MUESTREO Y EDICION DE MUESTRAS
NOTA:
Las fotos con recuadro en azul pueden ser ampliadas para ver detalles.
Situando el ratón encima de la foto durante unos instantes, podrás ver
una pequeña descripción y lo que ocupa la ampliación.
Por José Antonio Alvarez
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La
obtención de una copia digital o muestra "Sample" de un determinado
sonido o señal analógica perdería gran parte de su atractivo si
no existiese la posibilidad de poder realizar cambios en la estructura
de dicha muestra; de hecho, el tratamiento digital del sonido
tiene uno de sus puntos más fuertes en la edición libre de pérdidas
de calidad en términos de relación señal/rudio y de otros parámetros
definidores de la calidad sonora final.
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Como el lector
habrá podido vislumbrar, los "samples" y digitalizadores,
que dicho sea de paso, fueron el eje central del capítulo anterior,
se constituyen como dispositivos Hardware que necesitan de un software
de aplicación que permita obtener el producto final, es decir,
las susodichas muestras. Este mismo programa será el que le ofrezca,
en la mayoría de los casos, las herramientas de edición
y manipulación de muestras que más tarde consideraremos.
Todas las pantallas
que acompañan este artículo pertenecen al programa AUDIOMASTER
IV (Oxxy-Aegis).
CONECTAMOS
Reproductores
de Compact-disc y cassettes, platos, sintetizadores, voces, etc. son
fuentes susceptibles de ser digitalizadas. Para tal menester su digitalizador
está provisto, en el mejor de los casos, de dos entradas de señal:
entrada microfónica
(MIC) y entrada de línea (LINE). ¿Qué diferencias
existen entre ambas entradas?. La principal diferencia radica en los
niveles de señal que pueden tratar dichas entradas. Un micrófono
es un transductor acústico que entrega una señal eléctica
con una tensión equivalente al nivel de presión sonora
existente en su membrana, pero generalmente dicha tensión es
muy pequeña para poder "atacar" una entrada de línea.
Hagamos un experimento: conecte un micrófono a la entrada de
linea de su sampler o digitalizador y muestrée. Obtendrá
una muestra con poco nivel y algo de ruido. Ahora conecte el micrófono
a la entrada de micro (MIC) y vuelva a muestrear...La muestra tendrá
más nivel, y por esto se suele afirmar que la entrada de micro
es mucho más sensible que la entrada de línea. Tan dólo
se trata de una cuestión de niveles de señal.
Si su digitalizador
sólo dispone de una entrada de línea y desea muestrear
voces a través de un micrófono, necesitará un pre-amplificador
conectado entre el micro y el digitalizador, para poder adaptar ambos
niveles de señal.
Los reproductores
e Compact-disc, Dat y cassette son las fuentes de señal más
típicas a la hora de digitalizar y constituyen ejemplos de dispositivos
que entregan señales con un viel de línea. Recuerde, es
importante que las conexiones entre las fuentes de muestreo y las respectivas
entradas del sampler o digitalizador sean compatibles en cuanto a nivel
de señal.
¡ MUESTREANDO !
Usted ya ha
decidido qué desea muestrear y tiene todo bien conectado, pero
hay una serie de detalles que debe tomar en consideración si
desea que sus muestras tengan la máxima calidad que permita el
sistema con que trabaja. Estos detalles son los siguientes:
- Nivel
de entrada. El nivel o volumen de la señal a muestrear puede
exceder el margen dinámico de su sistema. Si ocurre este hecho
fatal, su muestra sonará con distorsión y no podrá
obtener una reproducción filedigna (FIG.1 A). Por el contrario,
si el voluemn de la señal a muestrear es demasiado bajo, el nivel
de la muestra será insuficiente y puede llegar a darse el caso
de que el nivel del ruido de fondo que posee el sistema exceda al nivel
de la muestra, definitivamente algo intolerable (FIG.1 B). Por tanto
el nivel de la señal a muestrear debe encontrarse justo por debajo
del punto de distorsión de sus istema. Este ajuste proporcionará
la muestra más limpia y libre de ruido, esto es, usted estará
aprovechando la máxima relación señal/rudio entregada
por sus istema. Un buen método para saber si ha seleccionado
bien el nivel de grabación consiste en comprobar si la forma
de onda se encuentra continua y completamente dentro de la ventana de
muestreo del programa empleado para digitalizar, sin que se puedan observar
parte y picos perdidos en la muestra obtenida. (FIG.1 C)

La muestra sonará
distorsionada si se excede el margen dinámico, como en este caso.
