ROBOCOP
NOTA:
Las fotos pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón
encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña
descripción y lo que ocupa la ampliación.
Robocop es un juego sin
grandes pretensiones y con más título que calidad, no
obstante para aquellos a quienes los juegos del tipo Ninja etc, en los
que la acción se desarrolla a lo largo de interminables calles,
y continuas luchas puede que les guste mucho.
En teoría al menos, el objetivo
de Robocop es el mismo que el de la película del mismo título,
matar a los tareros que le atacaron cuando era totalmente humano y luego
tras muchas pantallas de luchas, enfrentarse con Dick Jones, que retiene
como rehén al presidente de OCP.
El control de Robocop es bastante sencillo,
ya que no son muchos movimientos que éste puede realizar. Además
de sus poderosos puños, que Robocop utiliza cuando está
cerca de su enemigo, cuando los atacantes disparan, Robocop sacará
automáticamente su pistola especial para hacerles frente. A lo
largo de las calles, se irá encontrando con municiones especiales,
que permitirán a Robocop tener más potencia de disparo
y cubrir una zona más amplia de destrucción. También
en su camino, y para recuperar la energía que desgasta en cada
encontronazo, se podrá encontrar con comida para niños,
ésta es muy importante ya que la energía se pierde muy
fácilmente y cuando ésta se termina muere Robocop.
En caunto a gráficos, sonido,
etc, deja mucho que desear. No se aprovechan en absoluto las posibilidades
del Amiga en ninguno de estos aspectos. En general no hay duda de que
es una mala conversión y un juego muy corriente.
Durante todo el recorrido que realiza
Robocop, nos vienen ideas de como podían haber mejorado el resultado
y la adición al juego. No sé, si es por la rapidez o por
el poco interés con que este juego se programó en Amiga
por loq ue el resultado deja tanto que desear. Sólo algunos detalles
hacen del juego interesante.
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