EFECTOS O COMO DAR
ASPECTO REAL A SUS MUESTRAS
Por José Antonio Alvarez
En la mayoría de las situaciones
reales en que se producen sonidos,
recibimos sensaciones sonoras compuestas de los sonidos en sí
y acompañadas de una serie de reflexiones acústicas,
dependientes de los entornos en los que se han producido dichos sonidos.
NOTA
ENCANTA: Pulsando sobre las fotos con recuadro en azul podrás ampliarla
para ver detalles. Situando el ratón encima de la foto durante unos
instantes, podrás ver una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Estas reflexiones
sonoras no tendran las mismas características si el entorno es una habitación
cerrada o si se trata de un gran cañón natural situado en una formación
montañosa. Incluso serán importantes parámetros tales como la forma
del entorno (habitación cuadrada, rectangualar, etc.), presión y volumen,
por citar algunos.
Desgraciadamente,
mediante un micrófono no siempre es posible captar con un 100% de efectividad
las características de todo sonido natural, pero como por contrapartida,
casi todos los sonidos de la naturaleza van acompañados del envolvente
proporcionado por los efectos, el uso de éstos queda plenamente justicado.
El efecto natural
que casi siempre acompaña a los sonidos producidos en exteriores y que
ha supuesto la introducción de este capítulo, es el de la reflexión
acústica, pudiendo crear diferentes sensaciones sonoras tales como pequeñas
reflexiones, ecos y reverberaciones.
Hablando en
términos musicales, se puede afirmar que la práctica totalidad de la
música actual debe su calidad y difusión al uso de los efectos, siendo
la voz, el "instrumento" que más procesos de efecto sufre. La importancia
de los efectos es tal, que de no poder ser producidos artificialmente,
instrumentos tales como el sintetizador, jamás habrían adquirido la
importancia que actualmente poseen. Para entender esto, pondremos un
ejemplo: hoy es muy fácil sintetizar con mayor o menor calidad el sonido
de un piano. Pero sin la simulación de la resonancia producida por la
caja de un piano real, nunca podremos obtener la sensación de estar
tocando algo que se asemeje tan siquiera a un piano de mala calidad.
No es necesario decir que la historia de la música moderna está ligada
al uso intensivo de los efectos, tales como distorsiones, reverberaciones
(el efecto descrito al principio de este artículo), ecos, chorus, etc.
a los que nos referiremos a continuación.
Casi todos
los efectos de producción artificial hace poco tiempo eran producidos
mediante métodos analógicos. Hoy en día gracias al avance en el dominio
digital, todos los efectos pueden ser implementados mediante funciones
y algoritmos matemáticos más o menos complejos. Para realizar un primer
acercamiento al mundo de los efectos aplicados a las muestras, diremos
que se pueden producir de dos formas muy diferentes entre si: una, mediante
edición a través de las herramientas ofrecidas por algún programa software
de edición de muestras, o en su defecto, emulando el efecto producido
por dichas herramientas al utilizar sencillas funciones de cortar, copiar
y pegar... o la otra, utilizando efectos en tiempo real proporcionados
por un multiefectos, que es un instrumento basado en un DSP o Procesador
Digital de Señal que suele tener un coste proporcional a la calidad
ofrecida en sus efectos, o dedicando un AMIGA para tal menester, capaz
de producir efectos en tiempo real con un software apropiado.
DE NUEVO, LA EDICION ES LA REINA DE LA AUDICION
Para obtener
un cierto grado de éxito en las explicaciones que a continuación se
detallan, es necesario poseer experiencia y soltura en el manejo de
las herramientas de copiar, cortar y pegar, así como en el manejo de
los buffers de edición de los programas editores. La mayoría de los
programas de edición de muestras para AMIGA ofrecen herramientas directas
para la edición de efectos tales como ecos, desfases y cambios de tono.
