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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 52 - Marzo 1994

RUMORES DEL MUNDO AMIGA


¿QUE SE PESCA EN LAS REDES?

Por Adolfo L. Fernández

Dice la Real Academia de la Lengua que rumor es "toda aquella noticia vaga que corre entre las gentes", pues bien, el objetivo de esta sección, no es otro que el darles a conocer todo rumor o noticia que se genere en las redes de correo electrónico, de ahí el nombre de la sección. y tenga como protagonista a nuestro querido ordenador Amiga. Es mi deber comunicarles que todo lo que se comente en esta sección no será verdad o mentira absoluta, ya que el correo electrónico, como cualquier otro medio de comunicación puede originar noticias erroneas. Eso no significa que las noticias no vayan a pasar por, llamémoslo así, un "control de calidad", bastante exigente para evitar así la propagación de noticias de escasa credibilidad.

Una vez hechas las presentaciones vamos al grano que es lo que nos interesa a todos. ¿Qué se está cociendo en las empresas desarrolladoras de hardware y software?.

Empezaremos por las terceras compañias:

- Soft-Logik, empresa creadora del famoso programa de autoedición para Amiga, Page Stream, está dándole los últimos retoques a lo que será Page Stream 3.0. Esta versión supone un notable avance respecto a la versión anterior. Según sus creadores, Page Stream 3.0 poseerá 1.000 nuevas características respecto a la versión anterior, cabe destacar entre ellas el uso de los AGA, carga de documentos creados con Profesional Page, soporte de sistema de color PANTONE (sistema usado en autoedición profesional). Según sus creadores podría desbancar al famosísimo QuarkXPress como porgrama lider en autoedición. Las últimas noticias llegadas hacen suponer que su salida al mercado está planeada para Marzo de 1994, además de esta versión AGA se planea unaversión EGS, éste es un sistema de librerías gráficas creadas por GVP para sus tarjetas de 24 bits y que está siendo adoptado por otras empresas fabricantes de tarjetas de 24 bits, todo ésto supondría el primer programa de autoedición para Amiga en 24 bits reales.

- Y para los amantes de los emuladores me es grato comunicarles que la salida al mercado del módulo emulador de PC para la tarjeta EMPLANT está próximo según comenta Jim Drew, creador de la EMPLANT, no será necesario incorporar ningún tipo de procesador a la placa, todo la emulación será realizada por software. A pesar de que pueda parecer lenta esta forma de emulación Jim Drew afirma que se ha usado un nuevo sistema que permitirá a un A4000 a 25 Mhz correr los programas de PC a la misma velocidad que lo haría un 486 a 33 Mhz. Jim Drew tiene también preparada otra sorpresa a los usuarios de A1200, pues la versión PCMCIA de la EMPLANT está al caer. Por si nos parece poco lo que Utilities Unlimited, fabricante de EMPLANT, nos ha preparado aquí viene lo bueno, al parecer es posible que Utilities Unlimited esté trabajando en lo que puede llegar a ser un emulador de 3DO, en un principio se espera que sólo salga como un módulo conectable al CD32, siendo seguido por una versión para A1200 y A4000. Continuemos hablando de la EMPLANT; en Estados Unidos se planea la salida al mercado de un pack constituido por un A4000 con 10 megas de RAm y una tarjeta EMPLANT emulando MAC, incluyendo ésta la ROMs de MAC y sistema operativo System 7.1. Fíjense si están convencidos de la eficacia de la EMPLANT que se proponen poner publicidad del pack en revistas especializadas en Macintosh proponiéndolo como una alternativa a un MAC verdadero, comparándolo incluso con un Macintosh Quadra.

Sigamos hablando de emuladores, la casa ReadySoft, ha sacado ya a la venta el A-MAX IV, no, no me he equivocado se que la última era la versión II+ pero han decidido dar el gran salto y pasar a la IV. Esta versión emula color a través de tarjetas de 24 bits de terceras compañías, y además permite multitarea con tareas de Amiga.

- La era del multiprocesador está llegando al Amiga, NewTek con su "SCREAMER" ha sido la primera ofreciendo la posibilidad de hacer correr 4 procesadores RISC R4400, pudiendo llegar a los cuatro juntitos a la friolera de los 600 MIPS. Técnicos de AMBLIN, empresa creadora de los efectos especiales para las series de Steven Spielberg, afirman que un solo SCREAMER podría equivaler a 20 Amigas 2000 cada uno con un procesador 68040 a 28 Mhz. La única pega que se le ponía al Amiga a la hora de usarlo en el ámbito profesional, era su lentitud a la hora de renderizar, por es emotivo se diseñaban los modelos y las escenas con el Amiga y más tarde se renderizaban con potentes estaciones gráficas Silicon Graphics. Pues gracias al SCREAMER esta excusa ya no será nunca más válida, además el costo de un SCREAMER es muchísimo menor que una estación Silicon Graphics de igual poder de proceso. Bien es cierto que las estaciones Silicon Graphics tienen algo más que velocidad de proceso, pero esas diferencias van a ser recortadas con lo que Commodore ha dado en llamar "Beyond AAA", es decir, "Más allá del AAA"... leer más adelante.

