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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 54 - Mayo 1994
Amiga World

BANCO DE PRUEBAS


NOTA: Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.

RETINA ZORRO 3
Fabricante: MacroSystem
Distribuidor: Amiga Center

El Amiga tiene un buen chip gráfico, es rápido y puede manejar muchos modos de resolución y si se tiene suerte de tener una máquina AGA, también podrá mostrar muchos colores. Pero quizá no sea suficiente, ¿qué tal una tarjeta de 24bits? Normalmente no se necesita, ya que mucha gente no diferencia una imagen en HAM8 de otra con 16 millones de colores reales. Sin embargo, no es lo mismo.

Tal vez la resolución de la pantalla es lo más importante, una pantalla en 1200X800 hace más fácil ejecutar utilidades, como software de proceso gráfico, programas de autoedición hojas de cálculo, etc. Esto significa que todos esos programas deben soportar los nuevos modos de visualización. De hecho, los programas tienen que preguntar en que resolución van a trabajar, y decir a su vez al sistema operativo, donde van a trabajar las cosas. El sistema operativo debe comunicar esta información al driver de visualización. Este proceso es conocido como "retargetable graphics".

Esta caracte´ristica todavía no está completamente soportada por el Workbench dle Amiga, así que la tarjeta tiene que interceptar y reemplazar la mayoría de la llamadas del sistema operativo. Menos mal que, debido a la gran cantidad de modos de visualización disponibles desde el workbench 2.0, la mayoría de las apliaciones son capaces de funcionar con las pantallas estándar.


LA TARJETA RETINA

La Retina es una tarjeta relativamnete barata y con altas prestaciones, pero con ciertas características personalizadas que les pasamos a comentar. En síntesis, la Retina es una tarjeta gráfica como otra cualquiera. Una característica que la diferencia es que esta tarjeta incorpora un programa llamado Retinaemu, que intercepta todas las llamadas del sistema y las transforma a la más cercana que pueda procesar la propia Retina. Si la apliación que se está ejecutando se visualiza con parámetros del Workbench, el software de la Retina puede forzarlo a ajecutarse en cualquiera de los modos de visualización de la Retina.

RetinaEmu mantiene la pistas de todas las aplicaciones para las cuales ha abierto una pantalla gráfica. Los modos pueden ser entonces alterados manualmente, si el usuario quiere. Lo cual viene bien si el software por defecto funciona en entrelazado, cuando podría funcionar en un modo no entrelazado.

La actual versión del software de la Retina también soporta las preferencias del tipo de monitor del Workbench 2.0 y 3.0 Esto sirve particularmente si se está utilizando alguna resolución en MultiScan. Hay una secuencia de test en la que puede comprobar fácilmente si su monitor es compatible con cualquier modo de visualización.

Obviamente no tiene sentido abrir una pantalla en 24 bits si el programa utiliza sólo 4 colores, también puede abrir las pantallas en 16 bits o 12 bits, es decir 65.000 colores o 4096 colores, según sus necesiades y limitación de memoria o disco duro.

La tarjeta Retina viene con un programa de visualiación de pantallas para ver animaciones así como pantallas. Pero necesita más de 1MB de memoria RAM en la tarjeta, para animar en 24bits. La tarjeta puede tener hasta 4Mb de memoria, lo cual es suficiente para tener pantallas en doble buffer, para que las animaciones sean suaves.

La Retina también soporta el software de animación Magic Lantern, el cual puede mostrar animaciones a una velocidad de 15 frames por segundo sin doble buffer.


DEFECTOS

La carencia de un cable pass-throw, lo que permite conectar otras tarjetas y su inhabilidad para mostrar pantallas divididas.

Es imposible arrastrar una pantalla de la Retina, porque el software sólo mantiene una imagen en memoria de una vez. Es decir, que el efecto típico de pinchar en la parte superior de la pantalla y arrastrarla hacia abajo, no está disponible. Resulta incómodo tener que emplear dos monitores, para visualizar en modo Retina o en modo Amiga, o tener que cambiar de clavija.

Otro problema es que hay algunos programas que no están programados bajo las reglas de Commodore, que no funcionarán correctamente en la Retina. Un ejemplo de esto es el Deluxe Paint.

En definitiva, la tarjeta es bonita, rápida y barata, pero no es tan fácil de usar como debería ser, y necesita más que una actualización de Software para superar a los demás competidores.


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