
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