Revistas en papel
 Amiga World Nº24 - Septiembre 1991
Anterior
MenĂº
Logotipo
Sí puedes leer esta frase, la página ha sido actualizada.

El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España
para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

Imágenes de 24 bits

Por Mitch Wells

Hasta hace poco, si su compañía de vídeo producción quería crear gráficos con más colores que los 4096 nativos del Amiga, usted tendría que alquilar un estudio con sistema de animación o comprar un sistema propio. Esos días han finalizado. COn la llegada del software que puede crear hasta 16,7 millones de colores y el hardware que puede manejar estos apropiadamente, el Amiga puede por fin cumplir su destino como estación gráfica de calidad. Actualmente han salido al mercado un buen número de periféricos capaces de manejar los 24bits. Debido a que sus precios y funciones varían sustancialmente, en este artículo se pretende ofrecer una visión global de las características de cada una de estas tarjetas o 'cajas' de 24 bits.


El primer Frame

El FrameBuffer de Mimetics ha sido la primera tarjeta de 24 bits aparecida para el Amiga, ocupando un slot estándar de 100 pines en la caja del A2000. Este utiliza conectores estándar BNC para entrada y salida de vídeo compuesto. Tanto Sculpt 4D (Centaur Software), 3D Professional (Progressive Peripherals & Software), Mega Paint (Pseudo Vision) y Caligari Broadcast soportan FrameBuffer. La tarjeta en sí no sólo contiene software para capturar una imagen de vídeo y salvarla en formato IFF o RGB de 24 bits, sino que puede convertir imágenes IFF (incluidas HAM) a formato de 24 bits; pudiendo de esta forma ser mostradas a través del FrameBuffer (no mostrará más colores de los que contiene la imagen original).

CUADRO 1

Targa: el Estándar

La tarjeta TARGA de Truevision para IBM y un Amiga 2000 equipado con la tarjeta BridgeBoard son 'de hecho' el estándar utilizado en posición a cualquier otro tipo de tarjeta o Frame buffer. Esto quizás se deba a que la tarjeta Targa fue la primera en salir al mercado.

Cada tarjeta en las nuevas series TARGA +, que incluye versiones de 16/24 y 32 bits incluyen un Encoder/decoder de RGB a NTSC, entrada/salida RGB y entrada/salida Y-C para SVHS, HiBand (Banda alta), 8mm y formato para grabadoras UMATIC SP.

Mediante la simple conexión de una cámara a la tarjeta, podrá capturar en su ordenador una secuencia de vídeo. La tarjeta TARGA+ también contiene una versión demo del programa gráfico de 24 bits TIPS. Afortunadamente se encuentra una gran cantidad de programas que soportan la tarjeta TARGA. El programa Caligari direcciona directamente la salida (a través de la BridgeBoard) a la tarjeta TARGA, Image Link 2.0 puede convertir la mayoría de los formatos Amiga al utilizado por la tarjeta en cuestión. El programa The Art Department soporta la tarjeta mediante un módulo de carga adicional.

Desafortunadamente la calidad en la salida vídeo es la más pobre de las tarjetas que he probado. El color es débil, la tarjeta introduce "fantasmas" de RF en las grabaciones y la captura de una imagen es demasiado tediosa.


La siguiente secuencia

Una nueva generación en la rotura de la barrera Hardware para el Amiga le permite acercarse a la calidad en la salida de vídeo estándar marcado por la tarjeta TARGA de los IBM PC's, pero a un menor coste. Esta generación incluye la tarjeta Firecracker 24 de Impulse, que, al igual que la FrameBuffer, ocupa un slot estándar del Amiga 2000. MIentras que el FrameBuffer sólo posee entradas y salidad en vídeo compuesto, la tarjeta Firecracker también contiene una salida RGB, permitiendo de esta forma mostrar tanto imágenes enviadas desde el Amiga como desde otra fuente de vídeo en el monitor del Amiga. Las salidas de la tarjeta Firecracker son las mejores de todos los periféricos Amiga, y en la misma escala que las proporcionadas por la tarjeta Targa. Por otro lado, si desea volcar imágenes a vídeo, será necesaria la adquisición de un Encoder/Decoder. Tampoco se hace referencia en el manual a la posibilidad de capturar imágenes mediante este periférico.

El software de la tarjeta Firecracker le permite desconectar la misma, así como convertir los formatos RGB e IFF (incluyendo el formato IFF-24) para ser mostrados a través de la tarjeta. Impulse también anuncia que estará disponible un programa de dibujo en 24 bits, pero no ha mencionado la fecha de salida de este producto.

En la otra parte del espectro de los precios se encuentra HAM-E y DCTV. Ambos son periféricos buenos, considerando el precio de los mismos. Debido a que estas son cajas externas que se conectan entre el puerto RGB del Amiga y el monitor, usted podrá utilizarlas en cualquier modelo de Amiga.

TABLA 2.

Color Real

Para la animación por ordenador es necesario un periférico que ofrezca un color real, considerándose como tal aquel que pueda ofrecer una calidad Broadcast en PAL (cerca de dos millones de colores). En término técnicos aquellas imágenes con un mínimo de 21 bitplanes de color. Los 'bits de color' se refiere a la cantidad de punto que forman el color para cada pixel de la imagen.

