Volver menú revistas Volver página anterior

El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 54 - Mayo 1994

JUEGA CON TU AMIGA

Sección de juegos realizada por Luis Navalpotro

TRUCOS PARA SIMON THE SORCERER

El mes pasado analizamos este juego, ahora tendremos la posibilidad de poder saber que es lo que hay que hacer aquí y allá y averiguar esa cosilla que nos faltaba para poder continuar, aquí tenemos la solución a la primera parte del juego, conseguiremos ser magos, sigue letendo. Deberemos tener especial cuidado a la hora de hacer las cosas o comprar objetos, los gráficos del juegos hacen que estos no se diferencien mucho de los decorados y es difícil direrenciarlos. Esto es una guía rápida y sencilla en la que explico de forma clara todas las acciones que hay que realizar, solo hay que seguir la guía.


COMENZAMOS

Después de leer la nota de Calupso, nos dirigimos al escritorio que hay en la habitación, abrimos el cajón y cogemos las tijeras, después, nos fijamos en la nevera y de ahí cogemos el imán que hay pegado en la puerta de esta. Salimos de la habitación y nos dirigimos a la derecha, nos hayamos en la casa del herero, cogemos la cuerda, que esta en la esquina izquierda de la casa, y el badajo, este se encuentra en la mesa que hay pegada a la pared de la casa. Continuamos, nos dirigimos al este de nuevo y nos toparemos con un timador, por ahora no le prestamos atención y ponemos rumbo a la izquierda, en la pared de la casa, junto a la parte superior de la escalera hay una jarrita para especímenes vacía, la cogemos, también junto a la puerta en una estantería hay una botella de frío remedio, también la cogemos. Salimos y nos vamos donde el timador, hablamos con el hasta que nos haya enseñado todos sus objetos, cuando acabe nos vamos a la derecha dos veces.

Entramos en la taberna y cogemos la caja de cerillas que hay encima de la máquina de frutas, con las tijeras le cortamos al enano que esta durmiendo las barbas y nos vamos a lahabitación de la derecha. Habla a los magos hasta que estén de acuerdo en nombrarte mago, procura sacarles la mayor cantidad de información. Salimos de la taberna, nos vamos a la izquierda dos veces, abajo, derecha, si nos detenemos un poco junto al tronco del árbol cortado, unos gusanillos hablaran con nosotros, dales coba hasta que te pidan que les busques madera de caoba, luego nos vamos abajo y a la izquierda.

Estamos en la casa de la bruja, no entramos por ahora, nos ponemos junto al pozo y le damos a la manivela, un cubo de agua aparecerá, lo pillamos. Nos vamos a la derecha cuatro veces, Allí veremos un troll reivindicando sus derechos, habla con el hasta que te diga que queire un cabritillo (te puede llevar un tiempecillo), liego volveremos el camino andado y nos vamos a la derecha. Nos encontraremos a un guerrero que se queja de una espina en el pie, se la quitamos, a cambio, el nos dará un silbato.

Nos vamos hacia arriba y luego a la derecha. Habla al buho del ñarbol, del susto que se da se le caerá una pluma, cógela. Nos dirigimos a la derecha dos veces y luego por la esquina superior izquierda. Habla al agujero (el de la excavación) y nos vamos por la derecha y luego por arriba. Coge la lista de compras que hay debajo de una roca, vete a la derecha, junto a la entrada de la cueva hay una roja, la cogemos y la examinamos, lapalabra en la clave para entrar a la cueva de los enanos. Nos vamos a la derecha un par de veces hasta llegar a la cabaña del leñador. Habla con el hasta que te de un detector de metales.

Usa el mapa para que te lleva al centro del bosque, desde allí nos vamos por la esquina superior derecha, entramos en la cueva, Seguimos hacia la derecha hasta llegar a la casa al lado de la ciénaga, entra en ella. Habla con el lagarto hasta que le dé de comer su comida secreta. Comete la primera ración y pide otra, esta segunda la introducimos en la jarra de especímenes. Se le habrá acabado la comida al lagarto y se marchará para prepararte más.

Sal de la casa, dirijete hacia la derecha tres veces y utiliza el detector de metales, encontraremos milrith. ve a la derecha hasta el gigante. Vuelve al puente done se encontraba el troll con la pancarta, habla con él, cogerá tu silbato y splará, esto hará que venga el guerrero y le "eche" del puente. Coge la pancarta y nos vamos a la derecha tres veces. Habla con el hombre que esta sentado y que ha plantado judías mágicas.

