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Por Sheldom Leemon
| Los
programas de Amiga orientados a un entorno gráfico, ofrecen una
amplia lista de opciones en cuanto a formatos o modos de presentación
en pantalla. Si hasta ahora ha improvisado el elegir el modo gráfico,
ya va siendo hora de aprender a elegir el mejor modo para cada aplicación. |
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Como dueño
de un Amiga, cuando abre una aplicación como Deluxe Paint IV,
puede seleccionar una gran variedad de modos gráficos: Baja resolución,
media resolución, alta resolución, entrelazadas o no,
overscan estándar, medio o sin oversacn, modo NTS o PAL, 2, 4,
8, 16 32, 64 colores, modo HAM...
Los programas
orientados a un entorno gráfico (¿Y no lo están
todos en Amiga?), ofrecen la misma lista de opciones. Si ha improvisado
o elegido el modo gráfico sin pensar en otras prestaciones, es
hora de elegir el modo adecuado para cada apliación.
Para apreciar
todos los modos del Amiga, primero debe comprender como representa el
ordenador las imágenes. Un ordenador crea la pantalla a partir
de columnas y líneas de puntos coloreados. Aumentar el número
de columnas y líneas, aumenta la resolución de puntos.
Aumentar el número de colores entre los que se puede elegir,
aumenta la resolución de colores. Resoluciones altas de puntos
son muy importantes para aplicaciones como autoedición o diseño
asistido por ordenador, que requieren mostrar detalles muy pequeños.
La alta resolución de colores es necesaria para trabajar con
imágenes fotográficas.
Tener muchos
puntos y muchos colores es deseado por todos, pero normalmente no es
posible usar el máximo número de puntos y colores a la
vez. Aumentar el número de colores y puntos no sólo aumenta
la cantidad de memoria usada, también reduce la velocidad a la
que el ordenador dibuja la pantalla. Una pantala con 3000 x 3000 puntos
y billones de colores haría el ordenador muy caro y muy lento.
Además de la dificultad adicional de encontrar un monitor que
pueda aprovechar la ventaja de esta pantalla. Por esto los ordenadores
deben repartir sus recursos entre tamaño y colores.
En el mundo
de los PC compatibles, hay disponibles un número limitado de
modos de visualización. Muchos usuarios ejecutan sus aplicaciones
en un solo modo de pantalla; y no es fácil cambiar el modo en
un programa.
En el Amiga,
sin embargo, cada programa puede elegir las características de
visualización de la pantalla en la que aparecerá. Además,
a menudo las aplicaciones dejan esta decisión en manos de los
usuarios. Esta disposición es muy conveniente para la multitarea
del Amiga, porque le permite usar recursos "raros" del sistema
en algunos programas. Así usted puede aprovecharse de esta flexibilidad,
examinemos las opciones de los parámetros de pantalla. La tabal
1 muestra las características de cada modo.
TAMAÑO DE PANTALLA
Los parámetros
del tamaño de pantalla incluyen resolución horizontal
(Lo-Res, Hi-Res o Super Hi-Res), resolución vertical (entrelazado
o no entrelazado), y Oversacan (que incluye la parte externa de los
bordes de la pantalla). Las máquinas con chip gráficos
ECS (Enhanced Chip Set) o AGA (Advanced Graphics Architecture) y versiones
del Workbench 2.0 o superiores tienen más opciones para la selección
del tamaño de la pantalla. (La mayoría de los ordenadores
fabricados en los últimos 2 ó 3 años incluyen los
chips ECS, levemente mejorados; los nuevos A1200 y A4000 incluyen los
chips AGA.)
Cuando mayor
sea la resolución horizontal más detallada será
su visualización en pantalla. En modo Lo-Res (320 puntos horizontales),
por ejemplo, solo puede conseguir 40 columnas de texto en pantalla,
pero con Hi-Res (640 puntos), puede ver 80 columnas, que es la anchura
total de la mayoría de los documentos.
Usar el modo
Hi-Res tiene un precio, sin embargo. Necesita dos veces más memoria
que el modo Lo-Res, lo que puede notarse mucho en las máquinas
antiguas con 512 KB. El bloque más largo de memoria que las máquinas
anteriores al A4000 pueden usar en una sola pantalla es de aproximadamente
128 KB, mientras que en las pantallas AGA pueden ser de el doble. Este
es una cantidad significativa de memoria, pero no será importante
si tiene 3 MB o más de RAM. El rendimiento es otro punto a considerar.
