TRUCOS PARA SIMON THE SORCERER
El mes pasado
analizamos este juego, ahora tendremos la posibilidad de poder saber
que es lo que hay que hacer aquí y allá y averiguar esa
cosilla que nos faltaba para poder continuar, aquí tenemos la
solución a la primera parte del juego, conseguiremos ser magos,
sigue letendo. Deberemos tener especial cuidado a la hora de hacer las
cosas o comprar objetos, los gráficos del juegos hacen que estos
no se diferencien mucho de los decorados y es difícil direrenciarlos.
Esto es una guía rápida y sencilla en la que explico de
forma clara todas las acciones que hay que realizar, solo hay que seguir
la guía.
COMENZAMOS
Después
de leer la nota de Calupso, nos dirigimos al escritorio que hay en la
habitación, abrimos el cajón y cogemos las tijeras, después,
nos fijamos en la nevera y de ahí cogemos el imán que
hay pegado en la puerta de esta. Salimos de la habitación y nos
dirigimos a la derecha, nos hayamos en la casa del herero, cogemos la
cuerda, que esta en la esquina izquierda de la casa, y el badajo, este
se encuentra en la mesa que hay pegada a la pared de la casa. Continuamos,
nos dirigimos al este de nuevo y nos toparemos con un timador, por ahora
no le prestamos atención y ponemos rumbo a la izquierda, en la
pared de la casa, junto a la parte superior de la escalera hay una jarrita
para especímenes vacía, la cogemos, también junto
a la puerta en una estantería hay una botella de frío
remedio, también la cogemos. Salimos y nos vamos donde el timador,
hablamos con el hasta que nos haya enseñado todos sus objetos,
cuando acabe nos vamos a la derecha dos veces.
Entramos en
la taberna y cogemos la caja de cerillas que hay encima de la máquina
de frutas, con las tijeras le cortamos al enano que esta durmiendo las
barbas y nos vamos a lahabitación de la derecha. Habla a los
magos hasta que estén de acuerdo en nombrarte mago, procura sacarles
la mayor cantidad de información. Salimos de la taberna, nos
vamos a la izquierda dos veces, abajo, derecha, si nos detenemos un
poco junto al tronco del árbol cortado, unos gusanillos hablaran
con nosotros, dales coba hasta que te pidan que les busques madera de
caoba, luego nos vamos abajo y a la izquierda.
Estamos en
la casa de la bruja, no entramos por ahora, nos ponemos junto al pozo
y le damos a la manivela, un cubo de agua aparecerá, lo pillamos.
Nos vamos a la derecha cuatro veces, Allí veremos un troll reivindicando
sus derechos, habla con el hasta que te diga que queire un cabritillo
(te puede llevar un tiempecillo), liego volveremos el camino andado
y nos vamos a la derecha. Nos encontraremos a un guerrero que se queja
de una espina en el pie, se la quitamos, a cambio, el nos dará
un silbato.
Nos vamos hacia
arriba y luego a la derecha. Habla al buho del ñarbol, del susto
que se da se le caerá una pluma, cógela. Nos dirigimos
a la derecha dos veces y luego por la esquina superior izquierda. Habla
al agujero (el de la excavación) y nos vamos por la derecha y
luego por arriba. Coge la lista de compras que hay debajo de una roca,
vete a la derecha, junto a la entrada de la cueva hay una roja, la cogemos
y la examinamos, lapalabra en la clave para entrar a la cueva de los
enanos. Nos vamos a la derecha un par de veces hasta llegar a la cabaña
del leñador. Habla con el hasta que te de un detector de metales.
Usa el mapa
para que te lleva al centro del bosque, desde allí nos vamos
por la esquina superior derecha, entramos en la cueva, Seguimos hacia
la derecha hasta llegar a la casa al lado de la ciénaga, entra
en ella. Habla con el lagarto hasta que le dé de comer su comida
secreta. Comete la primera ración y pide otra, esta segunda la
introducimos en la jarra de especímenes. Se le habrá acabado
la comida al lagarto y se marchará para prepararte más.
Sal de la casa,
dirijete hacia la derecha tres veces y utiliza el detector de metales,
encontraremos milrith. ve a la derecha hasta el gigante. Vuelve al puente
done se encontraba el troll con la pancarta, habla con él, cogerá
tu silbato y splará, esto hará que venga el guerrero y
le "eche" del puente. Coge la pancarta y nos vamos a la derecha
tres veces. Habla con el hombre que esta sentado y que ha plantado judías
mágicas.
Vierte el agua
del cubo sobre las semillas, automáticamente Simon saldrá
por la derecha, vuelve a la izquierda y coge las semillas, vete a la
izquierda yluego por la esquina inferior derecha. Pon el badajo en la
campana y golpealo. Sube a través del pelo y habla con la princesa
hasta que logres que te de un beso, momento en el cual ella se transformara
en un cerdo, coge el cerdo y vuelve a bajar por el pelo, ve al pueblo.