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Si el volumen
es demasiado bajo, el nivel de la muestra es insuficiente.
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Si la forma
de onda se encuentra dentro de la ventana de muestreo, el nivel
es correcto. |
- Nivel
de disparo ("Trigger level"). En ciertas ocasiones puede
ser interesante que el proceso de muestreo comience automáticamente
cuando el nivel de la señal a muestrear supere un cierto umbral
seleccionado por el usuario. Dicho ajuste permitirá ahorrar memoria
al no muestrear el intervalo precedente al comienzo del sonido que usted
desee muestrear. A veces puede llegar a ser difícil el establecimiento
del umbral adecuado sin que se puerda parte del transitorio inicial
del sonido. Como siempre la experiencia le ayudará en este ajuste.
Algunos programas denominan este nivel umbral como "VOX VALUE"
o "THRESOLD LEVEL".
- Tecla
Original ("Original Key", "Original Pitch",
etc). Cuando muestrée un sonido procedente de un instrumento
musical, éste se encontrará interpretado en una determinada
nota de la escala musical. El parámetro de Telca Original le
permite establecer qué tecla de un teclado reproducirá
la muestra con el mismo tono del sonido muestreado. Pongamos un ejemplo:
supongamos que usted ha muestreado un snido de una nota de piano con
un todo DO/3 (C3). El sentido común le hará ensar en asignar
el parámetro Tecla Original a la misma altura tonal C3, aunque
dentro de la creatividad, a veces el sentido común no aparece
claramente reflejado...
- Frecuencia
de Muestreo ("Sampling Rate"). Como ya se ha mencionado
en otra ocasión, existe una relación directamente proporcional
entre la frecuencia de muestreo y el espacio ocupado en memoria por
la muestra obtenida. Igualmente, la frecuencia de muestreo definirá
de un modo directo la respuesta en frecuencia que tendrá la muestra,
atendiendo al teorema de Nyquist descrito en el número 52 de
esta revista. Por tanto, usted debe establecer una solución de
compromiso al ajustar la frecuencia de muestreo : un compromiso entre
la calidad y el espacio ocupado por la muestra.
- Longitud
de la Muestra ("Sample Lenght"). El programa de muestreo
que usted emplee le permitirá asignar una cantidad de memoria
a la muestra que se dispone atomar. Si el programa empleado permite
disponer de varias muestras en memoria, dicha cantidad irá disminuyendo
a media que se vaya a digitalizar un sonido, seleccione una longitud
de muestra superior a la duración del sonido. No se preocupe,
porteriormente mediante las heramientas de edición de marcar
y cortar podrá elminar los espacios superfluos. (FIG.2). LLa
figura 3 muestra algunos de los ajustes pertinentes a realizar antes
de muestrear.
Casi todos
los programas de muestreo para AMIGA, permiten digitalizar en memoria
FAST, y por tanto la longitud de las muestras no queda limitada por
los 2 Mb. máximos de memoria CHIP del sistema, pero al dar un
uso final a las muestras, ya sea en un secuenciador musical, en un programa
de presentaciones multimedia o en ucalquier otra utilidad, posiblemente
se haga un uso exclusivo de la memoria CHIP para las muestras y por
supuesto, los gráficos, con lo que queda claramente ilustrada
la búsqueda de la menor memoria posible que deben ocupar las
muestras. Existen varios métodos para disminuir esta cantidad
d ememoria empleada, algunos pertenecen al campo de la edición,
pero existe un método que no podemos pasar por alto, los bucles
de repetición o "loops",
LOLOLOPIPIPING

Mediante la
herramienta de corte puede eliminar espacios superfluos de la muestra.
