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EPOCA II. ENERO 1993
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ACTION REPLAY
DIRECCIONES PARA VENTAJAS EN LOS JUEGOS, CONSULTORIO, TRUCOS, COMANDOS OCULTOS (¿¿??).

Por JARA

Esta primera entrega de la que espero, sea una larga serie, va a tratar só lo de direcciones para juegos. Respecto a los demás apartados, espero vuestras preguntas y trucos. Hablando de los comandos ocultos, he de decir que sólo son rumores (hi Altair!), pero si sabéis de que tratan y cómo funcionan, ya sabes...

Por último, decir que los números que aparecen entre paréntesis al lado de una dirección indica el número a sumarle (la resta es una caso de la suma) a la dirección para obtener una dirección para la orden TFD, las direcciones se pueden usar directamente con la orden M o la N en el caso del tiempo de Armour Geddon.

DIRECCIONES

ARMOUR GEDDON
- O - (En ID)  
Nº Ingenieros 29D4F(-1)
Nº Científicos 29D4D(-1)
- O -  
Nº Rockets 2B1B7
Nº Misiles 2B20D
Nº Bombas 2B161
Nº Bombas Ret. 2B2B9
Nº Shells 2B365
Nº Fuel Pods 2B457
Nº Lasers 2B10B
Nº Telepods 2B411
Nº Night Seeing 2B30F
Nº Drop Tanks 2B3BB
Nº Cloackers 2B4BD
- O -  
Nº Tanques Pes. 2AF07
Nº Tanques Lig. 2AF5D
Nº Hovercrafts 2AFB3
Nº Bombarderos 2B009
Nº Cazas 2B05F
Nº Helicópteros 2B0B5
- O - (En juego)
Nº Misiles Ventana 1 694FF
Nº Misiles Ventana 2 6950B
Nº Misiles Ventana 3 69517
- O -
Flares 6952F
- O - (En pantalla principal)
Tiempo 194Bf
 
TOKI
Vidas 23CD9(0)
Monedas 23A4F
 
PRINCE OF PERSIA
Tiempo 47977(+1)
 
SPEEDBALL II
Dinero 1E2
(varía los 3 primeros para diferentes resultados)
Puntos Jug 1 52A1
Puntos Jug 2 52A3
Tiempo 176

NOTA ENCANTA: La dirección postal ha sido omitido por ser datos desfasados.


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