Entra en la tienda y dales la lista de la compra. Sal de la tienda.
Vuelve a la
casa de Calupso (a la izquierda del herrero) y vete a la parte de atrás
de la cabaña, pon las semillas en el estiércol. Crecerán
sandías al instante, coge una. Dirijete a la casa del druida
donde cogiste el frío remedio y ve a la izquierda. Usa el cerdo
con la puerta de trufa, este se lanzara y la devorará en segundos.
Entra en la casa, coge el sombrero y la caja de humo, sal de la cas
y usa la caja de humo sobre el panal de las abejas, coge la cera.
vete a la taberna,
pide al camarero una bebida, cuando este se agache usa la cera en el
barril de cerveza, el barman se creerá que se ha acabdo la cerveza
y la dejara fuera, luego te dará una invitación a la hora
feliz del druida.
Sal de la taberna
y coge el barril de cervceza, márchate al puente del troll y
vete hacia la esquina superior izquierda. Usa la sandía en el
saxofón y este será tuyo. Ve a la localidad donde estaba
el gigante, usa el saxofón, este estirará el brazo y derribara
el árbol que esta a su lado. Dirijete a la derecha dos veces
y entra en la cueva del dragón, usa el frío remedio con
el dragón y coge el extintor, sal de la cueva. Avanza por la
esquina superior derecha, coge la roca que hay junto al camino. Vuelve
al pueblo, donde el herrero y usa la roca en el yunke, esto hará
que el fósil de la roca este al aire libre.
Ve donde las
excavaciones y usa el fósil en el agujero, dile que lo encontraste
donde dejaste el detector de metales y vete allí. Mirando en
los r estos encontraras milrith, cógelo. Vuelve al prueblo y
dáselo al herrero, este te hará una cabeza de hacha con
el metal. ve a lac asa del leñador y dale el hacha, este se marchara
a talar árboñles dejándote el camino libre a su
cabaña. Entra en esta y coge el pin, usa el extintor en el fuego
y mueve el gancho, aparecerá una entrada secreta. Baja y coge
un trozo de madera de caoba y vete donde estaban los gusanos, habla
con ellos y saltarán al trozo e madera de caoba.
Vuelve al castillo
del cerdo, usa los gusados sobre los tablones y los gusados se devorarán
el suelo en un momento, caeremos al piso de abajo. Abre la puerta, usa
la escalera en el agujero y baja otro piso, Abre la tumba y serás
echado por una momia. Vuelve a bajar todas las veces que sea necesario
hasta que logres cogerla un trozo de venda que lleva suelta, la "desnudarás"
y no te molestará más, coge el bastón.
Ve al centro
del bosque, ponte la barba del enano y entra en la mina. Intenta bajar
por la izquierda, un guardia te impedirá el paso, sobornale con
el barril de cerveza, entonces te llevara por la derecha y te dejara.
Usa la pluma sobre el enano que esta tendido en el suelo, se moverá
y dejara al descubierto una llave, cógela. Vuelve a subir las
escaleras y vete por la izquierda, usa la llave en la puerta y entra.
Dale al enano vigía la invitación que te dio el barman
de la taberna del pueblo y sal de la habitación, en la pantalla
en la cual se encuentran los enanos trabajando, junto a la puerta, hay
un gancho, cógelo. Vuelve a la cueva del dragón, usa el
gancho en la entrada de la cueva y sube. Usa la cuerda con el imán
y usalo en el agujero, coge todas las monedas de oro que puedas (Tienen
que ser 24). Vuelve al pueblo y en la tienda compra el martillo y el
espíritu blanco.
Ahora dirigete
a la casa de la ciénaga, mueve una caja que hay más o
menos en la parte inferior derecha y entra. Usa el martillo en la madera
suelta y continua, en la calavera coger el veneno de rana. Vuelve donde
el dragón, ve por la parte superior derecha, y sigue el camino
por la derecha. Aquí hay unas baras de metal haciendo una escalera
y que falta una, por lo que Simon no pasará, están solo
para despistar, si nos fijamos un poco más abajo y a la derecha
veremos que de la montaña sobresalen montículos de tierra
sobre los que simon saltara para seguir a la derecha. Seguimos hasta
encontrar un árbol con una mancha roja en el, la miramos y el
árbol hablara con nosotros, usamos el espíritu blanco
en el y te dirá unas palabras mágicas.
Ve al pueblo
y dale al timador la gema, saca el máximo de monedas de otro
que puedas. Ve a la taberna y da el bastón a los magos y el dinero,
a cambio de lo cual recibirás el pack de magos iniciados.
Con esto acaba
la solución a la primera parte del juego, en el próximo
mes, más.
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