Es necesario recalcar que un efecto editado o grabado conllevará cambios
en su duración temporal dependientes del tono en que sea tocado la muestra,
pudiendo aparecer problemas en nuestras destinadas a melodías que abarquen
un amplio intervalo de notas. Este problema no aparece con los efectos
creados en tiempo real. Para introducir un efecto en una muestra determinada,
sólo hará falta elegir el efecto, introducir un espacio de trabajo para
albergar el efecto en su totalidad y aplicar dicho efecto a la parte
o partes deseadas de la muestra. Ahora bien, debido a que muchos usuarios
poseen editores sin tales herramientas, o debido también a que de momento
no hay programas que implementen determinados efectos, a continuación
nos ocuparemos de la explicación y edición de algunos efectos básicos
empleando herramientas básicas ofrecidas por cualquier programa editor
de muestras que se precie.
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REVERBERACION
: Este es un efecto básico que no suele encontrarse en los
editores como opción directa. La sensación sonora que produce
es similar a la ofrecida por un eco, pero de forma más sutil,
obteniéndose reflexiones indirectas con menos repeticiones. Las
catedrales son los lugares clásicos de ejemplo para este efecto,
aunque dependiendo de ciertos parámetros, la reverberación puede
parecer proveniente desde lugares tan dispares como pequeñas habitaciones,
llegando hasta el efecto producido en una gran montaña y pasando
por la sensación acústica de un gran estadio de fútbol. Este efecto
es usado intensivamente en casi todas las grabaciones, principalmente
para dar un aspecto grueso a los instrumentos solistas y sobre
todo a las voces. Permite también crear un cierto ambiente, funcionando
muy bien con los instrumentos percusivos y proporciona soluciones
prácticas en el caso de tener muestras que acaben de forma abrupta.
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El gráfico
1 corresponde a los pasos a seguir para obtener un efecto manual
de reverberación.
Cómo editar
un efecto Reverb paso a paso. El gráfico 2 corresponde a los pasos
a seguir para obtenr un efecto manual de eco.
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Conseguir un
resultado similar al ofrecido por este efecto, consite en una simple
tarea de cortar y pegar. Copie una parte final de la muestra y péguela
a continuación. Ahora marque esta parte editada y haga un cambio de
volumen original. Este método funciona bien con muestras cortas. El
gráfico 1 muestra los pasos a seguir.
ECO / DELAY
: Estos son efectos muy comunes y característicos. Ambos se basan
en la repetición temporal de la señal con parámetros de retardo y realimentación,
pero existen muchas variaciones de estos efectos La herramienta eco
que incluyen muchos programas sólo permite crear efectos simples, controlando
el retardo y el número de repeticiones. Si su programa no posee tal
herramienta, podrá crear un efecto precario de eco de la siguiente forma
: copie la parte final de la muestra y cree un amplio espacio de trabajo.
Pegue sucesivamente la parte copiada al final de la muestra el número
de veces que desee. Ahora varíe el volumen de estas partes descendentes,
es decir el volumen de la primera parte editada debe ser de por ejemplo
el 80%, el siguiente volumen del 70% y así sucesivamente. Los cambios
de volumen así como los retardos entre las diferentes partes pegadas,
dependen del número de repeticiones y en último término de su gusto.
El gráfico 2 muestra el proceso a seguir para obtener manualmente el
efecto de eco.
Crear manualmente
un efecto de delay es más sencillo, tan sólo debe mezclar la muestra
sobre sí misma dejando un pequeño retardo entre ambas señales. Si además
varia ligeramente el volumen de la parte copiada, podrá obtener mejores
resultados.
DESFASES
Y EFECTOS DE MODULACION : Los efectos de Phasing y Flaging están
basados en el hecho de que si se mezclan una señal y su versión invertida
se cancelarán. Por supuesto el efecto no tendría sentido si no se introdujera
un retardo en la mezcla de ambas señales. El resultado es una sensación
de filtrado de algunas partes de la señal y mediante modular el tiempo
de retardo se consigue un efecto de desplazamiento que al coincidir
con los picos de las señales, producen un efecto característico. La
diferencia entre el flange y el phaser es que el flange es un efecto
más pronunciado debido a que se emplean tiempos de retardo más grandes
en la mezcla.
Para crear
este efecto "a mano" copie la muestra y realice una inversión de esta
copia en el buffer de edición, mezclando el resultado porteriormente
con la muestra original y dejando un pequeño retardo que será el responsable
de la mayor parte del efecto. La duración de este retardo también dependerá
de la frecuencia de la muestra : muestras con altas frecuencias necesitarán
retardos largos y viceversa. Jugando con este retardo se pueden conseguir
efectos muy interesantes.
