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Por Bradley W.Schenck
El artista no
tiene por qué
verse limitado
a una pantalla
gráfica, sino
que sus
trabajos
pueden verse
plasmados en
diapositivas |
Ante la seducción de teteras reflectantes que rotan y logos volantes, no necesitará mirar demasiado lejos para observar que el mundo permanece sin embargo sobre el papel. Revistas, periódicos y carteles ofrecen el camino a la sociedad del papel. Como artista primero, y artista por ordenador después, seguramente deseará que sus trabajos sean vistos por la mayor cantidad de gente posible.
En algunos casos usted podrá aplicar las mismas herramientas utilizadas en la animación en tiempo real y trabajos de vídeo al medio impreso. La impresión puede hacer un uso total del color de 24 bits y altas resoluciones, además como premio estas no sufren la degradación que sufren las imágenes de vídeo. También, debido a que las imágenes impresas no se encuentran limitadas a ningún tamaño en concreto, podrá crear imágenes del tamaño que usted desee para conseguir una mayor resolución en la impresión final.
Todos mis trabajos convertidos a diapositivas son realizados mediante filmadora. Una diapositiva puede reproducir arte computerizada y resoluciones muy altas, y con estas, podrá enviar sus trabajos prácticamente a cualquier sitio. Como ejemplo les mostraré como he combinado una imagen en Ray-Tracing con gráficos estructurados y texto. Hammond Photographics Services ha preparado una diapositiva para este trabajo utilizando Professional Page ($395, Gold Disk); e imprimiéndola a través de una impresora PostScript color a 4000 líneas de resolución. A partir de aquí, he realizado la tradicional separación de colores para el proceso de impresión. (La ilustración con la que se abre este artículo, se encuentra realizada mediante este proceso).
Cómo preparar el gran dibujo
He creado una imagen larga para este proyecto utilizando Turbo Silver SV ($199.95, Impulse). Silver limita la salida a los estándares de Amiga, incluyendo el modo Overscan, por ello he elegido el formato Overscan en alta resolución (704x480) en 24 bits de color para la representación. También he intentado renderizar la imagen en formato de 12 bits, ya que Professional Page no soporta el modo gráfico IFF de 24 bits, encontrando que la imagen procesada perdía calidad con respecto a la realizada en 24 bits. También, mientras usted puede utilizar este proceso para imágenes 2D, los largos formatos de pantalla (Con la que se toman grandes ventajas en las filmadoras) son mejor para imágenes 3D.
He concebido para un poema que describe la experiencia artística como un corto estado de sueño, que es más vital e inherentemente verdadero que lo que el propio trabajo inspira. He buscado que el dibujo represente el sueño imaginario, evocando en el texto una sensación de esta fuerza simbólica.
He trabajado en mi idea partiendo de un esquema inicial, para ello he utilizado el editor de objetos en SIlver para construir los diferentes elementos de la escena. También he utilizado varias de las texturas volumétricas así como un número de imágenes IFF acompañando la rica atmósfera mítica.
| Todos mis trabajos |
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| convertidos a |
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| diapositivas son |
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| realizados mediante |
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| filmadora. |
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| Una diapositiva puede |
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| reproducir arte |
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| computerizado |
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| y resoluciones |
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| muy altas |
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Debido a que he buscado que la imagen final tenga un aspecto vertical (Es decir que sea más larga que ancha), he rotado la cámara de Silver 90 grados. Esta es la forma de que la imagen se renderice en ambos aspectos (observe el valor para Y en las definiciones de cámara, situado en el panel representado en la figura 1). Mientras se ha renderizado la imagen en HAM interlazado, ha sido posible observar la imagen completa en la pantalla.
Las pruebas finales han sido renderizadas en formato de 24 bits de color en alta resolución. A continuación he utilizado The Art Department ($89.95, ASDG) para trasladar la imagen en 768x480 (lo cual resulta demasiado largo) a formato HAM. En estas magnitudes, las imágenes resultan menos visibles que en su formato estándar; ya que sólo se puede visualizar la mitad de esta en pantalla. Mediante esta genuina representación, se puede observar que la resolución en pixels es la misma que la de las imágenes en alta resolución con la diferencia de que en este formato se obtiene un mayor número de colores.
