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Por Bradley W. Schenck
Turbo Silver 3D no
sólo es un
programa
de animación y
creación
de objetos,
sino que
también
puede producir cierta
frustración
cuando
nos
enfrentamos (en
el
extruder)
a la
creación de objetos
curvos. Una vez se
controle
esta técnica, el resto del
programa
ofrecerá opciones de
control consistentes. |
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Para demostrarle la fuerza del programa, y de paso ayudarle a usted, utilizaremos como ejemplo la construcción de una figura compleja, una de las más difíciles: una figura imposible. En dicha figura usted puede empezar andando por su interior, para acabar por el exterior de la misma simplemente siguiendo la superficie del objeto. También puede comenzar su recorrido por el exterior para acabar en la parte interna.
Realizando este ejemplo en Turbo Silver 3D se emplearán tres pasos muy concretos, usando la función Mold-by-Story resultará más sencillo. Algunos de los conceptos de este proyecto demostrarán que la aplicación de la función Mold-by-Story resulta bastante útil, siguiendo las explicaciones de trabajo en esta ayuda comprobará como usted será capaz de resolver posteriormente sus propios problemas. (Turbo Silver 3.0 también puede realizar las mismas funciones que se explicarán a continuación, con el inconveniente de que algunas de las funciones varían de nombre).
Dibujando el camino de Extrusión
Una figura imposible (en este caso una figura tipo Möbius) se forma a partir de un objeto oval 'retorcido'. La primera tarea a realizar es la construcción de la figura oval que posteriormente se utilizará como molde para la construcción del objeto en cuestión. Cree un nuevo proyecto desde el menú situado en la pantalla de animación, abra una celda y realice un doble 'click' sobre la celda para entrar en el editor de objetos, su espacio de trabajo. Desde el menú del editor, seleccione Add/Custom para llamar de esta forma al requester de figuras. Seleccione el disco, seleccione 200 unidades para los dos valores de tamaño, así como 90 divisiones, con lo cual se formará un verdadero redondel oval. (Si usted posee menos cantidad de memoria reduzca el número de divisiones, aunque repercutirá en la definición del objeto).
Puesto que usted quiere un círculo y no un disco relleno, deberá eliminar todos los puntos interiores, lo cual es un proceso que aunque inconveniente es necesario. El camino más simple es borrar todos los puntos del objeto; con ello también se borrarán las caras del objeto. Posteriormente podrá reconstruir el objeto seleccionando únicamente los puntos necesarios. Decir que deberá seguir este mismo proceso para la construcción de sus propias figuras, como círculos, conos y otro tipo de figuras que usted vaya a utilizar frecuentemente.
Usted se encontrará normalmente en la vista frontal del objeto, necesitando girarla hacia arriba. Haga un click sobre el objeto para seleccionarlo; a continuación seleccione Transformation desde el menú de parámetros. Este requester le permitirá escalar, rotar o mover objetos de distintas formas. Abajo a la izquierda se encuentra la selección de rotación: haga un click en la sección de rotar en X y escriba 90, para de esta forma girar el disco. Cierre el requester y el disco girará de la forma indicada.
Desde el menú Pick, seleccione Edge. Presione la tecla Amiga derecha + A, para especificar todos los puntos, a continuación pulse Amiga (derecha) + D para borrarlos. Penetre sobre el círculo y mueva la pantalla mientras selecciona de una forma sencilla los puntos deseados. Desde el menú Edit, seleccione ADD/Edge. Haga un click sobre un punto, a continuación desplacese alrededor del círculo y seleccione cada punto, en orden, hasta que la figura se cierre sobre el primer punto seleccionado.
