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Número 2 - NOVIEMBRE 1992
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DIOSA DE COZUMEL
BUGS CURIOSOS.

He aqui una serie de truquitos curiosos sobre esta aventura de AVENTURAS AD, para aquellos que quieran seguir practicando y se interesen por probar cosas nuevas.

Estos "bugs" solo los podran probar los jugadores muy avanzados o, mejor dicho, los que hayan terminado la aventura completa. Si no os aclarais con ella para terminarla, escribid a los "Lloret Free Byte", ya que es una de las muchas que tienen solucionadas en sus discos de doc's.

Bien, los primeros, solo necesitáis a nuestro amigo "Kuil" (el loro), una jaula, tanto dinero como podais conseguir y un cajón.

Coged la jaula con "Kuil" dentro, abridla para que se vaya con vosotros y dejadla cerca de la sala del cajon, cercionándoos de que este abierta. Id a la antesala del despacho de "Big Turk", abrid el cajón, coged a "Kuil" (se os cae todo) y metedlo en el. Habreis notado, si habeis leído los mensajes, que algo raro a sucedido. Cerrad el cajon e id por la jaula. Si la examináis notareis otra cosa rara...¡esta cerrada!.¡Recordad que la dejasteis abierta!. Y ahora llega el loro múltiple. Haced un "MIRAR". "Kuil" esta en vuestro hombro y lo habiamos metido en el cajon. Volved donde esta este último, abrid lo y examinadlo... Hay un loro dentro. (???)

Todos sabéis que es imposible cerrar un cajón desde dentro. Tambien sabeis que, una vez que "Kuil" se hace con el máximo de dinero que podeis conseguir, no aparece hasta el final de la aventura. Pues bien, vamos a echar por tierra ambas teorias. Coged a "Kuil" y metedlo en el cajón. Conseguir tanto dinero como podáis (los que habeis acabado la aventura ya sabéis como hacerlo) y dádselo al loro. Al que esta en vuestro hombro, no al del cajón, que a su vez se largara llevándose la pasta. Ahora abrid el cajon y vereis quien está dentro. Y aun hay mas, ha tenido tiempo de sobra de ir donde vosotros sabéis a dejar lo que era vuestro. Este "Kuil"...

Sin sacar al loro del cajón, coged la jaula y abridla. Sacadlo ahora y metedlo en ella y volvedla a abrir para que "Kuil" se suba a vuestro hombro y os acompane. Cambiad de sala y vereis que el loro ya no está con vosotros, pero si volveis a la habitación del cajón (donde abrísteis la jaula por ultima vez), "Kuil" volvera a estar en vuestro hombro. Este mismo efecto se puede lograr si dejais salir al loro de la jaula en el porche de la casa de su antiguo dueño. Ahora, si quereis que vaya con vosotros de verdad, sacadlo en cualquier otra sala.

Si después de que se largue con el dinero, lo sacais del cajon y lo seguís llevando en las manos, lograréis que no diga ni pio, cosa rara también porque no es que sea un loro muy callado.

Más cosas, entre ellas el primer loro escapista. Poned el dinero a buen recaudo, coged la jaula, abridla, coged a "Kuil" y metedlo en ella. (Ojo!. Para hacer todo esto teneis que llevarlo en el hombro ya que si no se escapara al coger la jaula y no volvereis a verlo).Abrid el cajón y meted la jaula, que lleva a "Kuil" dentro, en el. Cerradlo y llegad al final de la aventura. Vereis como el loro, salvando todos los obstáculos que le impiden escapar, llega y se posa en vuestro hombro.

Por último, si llegáis al final de la aventura con "Kuil" en vuestro hombro, vereis como, sin levantar el vuelo, vuelve a aterrizar sobre vuestro hombro con un aleteo. (???).

ARTICULO PUBLICADO EN LA REVISTA "CAAD", No. 9, SIN FIRMANTE. CEDIDO EXPRESAMENTE POR SU DIRECTOR, JUAN MUÑOZ FALCO, PARA FANZINE.


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