Debido a que los pixels sólo pueden tener dos estados, se deduce que por ejemplo una imagen con un bitplane sólo podrá tener dos colores (por ejemplo blanco y negro). Dos bitplanes contendrán hasta cuatro colores, tres hasta ocho colores, etc. El máximo número de bitplanes que el Amiga puede manejar son cinco (Salvo el modo HAM y Extra_Halfbrite, que son modificaciones hardware y software de cuatro y cinco bitplanos). Mientras que los periféricos de 16 y 24 bits ofrecen hasta 32.000 y 16.7 millones de colores respectivamente, los periféricos de 8 bitplanos producen usualmente 256 sombras de grises (bastante útil en aplicaciones de Autoedición) o 256 colores.

Al contrario que los formatos gráficos estándar del Amiga, los gráficos de 24 bits no comparten un formato común. El más utilizado por la comunidad Amiga es el formato de 24 bits ofrecido por Sculpt 4D (SculptRGB). Desarrollado por Mimetics para la tarjeta FrameBuffer, y adoptado por Sculpt, este formato consiste en tres ficheros independientes, uno para Rojo, otro para Azul y el último para el Verde (R, G, B). El siguiente formato utilizado más frecuentemente es el Super IFF-24 bits, desarrollado por ASDG para su combinación Software/Hardware ScanLab. El tercer formato en el uso estándar es el formato RAW de 21 bits (NewTek), consistiendo en un fichero que contiene la información de los 21 bits de color (sobre dos millones de colores).

Los periféricos que emplean bitplanes extra son, la mayoría de las veces, frame buffers y unidades de captura de secuencias. Los Frame buffers pueden mostrar una imagen de vídeo, gráfica o animación en un gran número de colores. Un frame grabber o unidad de captura es simplemente un digitalizador que introduce en su memoria una imagen completa con color o en blanco y negro.

Con la ayuda de programas como Photon Video Transport Controller (MicroIllusions), los programas como Sculpt-Animate 4D, Caligari Broadcast, Image Link y 3D Professional pueden enviar la imagen a través del Frame BUffer y grabarla en vídeo automáticamente.

HAM-E no es un FrameBuffer de 16 ó 24 bits. Esta muestra hasta 262.000 colores simultáneos en pantalla, o 256 colores de una paleta de 16 millones, con posibilidades de dibujo en tiempo real, esta también puede mostrar la mayoría de pantallas de 24 bits adecuadamente. Al igual que con la tarjeta Firecracker será necesaria la adquisición de un Encoder/Decoder para volcar las imágenes a vídeo.

El software que contiene este periférico es igual de bueno que el Hardware, ya que además de incluir los típicos programas para conversión de ficheros, también cuenta con un programa gráfico en tiempo real con posibilidad de ciclo de colores (siendo esta la única que incluye esta capacidad). La documentación ofrece multitud de técnicas y trucos para escribir Scripts en ARexx o C y utilizarlos con HAM-E.

La salida de vídeo del periférico HAM-E es peor que la ofrecida por las tarjetas Firecracker o Targa, pero mejor que la que se obtiene con la tarjeta FrameBuffer, y, por el precio, es más que adecuada.

Tanto DCTV como HAM-E ofrecen capacidad de animación en tiempo real (mediante la técnica convencional en Amiga de la compresión de Frames) en adición al dibujo en tiempo real. HAM-E también contiene comandos avanzados de animación para recorridos lineales, en órbita o circulares. Ambos también pueden grabar las imágenes en formato IFF compatible, pero su utilización en programas de animación como DeluxePaint III y Animation Station.

Estos graban las imágenes como gráficos IFF en alta resolución, cuya única información sobre DCTV o HAM_E se encuentra en la posición superior izquierda de la imagen. Cualquier programa de animación para Amiga puede realizar animaciones desde estos ficheros sin la necesidad de tener que cambiar las dimensiones del gráfico

DCTV le permite dibujar o animar con un esquema de color total de 24 bits. Su programa gráfico contiene algunas opciones menos que las recientes versiones de HAM-E, pero quizás más sencillas de aprender dada su similitud con otros programas gráficos de Amiga. La resolución total de DCTV es 736x480, mientras que HAM-E posee la misma que el modo Overscan (348x480). Otra ventaja de DCTV es que le permite digitalizar una secuencia en color desde vídeo, cámara o cualquier otra fuente con opción de parada de hasta 10 seg.

DCTV probablemente no sea lo último en la brecha del Hardware. En el horizonte permanece ColorBurst (M.A.S.T.), una unidad de 24 bits que soprota el dibujo en tiempo real, así como la conversión de imágenes a su propio formato de salida. También se encuentra cercano el lanzamiento un frame Buffer de 24 bits de GVP y una unidad de 32 bits de Amiga Center Scontland.


El dibujo finalizado

Para el aspirante a profesional sin problemas monetarios, recomendaría un sistema de animación de 24 bits completo; consistiendo en un Amiga 2500 con la BridgeBoard A2086, una tarjeta de 16/32 bits TARGA+, el programa gráfico de 24 bits TIPS, Caligari Broadcast y Sculpt Animate 4D.


Envía esta página web a un amigo:
Esta opción está desactivada temporalmente, rogamos disculpen las molestias

Volver a la página anterior

Al menú principal