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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 54 - Mayo 1994
Amiga World

FRAME MACHINE - PRISMA 24


Por Gonzalo Moreu

El Amiga es un ordenador con inmensas capacidades gráficas, donde las apliaciones con vídeo, multimedia y ray-tracing encuentran su mejor resultado. Prueba de ello es la creciente oferta de tarjetas de 24 bits y otros periféricos que están apareciendo.

Para responder a tales aplicaciones, Electronic-Design nos presenta un digitalizador en tiempo real y 24-bits, que además puede mostrar, añadiendo un módulo a la tarjeta principal, 16.7 millones de colores y mezclar señales de vídeo. Veamos porque se nos muestra como opción a tener muy encuenta dentro de los digitalizadores.


Instalación y configuración


El software permite captar en 256 gamas de grises, ahorrando tiempo y memoria.

En primer lugar señalar que Frame Machine es una tarjeta Zorro, por lo que sólo puede ser utilizada por los amigas con este tipo de slot. Además es compatible Zorro III videoslot (A3000 y A4000), lo que aumenta notablemente su rendimiento. Su instalación no tiene dificultad, puesto que los ajustes se realizan todos vía software y solamente los usuarios de Amiga 2000 necesitan algo más de tiempo e incluso de complicación si adquieren el módulo Primas 24 (necesitan acceder al chip Denise con un adaptador incluido). Este módulo es opcional y se monta dentro de la propia tarjeta estando optimizada para el A4000.

El software viene en dos discos y utiliza el Instaldor Oficial de Commodore, cosa ya muy frecuente y de gran garantia. Para utilizarlo necesitamos el Kickstart con versión del Workbench 2.0 o superior. Incluye también módulos para ADPro, ImageMaster y Real3D. Una vez puesta la tarjeta y siguiendo los pasos del manual, en castellano, se necesitan configurar el tipo de señal a digitalizar, el uso de uno o dos monitores, posibles genlocks y determinados ajustes: brillo, contraste y saturación de color.

Trucos y consejo
para digitalizar mejor
  1. Recordar que nunca un digitalizador o una cámara podrán dar una buena imagen si la imagen original es "pobre". Para conseguir buenas capturas hay que empezar con imágenes claras y nítidas, no sólo ajustando el hard-software.

  2. Se deben utilizar cables y conectores de la mejor calidad, y evitar cualquier tipo de interferencia magnética o eléctica que nos distorsione la señal. Los cables diseñados para sonido tienden a causar degradación en la imagen.

  3. Una buena iluminación repercute en clores más vivos, aunque tiene que estar bien distribuida, para no crear reflejos o excesos de luz, ni sombras que escondan detalles. En general es mejor disponer de más de una fuente de luz directa.

  4. Digitalizar a mayor resolución posible permitida por la memoria de nuestro ordenador. Si nos quedamos sin memoria Chip reducir la resolución o el número de colores en que representamos la imagen, o añadir Fast ram que nos deje libre la Chip.

  5. Tener en cuenta cuando se graba en tiempo real que los objetos en movimiento muy rápido no sólo producen "flicker" en la imagen, sino que la emborronan en el efecto denominado "motion blur". Si se dispone de una cámara con distintas velocidades de obturación, aumentar la velocidad elimina este efecto, aunque hace necesario más iluminación.

  6. Si la videocámara dispone de ajuste de blanco ("white balance"), efectuarlo antes de cada digitalización. Para ello una vez puesta la iluminación necesaria, enfocar una hoja de papel blaco y efectuar el balance. El resultado serán colores más naturales.

Pruebas y análisis

Frame Machine acepta señales de vídeo compuesto y S-VHS, y tiene una salida RGB (sólo con Prisma-24) y otra para controlar periféricos externos. Por cierto, en ninguna parte del manual indica que si se conecta la salida RGB de la tarjeta a un monitor multisync, hay que cambiar el sistema a PAL, y quitar el modo "promotion" si se quiere ver algo más que interferencias. Para ello debemos hacer los cambios antes de conectar la salida RGB a la tarjeta.

