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Por Gonzalo Moreu
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El
Amiga es un ordenador con inmensas capacidades gráficas,
donde las apliaciones con vídeo, multimedia y ray-tracing
encuentran su mejor resultado. Prueba de ello es la creciente
oferta de tarjetas de 24 bits y otros periféricos que están
apareciendo.
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Para responder
a tales aplicaciones, Electronic-Design nos presenta un digitalizador
en tiempo real y 24-bits, que además puede mostrar, añadiendo
un módulo a la tarjeta principal, 16.7 millones de colores y
mezclar señales de vídeo. Veamos porque se nos muestra
como opción a tener muy encuenta dentro de los digitalizadores.
Instalación y configuración
El software
permite captar en 256 gamas de grises, ahorrando tiempo y memoria.
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En primer lugar
señalar que Frame Machine es una tarjeta Zorro, por lo que sólo
puede ser utilizada por los amigas con este tipo de slot. Además
es compatible Zorro III videoslot (A3000 y A4000), lo que aumenta notablemente
su rendimiento. Su instalación no tiene dificultad, puesto que
los ajustes se realizan todos vía software y solamente los usuarios
de Amiga 2000 necesitan algo más de tiempo e incluso de complicación
si adquieren el módulo Primas 24 (necesitan acceder al chip Denise
con un adaptador incluido). Este módulo es opcional y se monta
dentro de la propia tarjeta estando optimizada para el A4000.
El software
viene en dos discos y utiliza el Instaldor Oficial de Commodore, cosa
ya muy frecuente y de gran garantia. Para utilizarlo necesitamos el
Kickstart con versión del Workbench 2.0 o superior. Incluye también
módulos para ADPro, ImageMaster y Real3D. Una vez puesta la tarjeta
y siguiendo los pasos del manual, en castellano, se necesitan configurar
el tipo de señal a digitalizar, el uso de uno o dos monitores,
posibles genlocks y determinados ajustes: brillo, contraste y saturación
de color.
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Trucos
y consejo
para digitalizar mejor
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Recordar
que nunca un digitalizador o una cámara podrán dar una buena
imagen si la imagen original es "pobre". Para conseguir buenas
capturas hay que empezar con imágenes claras y nítidas, no
sólo ajustando el hard-software.
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Se
deben utilizar cables y conectores de la mejor calidad, y
evitar cualquier tipo de interferencia magnética o eléctica
que nos distorsione la señal. Los cables diseñados para sonido
tienden a causar degradación en la imagen.
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Una
buena iluminación repercute en clores más vivos, aunque tiene
que estar bien distribuida, para no crear reflejos o excesos
de luz, ni sombras que escondan detalles. En general es mejor
disponer de más de una fuente de luz directa.
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Digitalizar
a mayor resolución posible permitida por la memoria de nuestro
ordenador. Si nos quedamos sin memoria Chip reducir la resolución
o el número de colores en que representamos la imagen, o añadir
Fast ram que nos deje libre la Chip.
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Tener
en cuenta cuando se graba en tiempo real que los objetos en
movimiento muy rápido no sólo producen "flicker" en la imagen,
sino que la emborronan en el efecto denominado "motion blur".
Si se dispone de una cámara con distintas velocidades de obturación,
aumentar la velocidad elimina este efecto, aunque hace necesario
más iluminación.
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Si
la videocámara dispone de ajuste de blanco ("white balance"),
efectuarlo antes de cada digitalización. Para ello una vez
puesta la iluminación necesaria, enfocar una hoja de papel
blaco y efectuar el balance. El resultado serán colores más
naturales.
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Pruebas y análisis
Frame Machine
acepta señales de vídeo compuesto y S-VHS, y tiene una
salida RGB (sólo con Prisma-24) y otra para controlar periféricos
externos. Por cierto, en ninguna parte del manual indica que si se conecta
la salida RGB de la tarjeta a un monitor multisync, hay que cambiar
el sistema a PAL, y quitar el modo "promotion" si se quiere
ver algo más que interferencias. Para ello debemos hacer los
cambios antes de conectar la salida RGB a la tarjeta.