Ordenadores anteriores al AGA se ralentizan en el modo Hi-Res con 8
colores, y mucho más en Hi-Res con 16 Colores. Este efecto es
mucho más acusado si solo tiene memoria CHIP, pero puede aún
notarse incluso si tiene memoria FAST. Por último las pantallas
Hi-Res en Amiga 500/600/1000/2000/3000 están limitadas a 16 colores.
Los modelos A1200 y A4000 pueden mostrar 256 colores en modo Hi-Res
y el rendimiento no cmienza a bajar hasta superar los 64 colores.
Bajo Workbench
2.0, los chups ECS aportan una nueva resolución horizontal, Super
Hi-Res (1280 Puntos horizontales). Este modo es muy útil cuando
es necesario un máximo detalle, y cuando tratamos de mostrar
títulos muy suavizados en vídeo. Super Hi-Res tiene os
mismos problemas en el rendimiento que Hi-Res con 16 colores, pero tiene
más limitaciones de color -un máximo de 4 colores de una
paleta de 64. Estas limitaciones no son aplicables a las máquinas
AGA, que pueden mostrar hasta 256 colores en modo Super Hi-Res, y no
ralentizarse hasta que llegue al máximo número de colores.
El otro parámetro
del tamaño de pantalla es la resolución vertical, pero
el asunto es más complejo. Para lograr mayor resolución
vertical el Amiga utiliza un proceso llamado Entrelazado. En vez de
dibujar cada línea en cada refresco de pantalla (lo que sucede
50 ó 60 veces por segundo, dependiendo si usa una pantalla PAL
o NTSC, una pantalla entrelazada dibuja solo la mitad de las líneas
cada vez. El ojo combina las líneas pares dibujadas en un refresco
con las impares disbujadas en el siguiente. El resultado es una pantalla
que es dos veces más grande que una no entrelazada (400 líneas
en NTSC, 512 en PAL).
EL FLICKER
Aunque las
pantallas entrelazadas requieren dos veces más memoria que las
no-entrelazadas, no sufren ralentizaciones en el rendimiento ni tienen
restricciones en el número de colores. Esto es porque las pantallas
entrelazadas no muestran más información por unidad de
tiempo que las pantallas no-entrelazadas. En efecto, está alternando
entre dos pantallas no-entrelazadas, una tras la otra. El entrelazado
tiene un horrible efecto, sin embargo. delgadas líneas apareceiendo
en una pantalla, pero no en la siguiente causan parpadeo, haciendo que
la visualización parezca vibrar. En el lado positivo, la pantalla
entrelazada de Amiga es compatible con señales de televisión
estándar, que también están entrelazadas. El entrelazado
puede no funcionar bien con imágenes detalladas de ordenador,
pero lo hace perfectamente con material fotográfico y es absolutamente
esencial para la compatibilidad con la televisión.
Hay tarjetas
gráficas especiales que eliminan el inconveniente del entrelazado
convirtiendo la pantalla entrelazada a frecuencias de vídeo no-entrelazadas.
Estas requieren monitores especiales.
Otra forma
de luchar contra el parpadeo es con nuevos modos de visualización.
Bajo Workbench 2.0 las máquinas ECS y AGA pueden mostrar lso
modos Multiscan Productivity y Euro 72 Productivity, ambos ofrecen una
pantalla no entrelazada de 400 o más líneas. La versión
ECS está limitada a 4 colores de una paleta de 64, pero sus equivalentes
AGA pueden mostrar hasta 256 colores de una paleta de 16 millones. Las
máquinas AGA también ofrecen los modos DblNTSC y DblPAL,
que inclyen un modo Hi-Res (antiparpadeo). Todos estos modos son muy
similares, difiriendo solo levemente en el tamaño de pantalla,
y todos requieren un monitor especial. Pero otros modos combaten el
parpadeo sin requerir un monitor especial. los modos Euro36 y Super72
redibujan la pantala 70 veces por segundo, en lugar de las 50 habituales.
Esto no elimina totalmente el parpadeo, pero lo hace mucho menos evidente.
Super72 ofrece un tamaño de pantalla de 800 x 600 puntos entrelazado,
pero sólo en un monitor Commodore 1960 o equivalente.