Veamos ahora que se cuece en el cuartel general de Commodore:

Debido a la buena marcha del CD32 Commodore parece que se está poniendo a desarrollar en serio, según parece Commodore ha vendido ya 400.000 unidades en todo el mundo en un tiempo aproximado de 6 meses, cifra impresionante si pensamos que Atari con su JAGUAR planea vender durante todo el año 50.000 unidades.

Parece ser que el nuevo ChipSet AAA, lleva muy buen camino habiendo ya algún prototipo funcionando en los laboratorios de Commodore. Ya se saben los nombres de los nuevos chips: Andrea, Mary, Monica y Linda. Todos ellos son chips de 32 bits y algunos como Linda y Monica tienen un modo en 64 bits. el AAA permitirá direccionar hasta 16 Megas de memoria Chip.

Hagamos un repaso a cada chip:

- Andrea es el equivalente a los Agnus y Alice actuales, se encarga del Blitter, Copper, control de la memoria, etc...

- Mary es el equivalente al Paula actual, permite 8 canales de 16 bits, se encarga también del control de floppies, un modo especial permitirá almacenar hasta 4 Megas por diskette, control, de CD-ROM, etc...

- Linda se encarga de establecer buffers entre los distintos "custom chips".

- Monica es el reemplazo de Denise y Lisa, se encarga de toda la tarea gráfica, conversión chunky-planar (al chip encargado de hacer esto en el CD32 se le denomina Akiko), permite resoluciones de hasta 1280x1024 en 24 bits.

Por lo que se comenta, el nuevo ChipSet es capaz de mover gráficos en 24 bits tan fácilmente como lo hace hoy en día el AGA ChipSet en 8 bits.

El tan esperado DSP estará al fin presente, pero eso si en el modelo más alto de la gama AAA, será un AT&T 3210 capaz de operar a 33 Mflops. Los Mflops son como los Mips salvo que las operaciones son en coma flotante. El DSP podrá ser usado para rendering con las librerías adecuadas. Commodore parece que no va a escatimar nada y va aprovechar el DSP al máximo, es decir, podrá ser usado como un modem, para reconocimiento y síntesis de voz y muchas cosas más que ya les iré comentando. Las nuevas máquinas correrán bajo AmigaDOS 4.0 que incorporará el deseado Retargetable Graphics (RTG) que permitirá el uso de tarjetas de 24 bits, de diferentes fabricantes, como si fuesen el hardware nativo del Amiga a la hora de mostrar cualquier tipo de gráfico. Se planea integrar en el sistema operativo capacidades multiusuario o de redes locales, cosa que está necesitando el AmigaDOS de forma desesperada, si quiere competir con los sistemas operativos actuales. Respecto al procesador a usar en los AAA, se piensa que en un principio salgan al mercado con procesadores 68040 y 68060 de Motorola pero se podrá incorporar además un procesador RISC aún sin determinar, aunque un firme candidato es el HP-PA de Hewlett-Packard. Con el procesador RISC instalado será posible usar el sistema operativo Windows NT con lo que se podrá acceder a software de PC y compatibles.

Si han leído todo el artículo habrán observado que hago referencia al "Beyond AAA" y es que parece ser que por fin Commodore no se va a dormir en los laureles y ya está pensando en lo que sucederá al AAA. Pues bien, Commodore se quiere meter en un terreno que hasta ahora estaba reservado a estaciones de trabajo gráfico de alto nivel, como son las Silicon Graphics. Este terreno es el del render en tiempo real y se han marcado como meta conseguir renderizar ¡30 millones de puntos por segundo!

Aunque me duela, he llegado al final. Deseo que hayan disfrutado tanto al leer esta sección como yo al escribirla, ademñas, espero que hayan recobrado un poco más la fé en el Amiga, si es que la habían perdido. Que nade se crea que el Amiga está muerto. Si es cierto que aquí en España las cosas no van como debieran, pero al menos en otros países el Amiga sigue siendo el rey de los ordenadores personales. desde esta sección les iré informando de todo cuanto crea que pueda interesarles. Les espero el mes que viene.


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