NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Cuando recibí
la noticia de que iba a tener una CD32 es mis manos, a penas me lo podía
creer. La mejor consola del mercado, cada día que pasaba esperaba
que ese fuese el día en el que ya estuviera instalada y preparada
para su uso. Cuando me entere de que ni mas ni menos que el MicroCosm
también iba a poder verlo, ya fue el no va más. Este juego
ha sido diseñado específicamente para la consola aprovechando
sus cualidades al máximo, ni más ni menos que tres años
en desarrollarlo, gráficos rendeados en estaciones Sillicon Graphics
(máquinas usadas para películas como Jurassic Park, Terminator
2...etc), audio en 16 bits puros, 550 Mb de información, 256
colores simultáneos, animaciones espectaculares, y una presentación
que decían era una película... no podía tener mejor
e impresionante curriculum, de ninguna forma había que perdérselo.
¿Se merecía todos los rumores y la fama que traía
consigo? sigue leyendo... Desempaqueté la consola, preparé
las conexiones pertinentes, toda estaba listo, ¿qué ocurriría
ahora? encendi la televisión y la consola ... no aparecía
la imagen a la que estamos acostumbrados la mayoría de nosotros,
del sistema pidiendo el disco, desde este primer momento la cosa prometía
bastante, un disco compacto aparecía en una animación
en la pantalla, a la vez que sonaba una música como si de la
mejor banda sonora se tratase, así como efectos visuales de colores
... inmediatamente inserte el CD de Microcosm no podía esperar...
EMPEZAMOS
La presentación
del juego comenzó, bueno, cuando se ven estas cosas ya no se
les puede llamar presentaciones. Las animaciones que aparecían
junto con los efectos sonoros me dejaron con los pelos de punta, ni
más ni menos que una "película" de 7 minutos
es lo que estábamos demoninando una presentación de un
juego, todo, absolutamente todo en la secuencia parecia un thriller
de una película de ciencia ficción, desde los vehículos
pasando por los escenarios, los sonidos, las voces digitalizadas, las
digitalizaciones de imágenes, animaciones, cambios de plano de
la cámara, etc. Efectivamente, todos los rumores que habían
llegado hasta mis oídos cumplían perfectamente todo lo
que estaba viendo. ¿Y el juego?.
De repente,
y en medio de la presentación se nos da el control de la nave
en lo que parece que sería el juego, ¡sensacional! Realmente
parece que viajamos dentro de una arteria humana a una velocidad de
vértigo, mientras que ordas de enemigos nos atacan. Las paredes,
las curvas, defectos de las venas, deformaciones, están hechas
con tal calidad que cualquier mérito que se dijese desde estas
líneas siempre se quedaría corto, respecto a lo que de
verdad es. Tras esta pequeña secuencia continúa la presentación,
de nuevo se suceden animaciones que nos quitarán el aliento y
probablemente nos saldrán palabras mal sonadas de la boca para
expresar lo que estamos viendo. Cuando en una de estas secuencias comienza
nuestra participación (se nos ofrece un punto de vista en primer
plano dentro de un pasillo) y la banda sonora, (y digo banda porque
la música cae como anillo al dedo al juego) y hacemos que se
mueva, parecerá que nos hemos puesto unos cascos de realidad
virtual y nos paseamos en una nave espacial, hasta que llegamos a la
cápsula donde ya por fin se nos muestra el menú del juego
y las distintas opciones de que dispone.
EL ARGUMENTO
Todo esto para
narrarnos el argumento del juego de una forma totalmente increíble
y espectacular. La historia es la siguiente: Años 2051, situados
en el planeta Bodor del Sistema Bator. El ochenta y dos por ciento de
la población de este planeta está viviendo sobre el dos
porciento del total. Una cruenta batalla por el poder entre dos compañías,
Axiom y Cibertech. Desde hace poco parecía ser que Axiom se llevaba
las de perder, esta había perdido hace poco a su presidente y
echaban la culpa de ello a Cibertech. Desde entonces su nuevo presidente,
Argen Stark, luchaba por recuperar el poder mediante un rango que debía
tener la compañía, pero este rango lo tenía Cibertech,
aunque esta última no quería guerra, fue inevitable.
EL JUEGO
Cuando llegamos
al menú del juego tenemos varias opciones a elegir, estas no
son ni más ni menos que las zonas del cuerpo por las que nos
vamos a desplazar, para acabar con todos los impedimentos que los señores
de Axiom han puesto para evitar nuestra misión. Las zonas que
recorreremos son: el hemisferio izquierdo del cerebro, el derecho, la
arteria carótida, el fémur y la vena Cefálica.
A la vez que elegimos la opción que queramos de fondo tendremos
de nuevo unas secuencias animadas que nos dejarán boquiabiertos,
la música otra vez, excelente. Según la zona que escojamos
utilizaremos una nave u otra, estas tienen diferentes caracrerísticas
y capacidades, así, dependiendo a lo que nos vayamos a enfrentar,
algunas veces será necesaria la velocidad, mientras que en otras
lo esencial será el poder destructivo o simplemente la maniobrabilidad.
Nuestra misión consiste en destruir unos cubos de energía
(uno en cada nivel) que protegen el acceso a la nave enemiga, por lo
que hasta que no destruyamos estos escudos protectores, no nos podremos
enfrentar al enemigo final.
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GRAFICOS
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98
|
CASI
PERFECTOS. |
|
SONIDO
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94
|
ALUCINANTE. |
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ADICCION
|
76
|
ES
EL UNICO PUNTO FLOJO. |
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JUGABILIDAD
|
92
|
EL
MANEJO ES SENCILLO, MOVERSE
Y DISPARAR. |
|
TOTAL
|
90
|
IMPRESCINDIBLE. |
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