| Utilizando como |
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| ejemplo en el |
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| Turbo Silver una |
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| figura imposible, |
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| podemos empezar |
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| andando por su |
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| interior, para acabar |
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| por el exterior de la |
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| misma simplemente |
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| siguiendo la |
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| superficie del |
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| objeto. También |
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| puede comenzar su |
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| recorrido |
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| por el exterior |
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| para acabar en |
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| la parte interna. |
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Seleccione el objeto desde el menú Pick, y retroceda sobre este. El círculo se verá completamente redondeado. Para transformarlo en un oval vuelva a seleccionar Transformation desde el menú de parámetros. El requester le permitirá transformar el objeto en combinación de los ejes del mundo o los ejes del objeto. Cuando usted mueve y rota un objeto, sus propios ejes X, Y y Z se alinearán por separado de los ejes correspondientes al espacio. Los movimientos sobre los ejes locales o de objeto proporcionarán diferentes resultados que si se mueve alrededor de los ejes del espacio. Esta vez escale el objeto sobre el eje Z correspondiente al espacio. Seleccione la caja Scale Z e introduzca .7, para de esta forma transformar la altura del objeto en un 70%. Si usted desea intentarlo de nuevo, presione las teclas Amiga (derecha) + U para de esta forma borrar la anterior transformación. Repita esta operación hasta que se encuentre satisfecho.
Antes de continuar es necesario dar al recorrido un nombre, para ello seleccione el menú de atributos. El requester de atributos controla en el objeto propiedades como color, transparencia, refracción, así como otras. Por el momento sólo nos interesa la caja que aparece en la parte superior del requester, donde aparece el nombre del objeto. Borre dicha caja y escriba el camino. El nombre no es importante, puede llamarle simplemente Fred.
Diseñando la sección principal del objeto.
El paso siguiente es crear un objeto que represente la sección principal del objeto Möbius. Debido a que debe ser girado y conectado consigo mismo, este tiene que ser simétrico. Explicar los conceptos es más complicado que la realización del proceso.
Comience seleccionando Add/Axis en el menú Edit. Presione F1 para seleccionar el objeto, este se tornará de color azul. Presione F1 de nuevo (el objeto se pone de color verde) y seleccione en alguna posición conveniente del recorrido oval. Los ejes se moverán hacia dicho punto. Realice un Zoom sobre el objeto (tres veces) y desplace el punto de visión hacia los nuevos ejes centrados.
| Como se ha podido ir |
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| comprobando, un |
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| objeto tratado en |
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| Turbo Silver es |
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| seleccionado, |
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| desplazado y |
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| modificado sobre |
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| sus ejes. |
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Usted creará primeramente un cuarto de la selección principal. Por conveniencia trabaje en el cuarto superior derecho del objeto, usando los ejes como referencia. Esta vez el objeto se pondrá de color azul (seleccionado). Seleccione Add/line del menú Edit. (Los usuarios de la versión 3.0 seleccionarán Add/Point. Con esta deberán conectar los puntos posteriormente).
Comience posicionado un punto en el eje vertical (eje Z). Continúe posicionando puntos de una forma interesante, acabando en el eje horizontal (eje X) como en la figura 1. Intente no utilizar demasiados puntos para la construcción de esta sección, ya que deberá ser duplicada varias veces y por tanto tendrá problemas si posee poca memoria RAM. El ejemplo mostrado en la figura 1 deberá ser lo más complejo que realice. Si posee menos de 2MB RAM, realicela aun más simple. Si la figura resulta desigual, seleccione el modo Edit Point, para mover los puntos hasta que estos queden iguales. (Si utiliza la versión 3.0, seleccione la opción Add Edge desde el menú Edit y conecte los puntos hacia la posición correcta).
Una vez que usted tiene el objeto, retorne al modo Pick Object. Presione las teclas Amiga (derecha) + C para copiar el objeto. Ahora usted tiene una copia lista para pegarla en la posición correcta. Entre de nuevo en el requester Transformations y gire la sección verticalmente mediante la rotación de esta con un ángulo de 180 grados sobre el eje espacial X.
