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Por
Geoffrey Williams
Si usted desea crear presentaciones
multimedia interactivas, esta guía de los nueve mejores sistemas
de autor para Amiga le pondrá en contacto con las herramientas
que usted necesita.
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Así
que usted desea realizar una presentación multimedia. No una
simple presentación, piensa usted, sino una en la que el usuario
pueda interacturar con ella y controlarla. Existen un montón
de programas multimedia para el Amiga que hcen exactamente eso. Cada
uno de ellos le permite crear botones y objetos en la pantalla para
controlar su presentación.
Existen dos tipos de programas multimedia
(más comúnmente conocidos como Software de Autor). Los
programas basados en guiones de comandos están considerados mucho
más potentes y flexibles, pero también son más
difíciles de usar, puesto que es necesario aprender un lenguaje
basado en guiones de comandos para así poder emplearlo efectivamente.
Por otro lado, el software de programación orientada al objeto
(OOPS) le permite construir programas mediante la manipulación
de iconos y objetos. En lugar del listado de texto de los programas
basados en guiones de comandos, los programas de programación
orientados al objeto, producen una línea de flujo de iconos de
su presentación.
Software de Programación Orientado al Objeto
Inicialmente echaré una ojeada
a OOPS, puesto que aun siendo generalmente menos potente, son también
mucho más fáciles de usar, y las prestaciones creadas
con ellos son más fáciles de editar. Posteriormente, examinaré
algunos de los programas basados en guiones de comandos.
AMIGAVISION (Commodore)
Este programa se encuentra en el primer
puesto de la lista de OOPS. Se encuentra bastante difundido lo cual
representa que podrá encontrar relativamente fácilmente
presentaciones realizadas con etse programa, para poder estudiarlas
y aprender de ellas.
Habiendo utilizado AmigaVision en numerosos
protectos, lo he encontrado como el producto de desarrollo multimedia
más rápido y el más fácil de usar. Su interface
es realmente intuitivo, y su línea de flujo le indica claramente
cual es su estructura. A mi, me gusta particularmente la habilidad de
AmigaVision de comprender varias secciones en un simple icono: esta
posibilidad le permite introducir rutinas en diferentes iconos, cada
uno de los cuales podrá arrastrar a diferentes ventanas y comrpobarlos
aisladamente, y posteriormente grabarlos y cargarlos en otras presentaciones.
AmigaVision, también hace posible
-sin tocar el teclado- la creación de guiones de comandos, meidante
la selección de un icono y el uso de gadgets en sus correspondientes
requesters para seleccionar los parámetros del icono. Con la
implementación del ARexx y control integro de láser-disc,
AmigaVision posee todas las características que usted necesita
para crear potentes presentaciones. Resumiendo, si usted trabaja en
multimeida intecractiva, este programa es una necesidad.
Con Deluxe Video III, el tiempo está de
su lado |
DELUXE VIDEO III (Electronic Arts)
Como el interface de Deluxe Video III
esta basado en iconos y es similar al de AmigaVision, la mayor diferencia
entre ambos programas estriba en que las presentaciones creadas con
Deluxe Video III transcurren por tiempo y no por eventos. Esto significa
que mientras Deluxe Video puede parar a la espera de un evento, como
la selección de un botón en pantalla, y entonces continuar
en otra parte diferente del guión, sus iconos se sitúan
a lo largo de una línea de tiempo en lugar de como una serie
de eventos consecutivos.
Solo el programa de guiones de comandos,
The Director, versión 2, se aproxima a Deluxe Video en la cantidad
de transiciones de pantalla, cortinillas y efectos disponibles, y en
la habilidad para realizar scrolls de SuperBitMaps y supoerponer varios
elementos gráficos para crear una animación compleja en
tiempo real de varios elementos y pinceles animados. Esta es una forma
extremadamente eficiente de utilizar la memoria para trabajr con animaciones,
puesto que puede crear largas secuencias y utilizar los defierentes
elementos en memoria para crear diferentes efectos.