La calidad del
resultado es proporcional a la de la señal. Esto es un fotograma
de una película de vídeo original. |
Para poder
ver la señal inicial disponemos de una previsualización
(o preview) en 16 gamas de gris y tamaño definible por el usuario,
que dependerá de la velocidad del ordenador, siendo aceptable
en todos los modelos. Como es un digitalizador en tiempo real no hace
falta disponer de un magnetoscopio, un vídeo con pausa excelente
o algo por el estilo, simplemente con una pulsación de ratón
la imagen de la preview quedará digitalizada. Para poder acceder
a ella sólo resta elegir un modo de resolución y esperar
que la imagen se convierta a él. Esta puede ser la parte más
lenta y aburrida, porque la tarjeta digitaliza en su propia vídeo-ram
y en formato YUV, y tiene que convertir primero a formato RGB en la
ram de nuestro ordenador y luego a la resolución escogida. Depende
fundamentalmente de la velocidad del procesador y como ejemplo, en un
Amiga 4000/40, una imagen en alta resolución overscan tarda aproximadamente
15 segundos. En ordenadores más lentos este tiempo aumenta considerablemente,
como en cualquier otro digitalizador en tiempo real.
La imagen la
podemos salvar en 24-bits en formatos YUV, IFF y RGB8, así como
en cualquier resolución del Amiga, AGA o no-AGA. Todos los modos
gráficos del Amiga están disponibles, e incluso se puede
renderizar en modo AGA sin los chips específicos y salvar la
pantalla. Lógicamente no aparecerá en pantalla, pero nos
permite una mayor comunicación. También es posible imprimir
desde aquí a cualquier impresora con el driver debidamente instalado.
La calidad
que ofrece es muy buena, como puede observarse en las imágenes
de estas páginas, incluso en vídeo compuesto. En este
tipo de señal suele producirse una mezcla de colores, que nos
resulta en una imagen que parece difumindada o mal enfocada. No es culpa
de la tarjeta, sino de la señal en sí, que condensa mucha
información en poco espacio. Por otro lado, la entrada de S-VHS
produce imágenes más nítidas, increíblemente
detalladas. Por supuesto que la calidad que se obtiene está siempre
en relación con la calidad del equipo utilizado e incluso con
la calidad de los cables que nos lo conectan.

La calidad del
resultado es proprocional a la de la señal. Esto es un fotograma
de una película de vídeo original. |
Para paliar
estos problemas derivados del equipo externo, el software nos proporciona
algunas herramientas aunque no muchas. Tenemos control sobre los rojos,
verdes, azules, así como sobre el brillo, el contraste y el gamma
(forma de aumentar el brillo e colores de forma coherente). Una a destacar
es el "Deinterlace" que intenta eliminar o diminuir el flicker
producido por objetos en movimiento muy rápido. Sin embargo si
se quiere tener un mayor control sobre la calidad, hace falta cerurrir
al software de tratamiento de imágenes como puede ser ADPro o
ImageFX.
Como punto
fuerte de la tarheta, esta permite no sólo digitalizar imágenes,
sino secuencias completas de ellas en formato EDAN-film. La captura
de animaciones se hace de una sola pasada, no como en otros digitalizadores
(V-Lab). Lógicamente esto implica una gran cantidad de información
que sólo puede ser tratada con procesadores y discos duros muy
rápidos. Para hacerse una idea, digitalizar 1 segundo de vídeo
a 25 frames/segundo en calidad broadcast consume 27 megas. Afortunadamente
podemos reducir el tamaño a digitalizar así como la velocidad
de captura de frames a elegir entre color o blanco y negro (siempre
en 24-bits y tiempo real). Luego podemos separar los frames en cualquiera
de los formatos soportados para su posterior retoque. Grabar secuencias
no sólo sivre para tener vídeo en vivo, sino que su apliaciones
llegan más lejos, como la animación por "rotoscoping".
¿Digitalizar
en tiempo real y 24-bits?
El
proceso de digitalizar consiste en transformar datos analógicos
a digitales. Digitalizar vídeo es, pues, convertir imágenes
que se encuentran en un soporte físico (cinta de vídeo),
a datos numéricos con lo que el ordenador puede trabajar.