De todos modos,
mediante esta forma no se consiue un efecto real de phaser, ya que no
se realiza una modulación de los retardos de mezcla. Se puede conseguir
un mejor efecto mediante realizar la copia y mezcla por partes, introduciendo
diferentes seires de retardos, pero de forma cíclica.
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Cómo editar
un efecto Eco paso a paso.
Corresponde
al programa AUDITION 4 y muestra sus filtros digitales.
AUDITION 4
y sus opciones de filtrado.
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CAMBIOS
DE TONO : Los cambios de tono, pitch shift o pitch bend, pueden
proporcionar efectos muy curiosos. Más bien que variar el tono
global de una muestra, se pueden variar pequeñas porciones y mezclarlas
con la señal original. Un efecto curioso son las voces robóticas,
que se pueden conseguir de la siguiente forma: parta de una muestra
de voz clara, copie la muestra en su totalidad y a partir de ahora
opere en el buffer de edición. Copie la duración exacta de esta
muestra y realice un cambio tonal de esta versión copiada, hacia
arriba o hacia abajo en tono. Ahora debera ajustar la duración
de esta versión a la duración original, mediante la sifisticada
herramienta de cambio de duración sin afectar al tono ("pitch
streetch time", Amiga World nº 54). Este efecto taly como lo hemos
descrito sólo puede ser conseguido con editores sofisticados tales
como AUDIOMASTER IV (Oxxi-Aegis) y AUDITION 4 (Sunrize). Si no
posee estos programas puede lograr un efecto similar con la ayuda
de una heramienta de eco, introduciendo un pequeñísimo retardo
en el efecto. Funciona bien con muestras de voz graves.
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FILTROS
DIGITALES : Los filtros digitales que están implementados mediante
complejas funciones matemáticas, son unas herramientras que están solamente
disponibles en los mejores programas de edición. No hay que confundir
estos filtros con los filtros hardware que deben contener los sistemas
de muestreo para obtener buenos resultados a la hora de digitalizar
(Amiga World nº53). Los filtros que se suelen ofrecer son los clásicos
de Paso-bajos, Paso-altos, Paso-banda y Banda-eliminada. Aunque disponer
de los cuatro es un lujo, la mayoría de los programas ofrecen uno o
dos, o en el peor de los casos, un filtro genérico de recorte con una
respuesta no adaptada excesivamente a estas expuestas. Estos filtros
nos permiten atenuar o amplificar frecuencias a nuestra elección, aunque
por el momento no se puede citar ningún programa de AMIGA para muestras
IFF 8SVX con unos filtros realmente eficaces. Tan sólo podemos citar
del programa AUDITION IV (Sunrize) como el poseedor de los mejores filtros
dentro del nivel marcado por estos editores para AMIGA, ofreciendo al
usuario los cuatro tipos de filtro anteriomente comentados.
OTRAS HERRAMIENTAS
Y EFECTOS : Algunos programas ofrecen funciones de Fade-In y Fade-Out,
especialmente utiles para presentaciones y sonorización. En otros programas
las posibilidades de mix y reverse son tratadas a nivel de efecto, cuando
en otros son meras herramientas. Pasaremos ahora a tratar el tema de
los efectos en tiempo real.
LA MAQUINA DEL TIEMPO...REAL
Disponer de
la posibilidad de crear efectos en tiempo real nos aproxima a la forma
de trabajo proesional en el campo de los efectos.
La generación
de los efectos en tiempo real, queda libre del problema expuesto al
principio, es decir, el efecto no está grabado con la muestra, es totalmente
independiente de las características de tonoy tiempo de ésta, y por
tanto el resultado final es de mucha más calidad.
Si usted se
va a dedicar de forma exhaustiva al campo musical con el AMIGA, no estaría
de más pensar en la posibilidad de adquirir un multiefectos digital.
Estos aparatos trabajan con convertidores muy avanzados que porporcionan
muy buenas relaciones señal-ruido y excelentes capacidades de proceso
y conexión. Están basados en unos circuitos integrados especiales denominados
DSP's o procesadores digitales de señal, capaces de realizar operaciones
matemáticas y operaciones a nivel de bits a velocidades extraordinarias.