Con Deluxe Video, podrá utilizar
pinceles regulares, pinceles animados, o líneas de texto, para
crear botones interactivos en pantalla. Como añadido, el programa
posee un puerto de envio de comandos Arexx. Aunuqe el programa sufre
de algunas carencias como el control de láser-disc, funciones
de base de datos, y el uso de operadores lógicos como if/then
en las diferentes ramas del guión (porque esta básicamente
diseñado para presentaciones lineales basadas en tiempo), Deluxe
Video III es un potente producto para presentaciones gráficas
y animadas con la utilizacion de simples botones y teclas de función.
PRESENTATION MASTER (Oxxi)
Este programa es más parecido
a los potentes programas de presentación disponibles para PC
y Mac, que a los programas multimedia para Amiga. Aunque la creación
de botones del programa esta limitada a una serie de rectángulos
visibles o invisibles, y que no posea soporte para Arexx o láser-disc,
Presentation Master, puede crear presentaciones tipo Amiga, que incorporen
sonido con animaciones e imágenes fijas, con una gran cantidad
de transiciones disponibles. Además de todas estas posibilidades
multimedia estándar, Presentation Master posee la habilidad de
ofrecerle la posibilidad de realizar pantallas con calidad suficiente
para autoedición.
Presentation Master posee
un interface de ordenador para las diapositivas |
Estas pantallas pueden ser mostradas
como una típica presentación Amiga (usando el "dithering"
para aparentar más colores), traducida a una impresora PostScript,
o enviada a un servicio de presentación PostScript para visualizarla
en máxima resolución y en todos los colores (pudiendo
especificarse el uso de colores Pantone o DIC). Podrá salvar
imágenes en la mayoría de formatos de imrpesión
usdaos por las empresas de servicios de presentación, crear cabeceras
y storyboards en gran variedad de formatos, y por supuesto imprimir
imágenes en miniatura con notas aclaratorias.
El programa le permitirá crear
imágenes en un modulo de dibujo orientado al objeto, o importar
ficheros Adobe Illustrator EPS y transformarlos en la pantalla. Además,
puede usar fuentes bitmap de Amiga, fuentes escalables, y PolyFonts
(el formato de Oxxi), y puede importar fuentes en plantillas. El programa
también posee una hoja de calculo que convertirá números
(directamente introducidos o importados) en una gran variedad de gráficos
de barras (desde las tradicionales barras a las porciones de tartas).
Incluidos con el programa también
vienen ocho megabytes de memoria repleta de clipart EPS, clipar bitmap,
fuentes de Amiga, fuentes escalables y plantillas. Basta con decir que
Presentation Master es un programa que todos los productores serios
de multimedia deberían tener.
Programas basados en Guiones de Comandos
Aunque no tan intuitivos como sus parientes
de OOPS, los programas multimedia basados en guiones de comandos ofrecen
el máximo de posibilidades.
INTERACTOR (Very Vivid)
Califico a Interactor como un programa
basado en guiones de comandos, porque utiliza palabras en lugar de símbolos.
Este programa utiliza un extraño interface lasado en carpetas,
que cuesta un poco aprender a utilizar, pero que es facilísimo
de usar en cuanto se coge la idea. El interface solo muestra la operación
actual, por lo que no podrá perderse en largos guiones, pudiendo
añadir nuevas opciones situándolas y seleccionándolas
con un mínimo de escritura.
Interactor esta lejos de ser una completa
herramienta multimedia, puesto que sus capacidades sonoras son limitadas,
no soporta ficheros ANIM (utiliza su propio formato de frames individuales),
y no posee transiciones excepto el desvanecimiento. En cambio posee
algunas posibilidades únicas e importantes. La más significativa
de ellas es la flexibilidad que ofrece en la creación de botones
interactivos. Estos pueden ser animados para que recorran la pantalla,
se pueden mover a diferentes velocidades, pueden ser afectados por la
gravedad, y pueden ser activados mediante coliciones con otros objetos
de la pantalla.
Interactor parece ideal para la creación
de animaciones interactivas y algunas presentaciones sofisticadas (gracias
a su soporte para el láser-disc); también puede ser utilizado
para crear juegos tipo arcade.
Mandala permite interaccionar
a los usuarios, meidante modos predefinidos |
MANDALA (Very Vivid)
Este programa también de la misma
casa que Interactor y con el mismo interface, es una actualización
del software de realidad virtual que la compañía produjo
años atrás. Esta reencarnación de Mandala posee
unas potentes capacidades MIDI así como soporte para láser-disc.
