Estrategia
a raudales:
Napalm - Moonbases
v1.0c (2.11.99)
mini-revisión en septiembre de 2002
Copyright � 1999-2002 Dámaso D. Estévez - Todos los derechos
reservados
Prohibida su reproducción sin permiso previo y por escrito del
autor
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Antecedentes
En los últimos tiempos, por razones que no acabo de comprender,
el número de juegos de estrategia en proyecto para Amiga ha
alcanzado cotas inimaginables. Sea como fuere, salvo los honrosos
casos de Moonbases de Homegrown
Software/Alive Mediasoft (20�libras esterlinas) y Napalm
de ClickBOOM!
(30�libras esterlinas), dichos proyectos siguen supuestamente en desarrollo...
y no dan señales de vida de que su comercialización
se encuentre próxima 8'(.
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Comparativa
Pero centrémonos en los ya disponibles: en ambos casos se ha
optado como soporte por el tan de moda disco compacto, incluyen la
posibilidad de elegir entre 2�bandos con 10�misiones cada uno (en
realidad, Napalm ofrece 15 misiones por cada bando ;), permiten jugar
a dos personas a través de conexión serie (módem
nulo)... y existen versiones de demostración en Aminet *1
para que usted pueda evaluar si realmente está interesado en
ellos antes de arriesgarse a adquirirlos.
- Requerimientos
Moonbases es el que menos exige: circuitería AGA
o tarjeta gráfica (se incluyen ejecutables separados),
1 MB de Fast RAM, unos 10 MB de espacio libre en disco duro o
similar y unidad lectora de discos compactos. Napalm como
es lógico también necesita AGA o tarjeta gráfica
(sólo se incluye un ejecutable que hace uso del sistema
RTGMaster *2) y unidad
de disco compactos, pero frente a Moonbases, exige el doble
de espacio libre en disco duro, ¡¡16 MB de Fast RAM!!...
y aunque debe funcionar con un microprocesador 020, se recomienda
como mínimo un 030.
- Caja
La de Napalm tiene un aspecto/acabado profesional: manual
más extenso e ilustrado a todo color, carátula elaborada,
disco serigrafiado (el de Moonbases parece un trabajo casero...
¿para qué se necesita un distribuidor si luego el
producto es el mismo que podría ofrecer uno mismo con el
equipo adecuado? r8-?).
- Gráficos
Ambos incluyen la posibilidad de jugar en baja o alta resolución...
sin embargo, a nivel gráfico gana Napalm por un
amplio margen.
- Introducción al juego
Sólo Napalm ofrece algo parecido por llamarlo de
alguna manera: el logotipo de ClickBOOM!, seguido de un rótulo
desplazándose, al menos en mi equipo, a trompicones.
- Sonido
Ninguno de los juegos utiliza el sistema AHI, aunque Napalm
parece que inicialmente lo tenía contemplado r8-?... ambos
ofrecen efectos de sonido y música para ambientar el desarrollo
del juego, pero mientras Napalm opta por utilizar 21 pistas
CDDA (aunque en mi equipo aún 8'( no he conseguido disfrutar
de ellas desde el juego), Moonbases se limita a ofrecer
tres módulos que podremos oir a través de los canales
del Amiga.
- Idiomas
Como suele ser habitual el inglés es nuevamente el elegido...
junto con el alemán en el caso de Moonbases. Ambos
juegos permiten su traducción, pero mientras en el caso
de Napalm este soporte parece estar limitado a las opciones
de menú puesto que la mayoría de los mensajes son
gráficos ya generados, Moonbases permite una traducción
mucho mayor (como por ejemplo los objetivos y descripción
de las misiones)... gracias a lo cual ya desde un principio *3
¡¡ ha existido versión en español !!
:D.
- Juego en red
Moonbases ofrece adicionalmente la posibilidad de jugar
por línea telefónica si dispone de módem,
cosa que Napalm a día de hoy no (parece que los
programadores contemplaban esta posibilidad así como soportar
el protocolo TCP/IP y/o jugar a través de una red IPX...
quizás si algún día se lanza el prometido
disco de misiones haya novedades al respecto, pero yo no me haría
muchas ilusiones).
- Complejidad
Napalm nuevamente gana en variedad *4
de unidades y edificaciones: media centena (el aspecto gráfico
suele ser diferente según el bando) frente a las media
docena aproximada de Moonbases. Los objetivos de las misiones
de Napalm también suelen ser más complejos/variados:
en algún caso tendrá que resistir el ataque del
bando contrario, en otras tendrá que tomar cierta(s) construcciones,
etc...
- Servicio postventa
En ambos casos se han ofertado algunas actualizaciones, añadidos
y/o trucos: la diferencia es que mientras los de Moonbases
puede obtenerlos cualquiera que visite su página, en el
caso de Napalm no (están restringidos a los usuarios
registrados del juego, lo cual por otro lado es perfectamente
lógico). Destacar dentro de este soporte en el caso de
Napalm la publicación de claves para facilitar el
juego y de algunos lapsus de la documentación... y en el
caso de Moonbases, la correción de un pequeño
problema con el sonido del viento, la mejora de la documentación
en inglés sobre cómo jugar con módem y la
la mejora de la inteligencia artificial de bando controlado por
el ordenador.
- Añadidos
Aquí es Moonbases quien destaca tanto por la inclusión
de material de promoción de Alive Mediasoft como por la
inclusión de un editor e instrucciones para crear sus propias
campañas... de manera que en cuanto acabe las suministradas
por el juego, siempre puede crear sus propias batallas y enviarlas
a Homegrown Software para que las disfruten otros usuarios.
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Valoración personal
Moonbases es interesante como juego de iniciación al
género de la estrategia... sin embargo, se me hace difícil
poder considerarlo un producto comercial y considero que su precio
sigue siendo algo excesivo. Napalm, por contra y a pesar de
las quejas que he leido en los grupos de noticias, es un producto
que puede pasar perfectamente como producto comercial aunque: (1)
no se deberían anticipar fechas de lanzamiento que finalmente
nunca se cumplen por un amplio margen, (2) no deberían mencionarse
bajo ninguna circunstancia características que probablemente
no serán incluidas por ser difíciles de implementar,
por falta de tiempo o ganas, etc.1, pues generan falsas expectativas
en los usuarios y la inevitable decepción/enfado del usuario,
y, (3) debería potenciarse la fase de pruebas beta del producto
para reducir los fallos que se cuelan en la versión publicada. |
MOONBASES: 5'5
NAPALM : 8'8
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Notas
- Aminet:game/demo/Moon_RTG_demo.lha (592 KB)
Aminet:game/demo/Moonbases_demo.lha (680 KB)
Aminet:game/demo/napalm_1.1.lha (6.2 MB)
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- Está disponible en Aminet (directorio gfx/board),
pero no es necesario que busque el paquete: se suministra una
versión en el disco del juego. En un equipo AGA con 030/50
recomiendo el uso de la baja resolución... los gráficos
se verán gigantescos, pero es perfectamente jugable (el
juego incluye un lote de controles para moverse rápidamente
por el mapa).
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- A día de hoy no conozco ninguna ni del manual
de Napalm ni de su catálogo. Sin embargo, Homegrown
Software ofrece para Moonbases al menos tres nuevos idiomas
como opción a través de su
página... la traducción al español incluye
la descripción de las misiones (aunque tengo entendido
que está pendiente la publicación de un par de ficheros
corregidos), la documentación del juego y del editor y
las descripciones de los botones del panel de control.
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- Y teclas de control...
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