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Por Joel Hagen
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Crear
la ilusión de pro fundidad y
distancia en el arte es, por un lado,
cuestión de habilidad y observación, y,
por otro, la compresión de ciertos
principios físicos y de percepción. El
artículo de este mes y el del próximo, le ayudará
a explorar algunos de estos principios y le sugerirá el modo
de aplicarlos en dibujo y animación en su Amiga |
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PRESPECTIVA
LINEAL VERSUS PERSPECTIVA AEREA
Aplicando al
arte, el término "perspectiva" nos trae a la mente
la imagen de diagramas de puntos que se desvanecen, líneas diagonales,
vías de tren y postes telefónicos desapareciendo en la
distancia. Esta "perspectiva lineal" es una invención
occidental, que surge con fuerza en el siglo XV, con el trabajo de Brunelleschi
y Masaccio. Los pintores del Renacimiento, como Fray Angélico
y leonardo da Vinci, perfeccionaron posteriormente este concepto como
un sistema de reglas matemáticas para dibujar.
Estamos acostumbrados
a reconocer los dibujos creados con perspectiva lineal como reproducciones
adecuadas del mundo real. Pero no todas las culturas estarían
de acuerdo. Por ejemplo, estudios sobre culturas tribales africanas
revelan una diferente visión del mundo. Según su percepción,
un dibujo occidental con un nombre en primer plano y un elefante en
una colina deistante en el fondo, carece de sentido ya que los elefantes
no son más pequeños que los hombres.
Muchos programas
gráficos, como Deluxe Paint (Electronic Arts), incluyen potentes
utilidades de perspectiva lineal entre sus herramientas. Sin embargo,
nosotros echaremos un vistazo más allá de estas bien documentadas
utilidades, para comprender otros aspectos de la perspectiva que no
han sido automatizados y que pueden jugar un importante papel en gráficos
por ordenador.
La definición
fundamental de perspectiva es la del arte de describir objetos o paisajes,
de manera que expresen relaciones espaciales y dimensionales. Uno de
los métodos más efectivos con que un artista puede reflejar
relaciones espaciales en un paisaje, es mediante la "perspectiva
aérea", un prinicpio observado y usado por artistas chinos
antes de que surgiese la perspectiva lineal en occidente. la bruma causada
por la humedad, y el polvo en el aire, oscurecen los objetos lejanos,
creando la perspectiva aérea.
Imitando este
efecto, el artista puede lograr la ilusión de lejanía
en un dibujo. Los objetos cercanos tendrán colores brillantes
y puros, mientras que los lejanos mostrarán colores más
grises, más claros y menos saturados. Los objetos cercanos estarán
remarcados, tendrán sombras oscuras y un claro contraste, mientras
que los objetos lejanos tendrán menos contraste y carecerán
de detalles. incluso el matiz del color influye en la ilusión
de distancia. Por ejemplo, percibimos el azul como más lejano
y el amarillo como más próximo. Así, un azul grisáceo
o un púrpura en la distancia y colores cálidos en primer
plano mejoran la perspectiva.
COLOR LOCAL Y ATMÓSFERA
una instructiva
manera de explorar la naturaleza de la perspectiva aérea, es
el programa Vista Pro (Virtual Reality Laboratories), que puede generar
paisajes. Pulsando el botón Haze DN en el panel de control, se
introduce un grado calculado de densidad de bruma apropiada para la
distancia entre la cámra y la imagen. Se puede también
incluir una figura propia para comprobar el efecto de perspectiva atmosférica.
Como experimento, puede crear un cielo gris-violeta en el Vista Pro
Color Map, y con Haze y Skyhaze, unaversión más gris de
ese color.
La primera
sección de la ilustración que acompaña el artículo
muestra un paisaje fractal aleatorio, generado con una densidad de haze
de 100. la segunda sección muestra el mismo paisaje y Color Map
con una densidad de haze de 1000. Es de destacar el efecto radical en
la montaña distantem agrisándola hacia el color de la
bruma y difuminando detalles. En cambio, el primer plano se ve escasamente
afectado. Los experimentos con diferentes poisiciones de la cámara,
densidad de haze y colores en el mismo paisaje, servirán de aprendizaje
en perspectiva aérea.
La sección
tercera de la ilustración emplea las lecciones aprendidas de
las pruebas con Vista Pro. pra simplificar sus propios experimentos
con colores y densidades, intente reducir el paisaje a una composición
de capas planas, tal y como yo hice.
Estos planos,
que se solapan entre sí, producen un efecto que mejora la ilusión
de profundidad. Los objetos cercanos se superponen sobre los más
lejanos. Esto puede parecer obvio, pero pocos artistas principiantes
emplean eficazmente este simple principio de la perspectiva.
Artísticamente,
la ausencia de detalle en la distancia también sirve para conducir
el ojo del espectador hacia el primer plano. Pinte los risco en un color
ligeramente más oscuro que el del cielo. Cada pico más
cercano al espectador debería ser algo más oscuro. Empiece
a introducir el color del paisaje poco saturado en un plano medio, donde
las líneas de los árboles, en mi dibujo, comienzan a tomar
forma. En primer plano, reparta algunas áreas de color más
saturado para mostrar los detalles cercanos.
Cualquier clase
de trama de color puede ser efectiva. Si quiere probar los colores que
he empleado en la sección tercera, aquí tiene una tabla
de valores RGB, comenzando con el cielo y acercándose hasta el
primer plano.
Incluso el
cielo se ve afectado por la perspectiva atmosférica. Sky Haze
produce más efecto cerca del suelo desde donde estamos mirando,
y disminuye según se acerca al cenit. El cielo de la sección
tercera está tratado con tres capas de color. Por encima del
color del cielo mostrado en la tabla, hay una capa con estos valores
11,14,15, y, por encima de ésta, otra de 10,14,15.
Verá
que puede crear colores muy parecidos desplazando sólo los componentes
rojo o azul de la paleta. Al cambiar el componente azul, se obtienen
efectos mucho más drásticos. También puede añadir
la forma de un río a su paisaje, como yo hice. Esto otorga un
toque de perspectiva lineal que conducirá al espectador a través
de los planos que haya establecido. Bastará con hacer el río
estrecho en la distacnia y más grueso en primer plano.
Para comparar,
la sección cuarta de la ilustración muestre exactamente
la misma imagen creada, ignorando en los colores los principio de la
perspectiva aérea. Todos los planos están pintados con
el tipo de colores fuertes preferido por los pintores noveles. Nuestra
memoria para los colores es tan vívida que, cuando tratamos de
reproducirlos en la paleta, los hacemos demasiado exagerados. la mayoría
de los pintores principiantes dibujan con colores con nivel de saturación
entre 10 y 15. En cambio, la mayoría de los niveles de saturación
en la sección tercera de la ilustración están entre
1 y 5.
La creación
de paisajes simples reducidos a planos sirve como fundamento para examinar
el fenómeno de paralaje y la aplicación de dichos fenómenos
a la animación. Esto será el tema de la segunda parte
el próximo mes.
| |
R |
G |
B |
| |
| Picos |
12 |
14 |
15 |
|
| difuminados |
12 |
13 |
14 |
|
| Árboles |
11
10
9
9 |
12
11
10
9 |
13
12
10
6 |
|
| Suelo |
7
6
11 |
7
6
9 |
5
4
4 |
|
| |
9 |
6 |
3 |
|