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Alguna vez,
alguien dijo que "una imagen vale más que mil palabras". Si se me permite
"rippear" el dicho, yo le añadiría para esta ocasión "y una imagen en
movimiento vale más que mil imágenes congeladas". Efectivamente, para
tratar de dar una idea de esta demo, se pueden escribir miles de palabras,
sacar montones de screenshots pero nada sería comparable a disfrutar
de 9 Fingers. No es una demo en el sentido al que nos tiene acostumbrados
la palabra; no veremos efectos de plasma, estrellias y bobs mareándonos,
ni filled vectors. Ningún scroll múltiple saliendo por 17 sitios a la
vez nos volverá locos. Casi casi, de no ser por la espeluznante pantalla
de carga del principio, se puede decir que ni tan solo veremos dibujos
del grafista de turno. Está lejos de ser una demo típica , aunque tiene
bastante similitud con State Of The Art, también de SpaceBalls, o incluso
con la española 7 Days de Spanish Archer/Darkness. Pero yendo más allá
de estas dos, 9 Fingers es un auténtico video-clip: Al ritmo de música
techno, veremos una serie de figuras que bailan, y no de cualquier forma;
salta, se agitan, ondean los brazos, los estiran, ... Y todo su cuerpo
les sigue, la ropa se arruga y crea zonas de sombra por infinidad de
sitios, los cabellos se balancean alrededor de la cabeza de un lado
a otro... "Lo veo y no lo creo... ¿Cómo demonios lo han hecho?", me
preguntaba yo tratando de mantener el equilibrio sobre la silla...
Es tan espectacular
como una animación digitalizada, pero con trazos tan simples como los
de unos cuantos polígonos juntos, siempre en dos tonalidades, una negra
y la otra una gama de tonos marrones, amarillos, azules, o verdes, en
vez de los típicos grises. Sea como sea, ahí está el resultado: Poco
importa la falta de definición, más evidente en las caras; el movimiento,
increíblemente real, rápido y suave, prácticamente impide percatarse
de ello. Incluso en las pantallas en las que la animación se ralentiza
expresamente, se sigue percibiendo con claridad la fluidez de los movimientos.
Ya todo esto, el fondo se agita con efectos de nueve (Como cuando la
tele no emite), se acerca y se aleja una cuadricula a velocidad de vértigo,
una trama, también cuadriculada, se cruza por la pantalla, dejando un
rastro de color sobre la imagen... Todo esto se nos presenta dividido
en secuencias de pocos segudnos de duración, separadas por unos caracteres
chinos o japoneses que aparecen flasheando atropelladamente en la pantalla
en fracciones de segundo, al estilo de muchas demos como la de Jesús
On E's de LSD, solo que aquí no nos damos cuenta de que se repite lo
mismo por que no reconocemos estos caracteres tan extraños ni aunque
los veamos cincuenta veces seguidas. Una gran idea en este sentido;
además permite ahorrar algo de memoria, que en una demo de este tipo
nunca sobra; memoria que no se ha escatimado en la música, quizá la
más compenetrada con una demo que he visto nunca.
Parece increíble
que todo este "show" dure más de dos minutos y medio y sólo ocupe dos
discos... La demo termina súbitamente, y da paso a una silenciosa y
discreta pantalla de créditos, con 14 nombres. En la competición de
demos de la Party III, este demo quedó en cuarto lugar con 1512 puntos.
Para terminar, un detalle curioso. Si nos fijamos y cargamos la demo
varias veces, veremos que las imágenes salen a veces al revés de la
primera carga, como reflejadas en un espejo. Es fácil darse cuenta,
porque... ¡Seguro que no tienes bastante con verla una sola vez! Pasada
la Southern Party II, comentaremos todas lasproducciones que se presenten
en la misma.
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