También incluye puerto para ARexx y la habilidad para enviar
comandos a través del puerto serie a otro aparato o a otra copia
de Mandala corriendo en otro Amiga.
El programa requiere el digitalizador
A-Squared Live, que digitalizará la imagen de una persona en
una videocámara, y añadirá esta imagen en un solo
color en un medio intectivo. Cuando el contorno de la imagen de esta
persona atraviesa el contorno de un objeto en la pantalla, dará
lugar a un evento. Puede utilizar un Genlock -con o sin el efecto de
chromakey- si desea ver una imagen real de la persona en la pantalla.
La base dele potencial de este programa
estriba en su especial manera de permitirle interacturar con los objetos
en pantalla. Puede hacerse campanas sonando, utilizar instrumentos musicales,
y grabar objetos que se pegaran a su mano. Con Mandala, cualquier objeto
podrá ser animados cuando sea tocado. Mas aun, los objetos no
tienen por que ser estacionarios: al igual que en Interactor, los objetos
pueden moverse aleatoriamente, interactuar con otros, y ser afectados
por diferentes efectos como la gravedad y velocidad.
Como producto de realidad virtual, Mandala
es muy agradable de utilizar -Yo, me sentí como si me introdujera
en un mundo de los dibujos animados y pudiera interacturar con el. Es
dificil alejarse del estilo de dibujos animados, ya que el prorgama
solo soporta baja resolución. (La compañía esta
trabajando en el desarrollo de una versión específica
para el Video Toaster de New Tek; cuya combinación ofrecera un
potencial y posibilidades desconocidas.)
Aunque parezca que todo son virtudes,
siempre existe la excepción. Tanto Mandala como Interactor utilizan
uno de los más insidiosos y poco prácticos sistemas de
protección que conozco: un conector especial que se introduce
en el puerto del joystick, para que el software funciones correctamente,
lo cual representa que en caso de perdida del conector, no podrá
utilziar el software de ninguna manera.
CANDO (INOVAtronics)
Este prorgama requiere algo de escritura
de guiones. Aunque también podrá realizar presentaciones
multimedia básicas situando y selecionando las correspondientes
opciones en su lugar. El hecho de introducir los comandos escribiéndolos,
solo ocurrirá cuando desee obtener las posibilidades más
avanzadas de CanDo para realizar programas totalmente funcionales -desde
una calculadora, hasta un panel de control para ARexx compatible con
lso programas multimedia. Este no es un programa específicamente
multimedia, aunque permite el control del láser-disc, lleva incorporadas
transiciones para gráficos y posee capacidades musicales (excepto
sonidos digitalizados). CanDo puede manejar básicamente animaciones,
sonidos, gráficos, y también posee una serie de posibilidades
avanzadas, como la habilidad para grabar una sección de un gráfico,
mostrarlo como un pincel y dibujar con él.
¿ Multimedia Interactiva
?: CanDO ! |
También posee un completo programa
de dibujo que puede grabar y volver a mostrar cualquier parte de una
presentación, y podrá dibujar senderos que podrá
editar para pinceles animados. De todos los programas disponibles, CanDo
posee la mayor variedad de botones interactivos, activando diferentes
eventos madiante una pulsación, dos pulsaciones, manteniendo
presionado el botón del ratón o soltándolo. Además,
podrá crear cualquier cosa en un solo botón, o generar
una gran variedad de botones desde dentro del programa.
Realmente la potencia de CanDo estriba
en que le permitirá crear programas que soporten totalmente las
condiciones del Workbench, con menús "pull-down", requesters,
límites del estilo del Workbench 2.0, botones de radio, gadgets
tipo rollo, y APPEvents, además de múltiples ventanas
con scroll, tamaño, cerrar, arrastrar, y presionar gadgets. A
mi, me gusta CanDo, particularmente por las posibilidades que ofrece
para añadir interfaces a programas que solo funcionen a través
del CLI y para crear interfaces personalizados en programas como DigiPaint,
de New Tek, o Art Department Professional de ASDG. CanDo maneja las
bases con pequeñas limitaciones, pero le ofrece un considerable
número de posibilidades adicionales, que le permitirán
crear ambientes interactivos muy sofisticados.