Al llevar a cabo esta conversión, tres son los factores
determinantes de la calidad del proceso: la resolución,
el número de colores y la velocidad. En general, el aumento
de los tres produce un incremento de la calidad, pero también
del número de datos a manejar.
El
término 24-bits hace referencia al número aproximado
de colores que podemos físicamente distinguir, 16.777.216
colores. En el ordenador los colores de una pantalla vienen determinados
por potencias de dos, elevadas al número de bits (o planos).
De este modo, una pantalla con un plano, tiene 2^1=2 colores;
con dos planos, 2^2=4 colores, etc., hasta veinticuatro planos,
2^24=16.7 millones de colores.
Tiempo
real es un término basado en la capacidad (o mejor dicho
incapacidad) del ojo humano de captar movimiento continuo a partir
de 25 dibujos por segundo. En el vídeo y la televisión
se muestran dibujos a una velocidad de 25 frames/seg, y manejar
frames o dicha velocidad significa trabajar en tiempo real (real
porque nuestro ojo no distingue más).
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Si se dispone
de un genlock se puede utilizar los denominados "KeyModes",
que no son otra cosa que distintas formas de mezclar las señales
del Amiga, del Frame Machine y del vídeo, para distintas apliaciones
y efectos. Incluso hay un programa que permite hacer "fades"
entre distintas señales, al más puro estilo Scala.
Primas-24
Este módulo
que puede comprarse aparte, es sin lygar a dudas la gran baza de Frame
Machine. Nos proporciona una salida RGB totalmente transparente, es
decir que no interfiere con mezcladores de vídeo como pueda ser
un genlock, y en la que puede mostrarse la salida de digitalizador,
del Amiga o ambas, en 16.7 millones de colores. No es una tarjeta de
24-bits en sí, de forma que no se integra en el sistema operativo,
sino que está diseñada para visualizar dicha calidad en
el digitalizador y en nuestras ropias imágenes o animaciones.
Imagen generada
en ordenador y mostrada en 24-bits por Prisma 24. |
Se puede utilizar
la Prisma-24 como un P.I.P. (Picture In Picture), y tener una pequeña
tele en nuestro monitor. |
El software
para usar Primas-24 es el mismo que el de Frame Machine, no necesita
más. La primera ventaja consiste en visualizar la entrada de
vídeo en nuestro monitor, lo que permite calibrar la tarjeta
de una forma más rápida y exacta. La previsualización
se realiza en color y tamaño real. Aquí viene un punto
flojo del software, y es que a veces el sistema tiene "cuelgues
ficticios", donde no hay cuelgue pero desaparece la imagen del
ordenador (si se dispone de dos monitores esto no supone ningún
problema). Como el tamaño de visualización se escala por
hardware es posible tener un P.I.P. (Picture In Picture) y disponer
de una pequeña tele en nuestro monitor.
También
puden reproducirse las secuencias digitalizadas anteriormente a la velocidad
deseada y según el equipo disponible. Mejor aún, las secuencias
no tienen porque ser sólo de vídeo, sino que se pueden
formar con frames sueltos que nosotros proporcionemos. La edición
de estas secuencias se realiza a través de un editor de frames
muy sencillo y detallado. Así tenemos un medio de aniamr y grabar
en 24-bits. Si añadimos un genlock incluso podemos mezclar la
señal de vídeo y la generada por la tarjeta, disponiendo
así de un equipo casi profesional.
Todas las opciones
de la tarjeta Frame Machine y de su módulo Prisma-24 pueden ser
controladas por programas desde el CLI, o por medio de comandos Arexx.
En este sentido la documentación en papel es casi nula, limitándose
a nombrar su existencia. Sin embargo en el disco hay ficheros en formato
Amiga Guide que nos informan de manera muy detallada tanto del Arexx,
como de los formatos usados y de como acceder a la tarjeta programando
en C o assembler. Un punto muy a favor, porque el Arexx es una de las
cosas que hacen tan especial al Amiga.
Una de las cualidades
importantes es poder grabar secuencias a tiempo real o con un retardo
determinado. |
Y de la competencia... ¿qué?
Existen numerosos
digitalizadores en el mercado, lo que puede confundir al usuario con
unas determinadas necesidades y casi siempre un muy determinado presupuesto.