Esta particular imagen ha necesitado 11 horas y media para realizar el Rendering en mi ordenador con siete megas y placa aceleradora (68030), tomando al menos casi toda la memoria en el proceso.
Spin, Squash, Stretch y Scale
Una vez el rendering se ha completado, he cargado la imagen de 24 bits, en un fichero formato Impulse en The Art Department (TAD). Después ha sido necesario definir la orientación en TAD para LandScape, con o cual la imagen rota automáticamente 370 grados (o -90 grados) cuando se carga en el programa. También he utilizado los parámetros de cambio horizontal y vertical para completar una rotación de +90 grados.
A este punto TAD ha manejado la imagen de 24 bits en un tamaño de 480x768 pixels. Esto es debido a que mi imagen original tenía una dimensión de 768x480 (antes de ser rotado). Si los pixel de Amiga son cuadrados, cuando se rota la imagen, estos siguen teniendo el mismo aspecto; sin embargo si el aspecto original de los pixels son rectangulares, cuando estos se rotan toman un aspecto cuadrado.
Un pixel cuadrado tiene un aspecto de 1:1, lo cual significa que es igual de ancho del mismo que el largo. Los pixels de Amiga, en baja y alta resolución, tienen un aspecto de 1:1.16, lo cual significa que no se trata de un pixel totalmente cuadrado. Por tanto para 'descuadrar' mi dibujo, necesito situar el aspecto del pixel en 1:1.16.
Debido a que la imagen se ha rotado, necesito reescalar esta en un porcentaje del 135 por ciento con respecto a su tamaño original. El requester de escalación en TAD me permite definir los ajustes exactos para el nuevo tamaño de la imagen; recalculando el mismo programa los demás parámetros necesarios. Como resultado se obtiene una imagen de baja resolución con un tamaño de 643 pixels de ancho por 768 de alto (en formato HAM).
| He trabajado |
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| partiendo de un esquema |
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| inicial, utilizando |
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| el editor de objetos |
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| en Silver para construir |
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| los diferentes elementos |
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| de la escena |
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ALGUNOS PUNTOS PARA MEJORAR LA IMAGEN
Mientras me encontraba trabajando en el proyecto que se encuentra en este artículo, algunos productos importantes han aparecido en el mercado. Debido a que alguno de estos soportan el formato gráfico IFF de 24 Bits, usted podrá usar estos en combinación con alguno de los vistos en este artículo para la realización del proyecto.
También se encuentran avanzados programas de Rendering, como es el caso de Imagine (Impulse), Animation: JourneyMan (Hash Enterprises) y LightWave 3D (NewTek).
En el apartado del Hardware se encuentran algunos productos capaces de visualizar imágenes de 24 Bits de color, como es el caso de Firecracker (Impulse), DCTV (Digital Creation) y el legendario Video Toaster (NewTek). Cada uno de estos sistemas tienen diferentes características y posibilidades.
Firecracker es un visualizador real de 24 bits en formato RGB. Gracias a que se trata la imagen en formato RGB, es la mejor forma para posteriormente pasarla a papel. DCTV trata sólo imágenes en formato NTSC, con lo cual no es válido por el momento en el mercado Europeo. Este muestra las imágenes en resolución estándar de Amiga, salvo con la diferencia de que puede ofrecer 4 millones de colores. Su principal característica es la de poder animar imágenes en tiempo real, con la misma velocidad que el Amiga efectúa sus animaciones en modo de alta o baja resolución.
El Video Toaster, que al igual que el anterior sólo ofrece imágenes en formato NTSC, se encuentra acompañado por un programa gráfico de 24 bits de color en formato IFF. Cada uno de estos productos es significante para cada uno de los pasos realizados en este artículo; por ejemplo Imagine le permite realizar el rendering de una imagen en cualquier resolución deseada, con lo cual puede tomar ventajas para su posterior paso a diapositiva.
Los programas gráficos de 24 bits, le permiten tratar las imágenes sin la necesidad de convertir estas a formato HAM; mientras que los productos dedicados a 'visualizar' imágenes en 24 bits, le permitirán observar cual será el resultado real de dicha imagen. |
DIRECCIONES DE FABRICANTES
Nota Encanta: Tómese esta información con cuidado, no olvide que muchas empresas han cerrado, cambiado de dirección o desaparecido.
ASDG Inc.