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En esta pantalla
se ven algunos de los ajustes necesarios para muestrear.
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La forma de
onda puede afinarse según los parámetros que muestra esta pantalla.
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Supongamos
que nos interesa muestrear una señal o forma de onda periódica,
tal como puede ser una onda senoidal, o en diente de sierra, onda cuadrada,
etc. Estas formas de onda poseen un período durante el que se
produce una cierta variación de niveles de tensión eléctrica,
pero cuando se sobrepasa dicho periódo (cuya dimensión
es una unidad de tiempo), la onda es totalmente repetitiva en función
de una frecuencia dada. Algo nos dice que aquí se puede hacer
uso de algún método que nos permita economizar memoria
sin tener que muestrear toda la forma de onda. Sí, sólo
haría falta muestrear un período y establecer un número
de repeticiones. esta es la base de trabajo en los bucles de repetición
o "loops".
El problema
viene cuando trasladamos este ejemplo al mundo del sonido. Todos los
sonidos puedene xpresarse como una suma de múltiples formas de
onda senoidales, y establecer un "loop" es siempre una tarea
de probar y probar hasta obtener un buen resultado. Esto es debido a
que casi todos los sonidos suelen ser muy variables en el tiempo. A
veces un sonido posee un intervalo transitorio inicial de gran variación,
que bien podría coincidir con el parámetro de ataque,
seguido de un desvanecimiento con armónicos repetitivos. Es ahí
donde se podría incluir un bucle. Debido a la naturaleza de las
repeticiones, a veces tan sólo será necesario establecer
un bicle corto, pero en otras ocasiones será conveniente emplear
un bucle de gran período.
De todos modos,
siempre se debe seguir una regla al ajustar un bucle. Los puntos de
inicio y final de bucle deben tener el mismo nivel, para evitar saltos
en la reproducción de la muestra, que auditivamente serán
algo parecido a un "CLIP" y por eso en inglés son denominados
como "CLIPPING". Seguro que usted conocerá el molesto
efecto que produce un mal ajuste de este tipo.
La mejor forma
de ajustar un bucle se consigue fijando el punto correcto de inicio,
después es conveniente hacer una ampliación de la zona
dónde estará situado el punto final del bucle. Ahora es
cuestión de probar a mover ese punto, al tiempo que se van escuchando
los resultados. Si las muestras se van a emplear en un secuenciador
como sonidos de un sólo disparo, tal y como pueden ser los sonidos
de percusión, no es conveniente emplear bucles. Por desgracia,
el sistema de ficheros IFF sólo permite un bucle sin posibilidad
de definir el número de repeticiones. Otros sistemas profesioanles
de mucho más coste, permiten establecer multibucles e incluso
presentan la posibilidad de que el seguimiento de los bucles obedezcan
a datos entregados por un teclado, tales como el tiempo de sontenimiento
de una determinada tecla.
HERRAMIENTAS DE EDICION
Todos los programas
de muestreo disponen de procedimientos y herramientas para la eidción
de las muestras.
De hecho, la
calidad del programa en este aspecto se mide en función del número
de herramientas y el resultado final de su apliación. En principio
la edición puede ser destructiva, y esta denominación
atiende al efecto de si la muestra qe está siendo editada, quedará
permanentemente modificada, o se podrá volver al estado inmediatamente
anterior al momento de haber aplicado la herramienta. A veces la edición
no destructiva se puede hacer a través de un buffer, si el programa
no incluye dicha posibilidad.
