ASTRO MARINE CORPS
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Un arcade con buenos gráficos,
muchas pantallas y rápido movimiento, es un juego candidato al
éxito. A pesar del auge actual de los juegos llamados inteligentes,
los arcades siguen siendo los reyes de las ventas. En un ordenador como
el Amiga, unos gráficos cuidados y buen sonido, son parte importante
dentro de este tipo de juegos.
Astro Marine Corps tiene un sencillo
planteamiento, luchar contra los diferentes tipos de enemigos hasta
eliminarlos por completo. El juego se nos presenta en un "scroll"
horizontal de derecha a izquierda, el protagonista no siempre está
en el centro de la pantalla y continuamente se ve obligado a subir y
bajar pequeños montículos. Como se puede observar en las
fotos, el tamaño del A.M.C. es el ideal para este tipo de juegos.
Los terribles alienígenas han
invadido un pequeño planeta aliado de la humanidad, y para evitar
la extensión del conflicto, se envía un A.M.C. a ese planeta.
Especializado en todo tipo de lucha, el A.M.C. se enfrentará
y destruirá todo lo que encuentre a su paso a lo largo de todo
Dendar, el planeta invadido. Una vez lograda la primera parte de la
misión, y tras luchar a muerte con el jefe de los invasores en
Dendar, se apoderará de la nave invasora para dirigirse al planeta
en que viven los alienígenas. Allí luchará con
nuevas ofrmas de vida hasta llegar a la base del Great Alien King, a
quien tendrá que eliminar.
En la primera parte del juego, la recuperación
del planeta Densar, existen varias zonas por superar. La primera es
sencilla ya que podremos pasarla con sólo disparar continuamente,
recordando siempre recoger todas las armas que podamos. También
es importante tener cuidado cuando bajamos una cuesta, ya que nuestros
disparos al ir por superficie sólo pueden orientarse hacia adelante
o para arriba. Como los enemigos nos atacarán continuamente,
para evitar ser heridos tendremos que saltar y entonces si podremos
dirigir nuestra arma en todas direcciones. El enemigo más importante
de esta zona son las plantas carnívoras, ya que son indestructibles
y pereceremos al pasar por encima, para evitarlas sólo se puede
saltar. Otro peligroso monstruo se encuentra al bajar una pequeña
cuesta, escondido en su agujero y sólo podrá ser eliminado
tirándole tres o cuatro granadas. ¡ Aviso !, no está
en todos los agujeros.... El resto es saltar, disparar, algunas veces
agacharse para hacer blanco en algunos tipos de monstruos, etc. La mayoría
de los monstruos están muy bien detallados en las instrucciones
del programa.
En la segunda parte del juego, y tras
insertar el disco número dos. apareceremos en su planeta. Allí
la lucha será terrible ya que los enemigos se duplican. Hay que
disparar contra los satélites que pasan por encima de nuestras
cabezas, porque de ellos conseguiremos armas extra. Alguno de estos
capullos con armas especiales, pueden convertirse en plantas exterminadoras
por lo que se precisa dispararles a cierta distancia, para saberde que
se trata. Por fin llegaremos a la base enemiga donde tendremos que movernos
por grandes corredores, teniendo sumo cuidado con los Absorbers. Dentro
de la base, la forma de conseguir armas extra, es destruir los cañones
que aparecen en el techo y nos disparan continuamente, por lo que nuestro
tiempo de vida se ve seriamente diezmado para conseguir armas.
El juego es bueno, pero resulta un poco
repetitivo. A pesar de sus muchas pantallas, a un buen jugardor no se
le resistirá durante mucho tiempo. A continuación indicamos
algunos de los códigos para pasar diferentes fases, para los
que se desesperan... DAGOBAH, NOSTROMO, DISCOVERY, ENTERPRISE, KRULL,
REPLICANT y METROPOLIS. Nosotros hemos conseguido llegar hasta el final.
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