Free Memory ('Memoria libre total')
El indicador Free Memory ('Memoria libre') indica la cantidad de memoria actualmente
disponible en el sistema (la memoria robada también está incluída). El tipo de memoria
del cual se visualiza su cantidad depende del estado del botón cíclico Mem Type ('Tipo de
memoria'): así si en éste se ha seleccionado memoria Fast, este indicador mostrará la
cantidad de memoria Fast libre existente.
Debido a que el uso de memoria es dinámico, el indicador puede no mostrar siempre valores
correctos: no es un fallo del programa. Para obtener un valor lo más exacto posible (y
actualizado), utilice el botón cíclico Mem Type, antes de introducir el valor de la
memoria a robar.
Amount To Eat o 'Cantidad a robar' (equivalencia de teclado: 'm')
Este campo de texto es utilizado para elegir la cantidad de memoria que 'EatMe' debe de
robar al sistema. Simplemente introduzca la cantidad que desea empleando el teclado.
Will Leave ('Memoria que queda')
Este indicador visualiza la memoria que ha quedado disponible en el sistema después de
robar 'EatMe' la que se le ha indicado: es dependiente del campo de texto Amount to Eat
('Cantidad a robar'), y del botón cíclico Mem Type ('Tipo de memoria'), o sea, que si este
último botón está definido como CHIP RAM, se mostrará la cantidad de memoria Chip que
queda después de haber robado del sistema la cantidad de memoria indicada.
Memory Type ('Tipo de memoria') (equivalencia de teclado: 't')
Este botón determina el tipo de memoria RAM sobre la que actuará 'EatMe'. Las opciones
actualmente disponibles son:
| Any
| - EatMe actuará sobre cualquier tipo de memoria RAM |
| Chip
| - EatMe actuará sólo sobre memoria Chip RAM |
| Fast
| - EatMe actuará sólo sobre memoria Fast RAM |
Nota: Se puede definir la selección por defecto en el
tipo de herramienta (definible en el icono).
Botón 'Eat Memory' ('Robar memoria') (equivalencia de teclado: 'e')
Una vez que ha decidido la cantidad de memoria que quiere robar al sistema, y una vez que
ha determinado también el tipo de RAM libre que desea reducir, presione este botón: se
utilizarán las preferencias definidas (tipo y cantidad de memoria). La memoria robada por
el programa será devuelta al presionar el botón Return memory ('Devolver memoria').
Nota: 'EatMe' puede no ser capaz de robar la cantidad exacta que usted ha especificado
(reserva dinámica de memoria) pues es posible que algún otro programa / tarea haya consumido
memoria de la disponible inicialmente. Además 'EatMe' necesita alguna memoria para la
reserva de la cantidad pedida, por lo que 'EatMe' intentará reservar ("robar") la mayor
cantidad de memoria posible con respecto a la cantidad pedida.
Botón 'Return Memory' ('Devolver memoria') (equivalencia de teclado: 'r')
Presione este botón para devolver la memoria que 'EatMe' le ha robado al sistema. Dicha
cantidad de memoria de memoria actualmente bloqueada por el programa se refleja en el
indicador Eaten ('Cantidad robada').
Indicador 'Eaten' ('Cantidad robada')
El indicador 'Eaten' ('Cantidad robada') muestra la cantidad de memoria que 'EatMe' ha
robado del sistema. La memoria es devuelta al sistema presionando el botón Return memory
('Devolver memoria').
b.- Cómo emplear los menús de 'EatMe' Volver al menú de ésta sección
Sólo existe un menú disponible... Project ('Proyecto'). Desplegándolo encontrará las
siguientes opciones:
- Iconify o 'Iconificar' (Amiga I)
-
Esta opción convierte a 'EatMe' en un simple icono de aplicación o AppIcon (la imagen está
basada en la de su icono: si no está disponible se utilizará el icono por defecto para
herramientas) que aparecerá sobre la ventana del Workbench. Para volver al estado
original de 'EatMe' basta con que pinche dos veces rápidamente sobre el icono de
aplicación.
Consulte también la sección que habla sobre tipos de herramienta pues existe uno que
permite arrancar el programa en modo iconificado.
- About o 'Sobre'
- Proporciona información sobre la versión de 'EatMe' que está usando.
- Quit o 'Salir' (Amiga Q)
- Le permite salir de 'EatMe'. Si alguna memoria ha sido robada
por el programa, antes de salir se libera.
c.- Opciones de 'EatMe' Volver al menú de ésta sección
Los siguientes tipos de herramienta están disponibles para el usuario:
X_POS=
Coordenada X del borde superior izquierdo de la ventana del programa.
Y_POS=
Coordenada Y del borde superior izquierdo de la ventana del programa.
MEM_TYPE= «ANY» o «CHIP» o «FAST»
Tipo de memoria por defecto.
ICONIFY
Hace que el programa arranque iconificado.
Atención: las opciones más arriba mencionadas,
deben especificarse tal como se muestran, para que funcionen.
NOTA ENCANTA: Los símbolos mayor que y menor que no pueden ser visualizados en Ibrowse 2.1,
asi que han sido sustituidos por » y « respectivamente.
Ejemplo nº 1