925 Stewart St.
Madison, WI 53713
Digital Creations
2865 Sunrise Blvd., Suite 103
Rancho Cordova, CA 95742
916/344-4825
Electronic Arts
1829 Gateway Dr.
San Mateo, CA 94404
415/571-7171
800/245-4525 |
Gold Disk
5155 Spectrum Way, Unit 5
Missisauga, Ont.
Canada L4W 5A1
416/602-4000
Hammond Photographic Services
11280 Washington Place
Culver City, CA 90230
213/390-3010
Hash Enterprises
2800 E. Evergreen
Vancouver, WA 98661
206/573-9427 |
Impulse Inc.
6870 Shingle Creek
Pkwy.,#112
Minneapolis, MN 55430
612/566-0221
NewTek
215 S.E. 8th St.
Topeka, KS 66603
913/354-1146
800/843-8934
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Debido a que la conversión realizada por TAD ha pasado la imagen de 24 bits a una en formato HAM, algunas de las sombras que se presentaban en el primero de los formatos, se han perdido en esta transacción. Piense que la imagen en este estado es una imagen HAM, es decir que cada uno de los pixel representa el contenido de ese mismo pixel en formato de 24 bits.
A continuación he reescalado la imagen una vez más, para poder obtener una imagen HAM en Interlazado, en vez de en baja resolución. También he seleccionado uno de los modos que contempla TAD para el suavizamiento de la imagen; en concreto he utilizado el modo Floyd-Steinberg. De esta forma TAD me ofrece un nuevo tipo de conversión a partir de la imagen de 24 bits, en la cual los pixels tienen la mitad del ancho que contemplaban los pixels originalmente en el formato de 24 bits. El resultado ha sido una imagen de 643x1536 pixels en modo HAM; resultando ser la mejor aproximación que he podido obtener de la imagen original en formato HAM.
A continuación he realizado algunos retoques de la imagen con el Deluxe PhotoLab, el cual le permite trabajar en formatos de pantalla bastante largos. (Existen otra serie de programas con los cuales puede realizar esta misma operación, sin embargo yo prefiero este debido al gran detalle que se obtiene en el trabajo).
Camino de la Diapositiva
El documento en Professional Page, del cual se sacará la diapositiva, necesita unas cuantas especificaciones para que pueda ser tratado por Hammond Photographic Services. El tamaño del mismo debe ser definido en un rango de 10 1/2x7 pulgadas; un texto o gráfico estructurado, en color, necesita unos ajustes para la impresión.
Utilizando Pro Page 1.3 y el disco de expansión de fonts de Gold Disk, he importado mi texto desde un procesador de textos y formateado con el Font Palacio, siendo el equivalente del PostScript Palatino. A continuación he duplicado la caja de texto del poema y cambiado su color a negro. Duplicando esta caja de texto en el fondo he conseguido un efecto de sombra para el texto (lo cual ofrece un aspecto agradable).
La firma, en forma de Logo, es un clip de Professional Draw 2.0 ($295, Gold Disk). He utilizado un color plano de fondo, para posteriormente añadir el bitmap de la imagen HAM. La figura 3 muestra una parte del documento (en la cual se aprecian las diferentes cajas) en Pro Page.
Puede observar así mismo, en la figura 3, como se encuentra algo comprimida en su aspecto horizontal. Esto se debe a que Professional Page trata la pantalla como un formato de pixels cuadrados, lo cual es más sencillo para la realización de los cálculos. Sin embargo en la versión 1.3, Pro Page escala automáticamente y de una forma correcta los gráficos en formato bitmap.
Después de realizar algunos ajustes e imprimir algunas pruebas, en escala de grises, con mi impresora DeskJet (de Hewlett Packard), he producido la versión final de la diapositiva, para a continuación enviarla por correo a Hammond Photographic Services; quienes se encargaron de obtener la diapositiva final.
El resto de la Historia
Cuando el cartero le devuelve su trabajo finalizado, usted siente que se encuentra al final del camino. De hecho usted se encuentra sólo al principio. Una diapositiva de 35mm o un negativo de la imagen es sólo una forma de la cual se puede reproducir la imagen (deberá convertirla en papel). No sólo es una imagen viva en el mundo real, sino que también se trata de la mejor forma de ver una imagen que no se encuentra en su monitor, la cual puede ser vista por cualquiera. |