Como ha comprobado hasta ahora el objeto en Silver es seleccionado, desplazado y modificado sobre sus ejes. SI usted quiere pegar ahora su copia del objeto, sus ejes deberán ocupar el mismo punto del espacio que ocupaba el objeto original rotado. Para ello utilice las teclas Amiga (derecho) + N y Amiga (derecho) + B (siguiente y anterior) para seleccionar cíclicamente los objetos en la escena, aunque lo mejor es que primero desplace los ejes de la posición. Para realizar este proceso entre en el modo Pick Face, presione las teclas Amiga (derecho) + M (Marcar) y seleccione el punto sobre el cual se desplazarán los ejes (la localización no es necesaria). (Este truco resulta muy interesante cuando se utilizan texturas en Silver, también puede producir efectos dramáticos del desplazamiento de los ejes cuando se realice una rotación del objeto).
Vuelva al modo Pick Object, y presione las teclas Amiga (derecho) + P para pegar la copia del objeto original. Note que los ejes del objeto permanecen en su posición original. Seleccione la parte pegada (en color azul), a continuación presione la tecla Shift y realice un 'click' sobre el objeto rotado. A continuación presione las teclas Amiga (derecho) + J para unir los dos objetos. Asegúrese de que ha seleccionado primero el de la parte superior, debido a que los ejes se encuentran en el medio. Si lo selecciona en el orden erróneo, bórrelo (Amiga-U) e intentelo de nuevo. Su pantalal será similar a la que se muestra en la figura 2.
Debido a que el nuevo objeto se ha formado a partir de dos copias, esta contendrá una pareja de puntos duplicados -las dos copias del último punto que creó en la parte derecha. Para ahorrar memoria, puesto que los dos puntos ocupan la misma posición en el espacio, unalos ahora. Utilice el mismo método que empleó para copiar el objeto. Seleccione el modo Pick Point y acérquese (mediante Zoom) al máximo. Seleccione el punto situado más a la derecha (se volverá de color verde) desplazando el mismo de la posición. A continuación seleccione dicho punto para unirlo mediante las teclas Amiga (derecho) + J.
Ahora hay que proceder con la segunda parte. Seleccione el objeto desde el menú Pick. Presione las teclas Amiga (derecho) + C para copiar este nuevo objeto, rotándolo sobre el eje Z con un ángulo de 180 grados en el menú Transformations. Seleccione el modo Pick Face, presione las teclas Amiga (Derecho) + M y seleccione la cara para mover los ejes del objeto como se realizó anteriormente. Presione las teclas Amiga (Derecho) + P para pegarlo y posteriormente Amiga (derecho) + J para unir las dos copias.
El trabajo está realizado. VUelva al modo Pick Object, seleccione Attributes del menú Settings y elija el color que desee para el objeto, así como las características que desea que este tenga. Salve el objeto a disco. De esta forma si se ha producido algún error en el proceso de creación, podrá recuperar el trabajo del disco.
Convirtiendo la sección principal.
Ahora seleccione Settings/Story. El requester Story le permitirá definir lo que pasa cuando el objeto se convierte en el editor de objetos o es animado en un número de celdas dentro del menú de animación. En la parte superior del Requester podrá definir el camino que el objeto debe seguir. Escriba en este el nombre del objeto oval (recorrido Fred u otro). Aquí se encuentra la parte crítica: usted desea que esta sección principal siga al objeto oval, alineándose con las curvas del mismo, así como realizando el proceso de giro. Primero seleccione la caja Align Y, para de esta forma forzar a que se siga el recorrido del objeto oval por parte de la sección construida. A continuación seleccione la caja de rotación Y e introduzca 180. Esto forzará al objeto para rotar 180 grados sobre si mismo en el eje Y. Ahora podrá comprobar por qué el objeto construido debía ser perfectamente simétrico. Si el objeto se encuentra sobrepuesto significará que dicho proceso no fue el correcto. La figura 3 muestra el Requester de historial, en el cual se muestran los parámetros que deben obtenerse en este punto. |