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NOTA: Las fotos con
recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el
ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña
descripción y lo que ocupa la ampliación.
RETINA
ZORRO 3
Fabricante: MacroSystem
Distribuidor: Amiga Center
El Amiga tiene
un buen chip gráfico, es rápido y puede manejar muchos
modos de resolución y si se tiene suerte de tener una máquina
AGA, también podrá mostrar muchos colores. Pero quizá
no sea suficiente, ¿qué tal una tarjeta de 24bits? Normalmente
no se necesita, ya que mucha gente no diferencia una imagen en HAM8
de otra con 16 millones de colores reales. Sin embargo, no es lo mismo.
Tal
vez la resolución de la pantalla es lo más importante,
una pantalla en 1200X800 hace más fácil ejecutar utilidades,
como software de proceso gráfico, programas de autoedición
hojas de cálculo, etc. Esto significa que todos esos programas
deben soportar los nuevos modos de visualización. De hecho, los
programas tienen que preguntar en que resolución van a trabajar,
y decir a su vez al sistema operativo, donde van a trabajar las cosas.
El sistema operativo debe comunicar esta información al driver
de visualización. Este proceso es conocido como "retargetable
graphics".
Esta caracte´ristica
todavía no está completamente soportada por el Workbench
dle Amiga, así que la tarjeta tiene que interceptar y reemplazar
la mayoría de la llamadas del sistema operativo. Menos mal que,
debido a la gran cantidad de modos de visualización disponibles
desde el workbench 2.0, la mayoría de las apliaciones son capaces
de funcionar con las pantallas estándar.
LA TARJETA RETINA
La Retina es
una tarjeta relativamnete barata y con altas prestaciones, pero con
ciertas características personalizadas que les pasamos a comentar.
En síntesis, la Retina es una tarjeta gráfica como otra
cualquiera. Una característica que la diferencia es que esta
tarjeta incorpora un programa llamado Retinaemu, que intercepta todas
las llamadas del sistema y las transforma a la más cercana que
pueda procesar la propia Retina. Si la apliación que se está
ejecutando se visualiza con parámetros del Workbench, el software
de la Retina puede forzarlo a ajecutarse en cualquiera de los modos
de visualización de la Retina.
RetinaEmu mantiene
la pistas de todas las aplicaciones para las cuales ha abierto una pantalla
gráfica. Los modos pueden ser entonces alterados manualmente,
si el usuario quiere. Lo cual viene bien si el software por defecto
funciona en entrelazado, cuando podría funcionar en un modo no
entrelazado.
La actual versión
del software de la Retina también soporta las preferencias del
tipo de monitor del Workbench 2.0 y 3.0 Esto sirve particularmente si
se está utilizando alguna resolución en MultiScan. Hay
una secuencia de test en la que puede comprobar fácilmente si
su monitor es compatible con cualquier modo de visualización.
Obviamente
no tiene sentido abrir una pantalla en 24 bits si el programa utiliza
sólo 4 colores, también puede abrir las pantallas en 16
bits o 12 bits, es decir 65.000 colores o 4096 colores, según
sus necesiades y limitación de memoria o disco duro.
La tarjeta
Retina viene con un programa de visualiación de pantallas para
ver animaciones así como pantallas. Pero necesita más
de 1MB de memoria RAM en la tarjeta, para animar en 24bits. La tarjeta
puede tener hasta 4Mb de memoria, lo cual es suficiente para tener pantallas
en doble buffer, para que las animaciones sean suaves.
La Retina también
soporta el software de animación Magic Lantern, el cual puede
mostrar animaciones a una velocidad de 15 frames por segundo sin doble
buffer.
DEFECTOS
La carencia
de un cable pass-throw, lo que permite conectar otras tarjetas y su
inhabilidad para mostrar pantallas divididas.
Es imposible
arrastrar una pantalla de la Retina, porque el software sólo
mantiene una imagen en memoria de una vez. Es decir, que el efecto típico
de pinchar en la parte superior de la pantalla y arrastrarla hacia abajo,
no está disponible. Resulta incómodo tener que emplear
dos monitores, para visualizar en modo Retina o en modo Amiga, o tener
que cambiar de clavija.
Otro problema
es que hay algunos programas que no están programados bajo las
reglas de Commodore, que no funcionarán correctamente en la Retina.
Un ejemplo de esto es el Deluxe Paint.
En definitiva,
la tarjeta es bonita, rápida y barata, pero no es tan fácil
de usar como debería ser, y necesita más que una actualización
de Software para superar a los demás competidores.
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