No todos disponen de las características necesarias para competir
con Frame Machine, que son 24-bits y tiempo real.
Por un lado,
ColoruPic Plusu y FrameBuffer, que aunque tienen todas las cualidades,
son opciones bastante más caras. También está el
Vidi 24-RT, a mejor precio, pro que es incapaz de grabar animaciones.
El gran rival es V-Lab, puede captar secuencias pero añadiéndole
software adicional y realizando varias pasadas.
Digitalizador
contra Escáner
Escanear
es otro proceso por el cual se pueden introducir imágenes
en el ordenador, siendo el soporte físico el papel (fotográfico
por ejemplo) en lugar de una señal de vídeo. La
ventaja de la que dispone es que la resolución que se alcanza
es mucho mayor que la de la pantalla, aproximadamente 75 dpi (dots
per inch - puntos por pulgada), llegándose a alcanzar resoluciones
de 2400 dpi. Esto, que en un monitor no tiene importancia, si
la tiene a la hora de imprimir, donde se necesitan estas resoluciones.
La desventaja es que se necesita tener el motivo sobre papel,
nada de coger, enchufar el vídeo y buscar a tu actor favorito.
Sobre
precios los digitalizadores son, quizás, algo más
baratos que los escáneres, pero claro, hay que añadir
un vídeo o una cámara. A la hora de decidirse sobre
uno u otro, hayq ue tener muy en cuenta el uso que se le va a
dar.
Si se
va a imprimir es necesario el escáner, porque de otra manera
los resultados son muy artificiales, se notan mucho los puntos.
Si sólo se necesitan imágenes estáticas como
logos o anuncios, el escáner es una mejor solución
puesto que nos puede realizar otra función. Ahora bien,
si se trabaja en aplicaciones multimedia o grabaciones en vídeo,
donde generalmente se requieren secuencias o animaciones, el digitalizador
es nuestra arma.
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Conclusión
Aunque para
facilitar el aprendizaje del software, el manual tiene numerosos tutoriales
seguidos de un explicación lineal de todos los menús,
se echan de menos más datos técnicos, sobre todo de los
programas adicionales.
Frame Machine
por sí sola es una buena tarjeta digitalizadora, quizá
un poco más cara que la competencia, pero que ofrece la posibilidad
de grabar secuencias sin añadir nada. Si le unimos el módulo
Primas-24, esta combinación resulta muy profesional a un precio
nada profesional. Sólo es de esperar que en sucesivas revisiones
del software se arreglen esos pequeños cuelgues, se incluya algo
más de información y aparezcan nuevos módulos para
ADPro y derivados.
Ficha
técnica |
Frame
Machine - Prisma 24
DIGITALIZADOR 24-BITS
EN TIEMPO REAL |
|
FICHA
PRODUCTO |
Frame
Machine
Prisma 24 |
| Entradas: |
CVBS
- Vídeo compuesto
Y/C - S-VHS - Hi8 |
|
Fabricante: |
Electronic
Design |
| Salidas: |
RGB
(sólo con Prisma 24)
PC-Data (periféricos externos) |
|
Distribuidor: |
Centro
Informático Boadilla S.L. |
| Señal
de vídeo: |
PAL,
NTSC 4:1:1 |
|
Precio:
(iva incluido) |
Frame
Machine: 69.900 ptas.
Prisma-24: 69.900 ptas.
Frame Machine + Prisma 24: 119.900 ptas. |
| Resolución: |
|
| Digitalizador: |
720x560,
360x285, 240x192,
180x144, 120x96, 88x70 |
|
| Software: |
PAL/NTSC,
overscan, 1/2, 1/2,
1/4, 1/8, 1/16 |
|
Requisitos: |
Amiga
con slot Zorro: A2000, A3000, A3000T, A4000, A4000T. Kickstart
- Workbench 2.0 ó superior. 1Mb Chip Ram - 1Mb Fast
Ram |
| Memoria: |
1Mb
V-Ram 30ns |
|
| Formatos: |
YUV,
RGB8, ILBM, EDAN-film |
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Recomendado: |
Disco
duro
Tarjeta aceleradora
4Mb Fast Ram
AGA |
| Varios: |
TBC
- Time Base Correction
Soporte Arexx |
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