Podrá crear con
la potencia de Foundation |
FOUNDATION (Impulse)
Impulse, es reconocida por sus excelentes
productos y sus excepcionalmente pobres manuales. Foundation continua
esa tradición. Mi primer acercamiento al manual me produjo una
imrpesión muy negativa, pero una vez que empecé a manejar
el programa, enseguida mejoro mi apreciacón acerca de sus posibilidades
y flexibilidad.
El lenguaje de autor, Foundation, siendo
conciso, posee varios cientos de comandos, pero es imposible encontrar
sus referencias en el manual. Afortunadamente, el programa ofrece una
ayuda muy buena que le permitirá olvidarse prácticamente
del manual. La anotación de ayuda para cada comando, incluye
ejemplos que podrá coger automáticamente e introducirlos
y editarlos en sus guiones.
La escritura de guiones se realiza fácilmente
con Foundation gracias a la posibilidad de cargar todos los comandos
desde un requester, y rellenar lasopciones correspondientes. También
ofrece un completo editor de guiones, y como en CanDo, los guiones son
relacionados con objetos interactivos, como botones y menú pull-down.
Otra opción de Foundation, es que incluye Hypertext, que convierte
las palabras y frases de un fichero en objetos interactivos.
Este producto también tiene un
completo rango de comandos para CDTV, convirtiéndose así
en un potente paquete de desarrollo para CDTV. Foundation parece tener
todos los ingredientes necesrios para un programa de autor, y aunque
no lo he explorado totalmente, parece bastante prometedor.
THE DIRECTOR, VERSION 2 (The Right Answer Group)
Considerado por muchos como el producto
multimedia más potente y versátil del mercado. Las características
que definen The Director, Version 2, son: un aprendizaje escalonado
y el programa que requiere más escritura. para facilitar la introducción
del texto, el programa posee un editor de textos que ejecutará
su guión y le mostrara donde ocurren los errores. para yudar
a reducri algo el volumen de escritura, The Director, posee varias utilidades
interactivas que pueden ser llamadas desde el editor de textos: La utilidad
"Button" le ayuda a crear botones interactivos, de forma rectangular
o libre; la utilidad "Blit", le permite cortar áreas
de una imagen en memoria, para posteriores manipulaciones; y la utilidad
"Polygon" que le permitirá crear y editar polígonos
que podrán ser transformados en otros.
La potencia de The Director, viene por
la forma en que manipula los gráficos, puesto que puede coger
imágenes en memoria y grabar partes de ellas para mostrarlas
de diferentes maneras. También podrá realizar animaciones
parciales usando las imágenes desde una única pantalla.
Si necesita un potente lenguaje de autor,
que le permita hacer prácticamente cualquier cosa con sonido,
música, gráficos y animacioens (todo ello con una eficiente
utilizaciónde la memoria), entonces, The Director, es para usted.
Si necesita una sofisticada y avanzada interactividad, The Director,
es también el adecuado. El aprendizaje de este programa, conlleva
una considerable inversión de tiempo y esfuerzo; pero muchos
de los mejores desarrolladores multimedia que conozco, usan única
y exclusivamente este programa, debido a su potencia y velocidad de
ejecución.
AEGIS VISIONARY (Oxxi)
Aunque no pretende ser exactamente un
producto de multimedia interactiva, Aegis Visionary, posee algunas posibilidades
únicas. Diseñado para permitirle crear juegos de aventuras
conversacionales con gráficos, este programa posee ciertas capacidades
multimedia como la posibilidad de realizar scrolls con gráficos
SuperBitMap, animaciones, sonido, voces y MIDI.
Y para saltar a diferentes áreas
del programa puede seleccionar los objetos en pantalla.
Permitir respuestas escritas y traducirlas
(reduciéndolas en sus componentes básicos e interpretando
estos), es algo único de Visionary. Con un poco de imaginación,
podrá usar esta posibilidad para crear una clase muy diferente
de presentaciones interactivas.
Aunque Visionary, es un lenguaje de autor,
no ofrece algunas posibilidades de manipulación: necesitara usar
cualquier procesador de textos, para escribir el guión, y posteriormente
compilarlo para hacerlo un programa ejecutable.
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