Incrementando
la frecuencia de refresco a 70 Hz reduce el parpadeo, pero también
reduce el tamaño máximo de pantalla. En general, los modos
con una frecuencia de refresco más baja pueden mostrar más
líneas. El modo PAL, por ejemplo, cuya frecuecnia es de 50 Hz
tiene 256 líneas en modo no-entrelazado, comparado con las 200
líneas que consigue el modo NTSC. Bajo Workbench 2.0 y superiores,
por supuesto, los usuarios americanos pueden pasar al modo PAL para
conseguir más líneas, mientras que los europeos pueden
pasar a NTSC para reducir el parpadeo.
El último
factor que afecta al tamaño de la pantalla es OverScan. El Amiga
ha sido siempre capaz de aumentar ligeramente el tamaño de la
pantalla en los bordes de la pantalla, aunque antes del lanzamiento
del AmigaDOS 2.0, no había un modo estándar de conseguirlo.
Usando el editor de preferencias OverScan puede seleccionar una pantalla
ligeramente mayor que la estándar ofrecida por cualquier modo.
Los tamaños OverScan estándar que puede seleccionar son
Text (En la que la pantalla entera aparece dentro del área visible),
Graphics (lo extiende al borde del área visible), y Max (extiende
la pantalla tanto como sea posible). Extender la pantalla con OverScan,
así como con cualquier otro método aumenta el uso de memoria.
Incrementa la dimensión horizontal puede disminuir el rendimiento.
Aumentar la pantalla verticalmente con Overscan, sin embargo no tiene
ese efecto sobre el rendimiento. En vez de hacer al sistema trabajar
más tiempo en cada línea, disminuye la cantidad de tiempo
que pasa desde que dibuja la última línea de la pantalla
hasta que vuelve a la primera línea.
| |
NTSC |
PAL |
Euro36 |
Multiscan |
Euro72 |
DblNTSC |
DblPAL |
Super72 |
FRECUENCIA
HORIZONTAL (en Khz) |
15.72 |
15.60 |
15.76* |
31.44* |
31.43* |
29.20* |
29.45* |
24.62* |
FRECUENCIA
VERTICAL (en Hz) |
60 |
50 |
73* |
60* |
70* |
59* |
50* |
72* |
COMPATIBLE
GENLOCK |
Si |
Si |
No |
No |
No |
No |
No |
No |
COMPATIBLE
CON ANTI-FLICKER |
Si1 |
Si1 |
No2 |
No2 |
No2 |
No2 |
No2 |
No |
RESOLUCIÓN
HORIZONTAL
(en puntos)
Lo-Res
Hi-Res
Overscan
Super-Hi-Res |
320
640
724
1280 |
320
640
724
1280 |
320
640
724
1280 |
320
640
640
N/D |
320
640
640
N/D |
320
640
676*
1280 |
320
640
676*
1280 |
N/D
400
448
800 |
RESOLUCIÓN
VERTICAL
(en puntos)
No entrelazado
Entrelazado
OverScan |
200
400
482 |
256
512
566 |
200
400
400 |
480
960
990 |
400
800
800 |
200/400
800
934 |
256/512
1024
1128 |
300
600
628 |
|
COLORES
MAXIMOS
Lo-Res
Lo-Res EHB
Lo-Res HAM
Hi-Res
Super Hi-Res
AGA
AGA HAM8
|
32
64
4096
16
4
256
262144 |
32
64
4096
16
4
256
262144 |
32
64
4096
16
4
256
262144 |
16
N/D
N/D
4
N/D
256
262144 |
16
N/D
N/D
4
N/D
256
262144
|
256
64
4096
256
256
256
262144 |
256
64
4096
256
256
256
262144 |
N/D
N/D
N/D
16
4
256
262144 |
* Las
Frecuencias de sincronismo de los modos ECS y AGA son aproximadas,
porque estos modos son totalmente programables, y esta frecuencia
variará dependiendo de la versión del driver de
monitor que esté usando. 1 Si tiene
una tarjeta anti-flicker, tendrá que desconectarla para
usar el modo Super Hi-Res. 2 Ninguno de
estos modos funcionan con la tarjeta Flicker Fixer, de MicroWay.
Algunas tarjetas se desconectan automáticamente al detectar
modos de 31 Khz; en otras tendrá que desconectarla manualmente. N/D
Esta resolución no está disponible em este modo. |
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