Fotograma de una película original - 35 Kb
La calidad del resultado es proporcional a la de la señal. Esto es un fotograma de una película de vídeo original.

Para poder ver la señal inicial disponemos de una previsualización (o preview) en 16 gamas de gris y tamaño definible por el usuario, que dependerá de la velocidad del ordenador, siendo aceptable en todos los modelos. Como es un digitalizador en tiempo real no hace falta disponer de un magnetoscopio, un vídeo con pausa excelente o algo por el estilo, simplemente con una pulsación de ratón la imagen de la preview quedará digitalizada. Para poder acceder a ella sólo resta elegir un modo de resolución y esperar que la imagen se convierta a él. Esta puede ser la parte más lenta y aburrida, porque la tarjeta digitaliza en su propia vídeo-ram y en formato YUV, y tiene que convertir primero a formato RGB en la ram de nuestro ordenador y luego a la resolución escogida. Depende fundamentalmente de la velocidad del procesador y como ejemplo, en un Amiga 4000/40, una imagen en alta resolución overscan tarda aproximadamente 15 segundos. En ordenadores más lentos este tiempo aumenta considerablemente, como en cualquier otro digitalizador en tiempo real.

La imagen la podemos salvar en 24-bits en formatos YUV, IFF y RGB8, así como en cualquier resolución del Amiga, AGA o no-AGA. Todos los modos gráficos del Amiga están disponibles, e incluso se puede renderizar en modo AGA sin los chips específicos y salvar la pantalla. Lógicamente no aparecerá en pantalla, pero nos permite una mayor comunicación. También es posible imprimir desde aquí a cualquier impresora con el driver debidamente instalado.

La calidad que ofrece es muy buena, como puede observarse en las imágenes de estas páginas, incluso en vídeo compuesto. En este tipo de señal suele producirse una mezcla de colores, que nos resulta en una imagen que parece difumindada o mal enfocada. No es culpa de la tarjeta, sino de la señal en sí, que condensa mucha información en poco espacio. Por otro lado, la entrada de S-VHS produce imágenes más nítidas, increíblemente detalladas. Por supuesto que la calidad que se obtiene está siempre en relación con la calidad del equipo utilizado e incluso con la calidad de los cables que nos lo conectan.

Fotograma de una película de video - 29 Kb
La calidad del resultado es proprocional a la de la señal. Esto es un fotograma de una película de vídeo original.

Para paliar estos problemas derivados del equipo externo, el software nos proporciona algunas herramientas aunque no muchas. Tenemos control sobre los rojos, verdes, azules, así como sobre el brillo, el contraste y el gamma (forma de aumentar el brillo e colores de forma coherente). Una a destacar es el "Deinterlace" que intenta eliminar o diminuir el flicker producido por objetos en movimiento muy rápido. Sin embargo si se quiere tener un mayor control sobre la calidad, hace falta cerurrir al software de tratamiento de imágenes como puede ser ADPro o ImageFX.

Como punto fuerte de la tarheta, esta permite no sólo digitalizar imágenes, sino secuencias completas de ellas en formato EDAN-film. La captura de animaciones se hace de una sola pasada, no como en otros digitalizadores (V-Lab). Lógicamente esto implica una gran cantidad de información que sólo puede ser tratada con procesadores y discos duros muy rápidos. Para hacerse una idea, digitalizar 1 segundo de vídeo a 25 frames/segundo en calidad broadcast consume 27 megas. Afortunadamente podemos reducir el tamaño a digitalizar así como la velocidad de captura de frames a elegir entre color o blanco y negro (siempre en 24-bits y tiempo real). Luego podemos separar los frames en cualquiera de los formatos soportados para su posterior retoque. Grabar secuencias no sólo sivre para tener vídeo en vivo, sino que su apliaciones llegan más lejos, como la animación por "rotoscoping".

¿Digitalizar en tiempo real y 24-bits?