Una velocidad típica de proceso para estos dispositivos es del orden
de 20 MIPS. Usted puede adquirir un multiefectos digital desde unas
30.000 pts. Por ejemplo, YAMAHA ofrece el EMP-100 por esa cifra aproximadamente.
Obviamente la calidad de los efectos generados así como otras características
adicionales están relacionadas directamente conel precio pagado. De
todos modos, la adquisición de un multiefectos sólo tiene sentido para
un so intensivo de las posibilidades sonoras de su ordenador.
Si no se requiere
un alto nivel de calidad, siempre se puede recurrir a programas que
generen efectos en tiempo real. En ciertas ocasiones, el uso de un sistema
de este tipo puede proporcionar resultados interesantes. Por ejemplo,
un amigo utiliza los efectos en Tiempo Real generados por el programa
STEREOMASTER (FutureVision) para procesar la señal procedente de su
guitarra eléctrica, obteniendo un sonido con un "feel" especial. Por
supuesto, los parámetros de los efectos ofrecidos por estos programas
no se asemejan a los de un multiefectos profesional, pero dan un buen
resultado para ciertas aplicaciones. Este método de trabajo requiere
un AMIGA dedicado por completo a la función de muestrear la señal sonora
a través de un digitalizador, aplicar el efecto y convertir de nuevo
la señal al mundo analógico, ya que se trata de una tarea con uso intensivo
del procesador. Por tanto, ovídese de poder procesar efectos en entorno
multitarea... para conseguirlo hace falta un DSP.
AUDIOMASTER
IV (Oxxi-Aegis) : Un viejo clásico en las muestras. Ofrece pocos
efectos de edición, pero con un buen resultado. Estos son:
Echo, Mix/Flange
y Digital Filter (con opciones de corte, ganancia y paso-bajos). En
cuanto a los efectos de tiempo real, realiza Echo/Delay, Flange y Pitch-Bend
o cambio de tono. El usuario se encontrará muy a gusto a la hora de
editar efectos manualmente, puesto que las herramientas de edición poseen
gran calidad y efectividad.
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AUDITION
4 (Sunrize) : Un serio competidor para el anterior programa.
Los efectos de edición son definitivamente mejores que los ofrecidos
por el AUDIOMASTER, siendo éstos los siguientes: Echo, Flange,
Filter (Paso-bajo, Paso-alto, Paso-banda, Banda eliminada) y corrección
de bajos y agudos. Los parámetros están bien elegidos y posee
dos funciones especialmente interesantes: la apliación del efecto
se realiza a través de una especie de "Joystick" virtual a modo
de mezclador de niveles, y puede ser aplicada de modo no destructivo,
es decir, se puede comprobar el resultado del efecto sobre la
muestra sin modificar definitivamente ésta, una opción sorprendente
y que funciona realmente bien. Los efectos en tiempo real que
ofrece son Echo, Flange y Filter, todos con los mismos parámetros
que en el modo de edición. (GRAF.3)
STEREOMASTER
(FutureVision) : La elección a la hora de procesar en tiempo real.
Como efecto de edición ofrece sólo un filtro bastante limitado,
pero en tiempo real es capaz de generar los siguientes: Echo,
Reverb, Ramp, Multi-Echo, Chorus, Phaser, Reverse, Pitch-Bend
y sonido directo, ofreciendo además doce bancos para albergar
versiones modificadas de todos estos efectos enumerados (GRAF.4).
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Corresponde
a los efectos en tiempo real del programa STEREOMASTER.
STEREOMASTER
y sus efectos en tiempo real.
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A PARTIR DE
AHORA, MUESTREARA SOLO...
Ha llegado
el momento de la despedida. Esperamos que a lo largo de esta serie,
hayan quedado claros todos los conceptos y técnicas básicas del muestreo
o "sampling". Al igual que con las demás ténicas, la aplicación de los
efectos no es algo reglado. El uso combinado de todas las herramientas
de edición, aderezado con algunas horas de práctica, le porporcionará
sonidos realmente personales.
El mes que
viene comenzaremos una nueva serie sobre el protocolo MIDI, que esperamos
sea recibida con tanto entusiasmo como lo ha sido la que ahora finaliza,
hasta entonces, ¡que usted muestree bien!
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