A continuación
pasaremos revista a las herramientas de edición más comunes:
- "CUT,COPY
y PASTE" : Permiten cortar, copiar y pegar fragmentos señalados
en las muestras. Facilitan enormemente la eidción de por ejemplo
frase vocales, ritmos, etc. Casi siempre, un fragmento cortado estará
disponible en un buffer de memoria. El uso de estas herramientas es
ampliado en gran manera, al utilizar la función de "ZOOM".
También permiten eliminar las partes sobrantes de una muestra,
reduciendo así el espacio ocupada en memoria.
- "KEEP"
: Aunque su nombre es muy variable dependiend del programa empleado,
permite dejar sólo en la ventana de edición el fragmento
señalado o marcado. Por ejemplo, suponga que usted desea muestrear
de un compact, un sonido muy corto y para ello digitaliza un fragmento
algo más largo que incluya dicho sonido. Emplenado esta herramienta
en combinación conlas funciones de marcar y cortar, usted podrá
aislar su sonido, haciendo más cómoda la edición
posterior.
- "REPLACE"
: Permite reemplazar o insertar dependiendo del caso y en un determinado
punto, el contenido de un buffer llenado por la herramienta de copiar.
- "ZERO
o RESET" : Permite inicializar o poner a nivel cero fragmentos
señalados a toda la muestra.
- "FREEHAND"
: Aunque está disponible en pocos programas, esta herramienta
permite hacer retoques "a mano alzada" de ciertos fragmentos,
dibujando nuevos valores por medio del ratón. Puede ser útil
para normalizar los puntos de un bucle en combinación del "ZOOM".
- "ADD
WORKSPACE" : Si se tiene pensado añadir a la muestra algún
efecto, o simplemente pegar algún fragmento del buffer, puede
ocurrir que no haya suficiente memoria destinada a la muestra que pueda
albergar dichos cambios. Esta herramienta permite añadir un espacio
de trabajo extra, definiendo en bytes. Tras hacer la edición
pertinente, siempre se puede eliminar el espacio sobrante.
- "PITCH
STREECH TIME" : Si su programa dispone de esta herramienta, usted
podrá hacer maravillas. Al tratar con muestras habrá observado
que al variar la altura tonal de una muestra, también varía
la duración en el tiempo. Esto es debido a que su ordenador consigue
reproducir diferentes tonos leyendo a velocidades variables los datos
almacenados en la memoria. Esta herramienta realiza cálculos
matemáticos cmplejos para ajustar la duración de una muestra
a un tiempo determinado sin afectar al tono de ficha muestra. Suponga
que usted está haciendo una presentación multimedia, que
incluye una animación compuesta de 200 frames y se visualiza
a 20 frames por segundo, siendo el tiempo total de 10 segundos.
Como fondo
dispone de ua frase vocal muestreada que dura 8,3 segundos, Mediante
esta herramienta puede fijar un nueva duración de la muestra
quedando sincronizada con la animación sin afectar al tono, así
de fácil.
MICROMACHINES...
¿ cómo podrá hablar tan rápido?.
-"REVERT
o BACKWARDS" : Permiten dar la vuelta a la muestra o a fragmentos
de ésta, intercambiando las posiciones de los datos. El primer
dato se cambia por el último, el segundo por el penúltimo
y así sucesivamente.
- "TUNE
WAVEFORM" : Permite hacer ajustes en la altura tonal de la muestra.
Algunos programas incluyen parámetros de afinación y octava
pudiendo conseguir ajustes precisos (FIG.4).
- "CHANGE
VOLUME" : Esta herramienta posibilita hacer cambios de volumen
en la muestra. Con su empleo se pueden conseguir entradas y salidad
de volumen tipo "FADE", incrementando o decrementando paulatinamente
el volumen.
Estas son las
herramientas de edición más comunes, aunque su programa
de muestreo puede incluir muchas más. No he incluido los efectos,
porque el objetivo es dedicar un apartado específico a éstos.
En un número futuro de la revista se incluirá un tutorial
de algún programa típico de muestreo, como puede ser AUDIOMASTER
o AUDITION IV. ¡Hasta el mes que viene y que ustedes muestreen
bien!.
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