El proceso de digitalizar consiste en transformar datos analógicos a digitales. Digitalizar vídeo es, pues, convertir imágenes que se encuentran en un soporte físico (cinta de vídeo), a datos numéricos con lo que el ordenador puede trabajar. Al llevar a cabo esta conversión, tres son los factores determinantes de la calidad del proceso: la resolución, el número de colores y la velocidad. En general, el aumento de los tres produce un incremento de la calidad, pero también del número de datos a manejar.

El término 24-bits hace referencia al número aproximado de colores que podemos físicamente distinguir, 16.777.216 colores. En el ordenador los colores de una pantalla vienen determinados por potencias de dos, elevadas al número de bits (o planos). De este modo, una pantalla con un plano, tiene 2^1=2 colores; con dos planos, 2^2=4 colores, etc., hasta veinticuatro planos, 2^24=16.7 millones de colores.

Tiempo real es un término basado en la capacidad (o mejor dicho incapacidad) del ojo humano de captar movimiento continuo a partir de 25 dibujos por segundo. En el vídeo y la televisión se muestran dibujos a una velocidad de 25 frames/seg, y manejar frames o dicha velocidad significa trabajar en tiempo real (real porque nuestro ojo no distingue más).

Si se dispone de un genlock se puede utilizar los denominados "KeyModes", que no son otra cosa que distintas formas de mezclar las señales del Amiga, del Frame Machine y del vídeo, para distintas apliaciones y efectos. Incluso hay un programa que permite hacer "fades" entre distintas señales, al más puro estilo Scala.


Primas-24

Este módulo que puede comprarse aparte, es sin lygar a dudas la gran baza de Frame Machine. Nos proporciona una salida RGB totalmente transparente, es decir que no interfiere con mezcladores de vídeo como pueda ser un genlock, y en la que puede mostrarse la salida de digitalizador, del Amiga o ambas, en 16.7 millones de colores. No es una tarjeta de 24-bits en sí, de forma que no se integra en el sistema operativo, sino que está diseñada para visualizar dicha calidad en el digitalizador y en nuestras ropias imágenes o animaciones.


Imagen generada en ordenador y mostrada en 24-bits por Prisma 24.

Se puede utilizar la Prisma-24 como un P.I.P. (Picture In Picture), y tener una pequeña tele en nuestro monitor.

El software para usar Primas-24 es el mismo que el de Frame Machine, no necesita más. La primera ventaja consiste en visualizar la entrada de vídeo en nuestro monitor, lo que permite calibrar la tarjeta de una forma más rápida y exacta. La previsualización se realiza en color y tamaño real. Aquí viene un punto flojo del software, y es que a veces el sistema tiene "cuelgues ficticios", donde no hay cuelgue pero desaparece la imagen del ordenador (si se dispone de dos monitores esto no supone ningún problema). Como el tamaño de visualización se escala por hardware es posible tener un P.I.P. (Picture In Picture) y disponer de una pequeña tele en nuestro monitor.

También puden reproducirse las secuencias digitalizadas anteriormente a la velocidad deseada y según el equipo disponible. Mejor aún, las secuencias no tienen porque ser sólo de vídeo, sino que se pueden formar con frames sueltos que nosotros proporcionemos. La edición de estas secuencias se realiza a través de un editor de frames muy sencillo y detallado. Así tenemos un medio de aniamr y grabar en 24-bits. Si añadimos un genlock incluso podemos mezclar la señal de vídeo y la generada por la tarjeta, disponiendo así de un equipo casi profesional.

Todas las opciones de la tarjeta Frame Machine y de su módulo Prisma-24 pueden ser controladas por programas desde el CLI, o por medio de comandos Arexx. En este sentido la documentación en papel es casi nula, limitándose a nombrar su existencia. Sin embargo en el disco hay ficheros en formato Amiga Guide que nos informan de manera muy detallada tanto del Arexx, como de los formatos usados y de como acceder a la tarjeta programando en C o assembler. Un punto muy a favor, porque el Arexx es una de las cosas que hacen tan especial al Amiga.


Una de las cualidades importantes es poder grabar secuencias a tiempo real o con un retardo determinado.


Y de la competencia... ¿qué?