Vierte el agua del cubo sobre las semillas, automáticamente Simon saldrá por la derecha, vuelve a la izquierda y coge las semillas, vete a la izquierda yluego por la esquina inferior derecha. Pon el badajo en la campana y golpealo. Sube a través del pelo y habla con la princesa hasta que logres que te de un beso, momento en el cual ella se transformara en un cerdo, coge el cerdo y vuelve a bajar por el pelo, ve al pueblo. Entra en la tienda y dales la lista de la compra. Sal de la tienda.

Vuelve a la casa de Calupso (a la izquierda del herrero) y vete a la parte de atrás de la cabaña, pon las semillas en el estiércol. Crecerán sandías al instante, coge una. Dirijete a la casa del druida donde cogiste el frío remedio y ve a la izquierda. Usa el cerdo con la puerta de trufa, este se lanzara y la devorará en segundos. Entra en la casa, coge el sombrero y la caja de humo, sal de la cas y usa la caja de humo sobre el panal de las abejas, coge la cera.

vete a la taberna, pide al camarero una bebida, cuando este se agache usa la cera en el barril de cerveza, el barman se creerá que se ha acabdo la cerveza y la dejara fuera, luego te dará una invitación a la hora feliz del druida.

Sal de la taberna y coge el barril de cervceza, márchate al puente del troll y vete hacia la esquina superior izquierda. Usa la sandía en el saxofón y este será tuyo. Ve a la localidad donde estaba el gigante, usa el saxofón, este estirará el brazo y derribara el árbol que esta a su lado. Dirijete a la derecha dos veces y entra en la cueva del dragón, usa el frío remedio con el dragón y coge el extintor, sal de la cueva. Avanza por la esquina superior derecha, coge la roca que hay junto al camino. Vuelve al pueblo, donde el herrero y usa la roca en el yunke, esto hará que el fósil de la roca este al aire libre.

Ve donde las excavaciones y usa el fósil en el agujero, dile que lo encontraste donde dejaste el detector de metales y vete allí. Mirando en los r estos encontraras milrith, cógelo. Vuelve al prueblo y dáselo al herrero, este te hará una cabeza de hacha con el metal. ve a lac asa del leñador y dale el hacha, este se marchara a talar árboñles dejándote el camino libre a su cabaña. Entra en esta y coge el pin, usa el extintor en el fuego y mueve el gancho, aparecerá una entrada secreta. Baja y coge un trozo de madera de caoba y vete donde estaban los gusanos, habla con ellos y saltarán al trozo e madera de caoba.

Vuelve al castillo del cerdo, usa los gusados sobre los tablones y los gusados se devorarán el suelo en un momento, caeremos al piso de abajo. Abre la puerta, usa la escalera en el agujero y baja otro piso, Abre la tumba y serás echado por una momia. Vuelve a bajar todas las veces que sea necesario hasta que logres cogerla un trozo de venda que lleva suelta, la "desnudarás" y no te molestará más, coge el bastón.

Ve al centro del bosque, ponte la barba del enano y entra en la mina. Intenta bajar por la izquierda, un guardia te impedirá el paso, sobornale con el barril de cerveza, entonces te llevara por la derecha y te dejara. Usa la pluma sobre el enano que esta tendido en el suelo, se moverá y dejara al descubierto una llave, cógela. Vuelve a subir las escaleras y vete por la izquierda, usa la llave en la puerta y entra. Dale al enano vigía la invitación que te dio el barman de la taberna del pueblo y sal de la habitación, en la pantalla en la cual se encuentran los enanos trabajando, junto a la puerta, hay un gancho, cógelo. Vuelve a la cueva del dragón, usa el gancho en la entrada de la cueva y sube. Usa la cuerda con el imán y usalo en el agujero, coge todas las monedas de oro que puedas (Tienen que ser 24). Vuelve al pueblo y en la tienda compra el martillo y el espíritu blanco.

Ahora dirigete a la casa de la ciénaga, mueve una caja que hay más o menos en la parte inferior derecha y entra. Usa el martillo en la madera suelta y continua, en la calavera coger el veneno de rana. Vuelve donde el dragón, ve por la parte superior derecha, y sigue el camino por la derecha. Aquí hay unas baras de metal haciendo una escalera y que falta una, por lo que Simon no pasará, están solo para despistar, si nos fijamos un poco más abajo y a la derecha veremos que de la montaña sobresalen montículos de tierra sobre los que simon saltara para seguir a la derecha. Seguimos hasta encontrar un árbol con una mancha roja en el, la miramos y el árbol hablara con nosotros, usamos el espíritu blanco en el y te dirá unas palabras mágicas.

Ve al pueblo y dale al timador la gema, saca el máximo de monedas de otro que puedas. Ve a la taberna y da el bastón a los magos y el dinero, a cambio de lo cual recibirás el pack de magos iniciados.

Con esto acaba la solución a la primera parte del juego, en el próximo mes, más.


Volver menú revistas Volver página anterior