Existen numerosos digitalizadores en el mercado, lo que puede confundir al usuario con unas determinadas necesidades y casi siempre un muy determinado presupuesto. No todos disponen de las características necesarias para competir con Frame Machine, que son 24-bits y tiempo real.

Por un lado, ColoruPic Plusu y FrameBuffer, que aunque tienen todas las cualidades, son opciones bastante más caras. También está el Vidi 24-RT, a mejor precio, pro que es incapaz de grabar animaciones. El gran rival es V-Lab, puede captar secuencias pero añadiéndole software adicional y realizando varias pasadas.

Digitalizador contra Escáner

Escanear es otro proceso por el cual se pueden introducir imágenes en el ordenador, siendo el soporte físico el papel (fotográfico por ejemplo) en lugar de una señal de vídeo. La ventaja de la que dispone es que la resolución que se alcanza es mucho mayor que la de la pantalla, aproximadamente 75 dpi (dots per inch - puntos por pulgada), llegándose a alcanzar resoluciones de 2400 dpi. Esto, que en un monitor no tiene importancia, si la tiene a la hora de imprimir, donde se necesitan estas resoluciones. La desventaja es que se necesita tener el motivo sobre papel, nada de coger, enchufar el vídeo y buscar a tu actor favorito.

Sobre precios los digitalizadores son, quizás, algo más baratos que los escáneres, pero claro, hay que añadir un vídeo o una cámara. A la hora de decidirse sobre uno u otro, hayq ue tener muy en cuenta el uso que se le va a dar.

Si se va a imprimir es necesario el escáner, porque de otra manera los resultados son muy artificiales, se notan mucho los puntos. Si sólo se necesitan imágenes estáticas como logos o anuncios, el escáner es una mejor solución puesto que nos puede realizar otra función. Ahora bien, si se trabaja en aplicaciones multimedia o grabaciones en vídeo, donde generalmente se requieren secuencias o animaciones, el digitalizador es nuestra arma.


Conclusión

Aunque para facilitar el aprendizaje del software, el manual tiene numerosos tutoriales seguidos de un explicación lineal de todos los menús, se echan de menos más datos técnicos, sobre todo de los programas adicionales.

Frame Machine por sí sola es una buena tarjeta digitalizadora, quizá un poco más cara que la competencia, pero que ofrece la posibilidad de grabar secuencias sin añadir nada. Si le unimos el módulo Primas-24, esta combinación resulta muy profesional a un precio nada profesional. Sólo es de esperar que en sucesivas revisiones del software se arreglen esos pequeños cuelgues, se incluya algo más de información y aparezcan nuevos módulos para ADPro y derivados.

Ficha
técnica
Frame Machine - Prisma 24
DIGITALIZADOR 24-BITS
EN TIEMPO REAL
  FICHA
PRODUCTO
Frame Machine
Prisma 24
Entradas: CVBS - Vídeo compuesto
Y/C - S-VHS - Hi8
  Fabricante: Electronic Design
Salidas: RGB (sólo con Prisma 24)
PC-Data (periféricos externos)
  Distribuidor: Centro Informático Boadilla S.L.
Señal de vídeo: PAL, NTSC 4:1:1   Precio: (iva incluido)  Frame Machine: 69.900 ptas.
Prisma-24: 69.900 ptas.
Frame Machine + Prisma 24: 119.900 ptas.
Resolución:  
Digitalizador: 720x560, 360x285, 240x192,
180x144, 120x96, 88x70
 
Software: PAL/NTSC, overscan, 1/2, 1/2,
1/4, 1/8, 1/16
  Requisitos: Amiga con slot Zorro: A2000, A3000, A3000T, A4000, A4000T. Kickstart - Workbench 2.0 ó superior. 1Mb Chip Ram - 1Mb Fast Ram
Memoria: 1Mb V-Ram 30ns  
Formatos: YUV, RGB8, ILBM, EDAN-film   Recomendado: Disco duro
Tarjeta aceleradora
4Mb Fast Ram
AGA
Varios: TBC - Time Base Correction
Soporte Arexx
 

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