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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España. |
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55 - Junio 1994 |
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INVISION |
PRODUCE VIDEO PROFESIONAL CON DIGITAL BROADCASTERPor Equipo Técnico de Invision S.L.
En el mundo del vídeo digital, las señales analógicas se convierten en datos digitales por medio de un proceso llamado digitalización. Esta información digital se almacena en algún dispositivo tipo disco duro, luego la información almacenada se revisa y se vuelve a convertir en formato de vídeo analógico para su visualización. Esta simple conversión abre un nuevo mundo de posibilidades para la rápida manipulación de imágenes o para añadir creativas opcionaes al vídeo. La primera de las ventajas del vídeo digital es que los datos digitales se almacenan en un dispositivo que otorga acceso instantáneo a cualquier punto de la grabación. Teniendo claro este concepto, podemos acceder a cualquier punto en el playback, esto hace sencillo la construcción de EDLs (Edit Decision List), en la que podemos acceder a nuestro vídeo en tiempo real y modificarlo en segundos. También, como el vídeo esta presente en forma digital para el ordenador, podemos procesar los datos como queramos, igual que otros datos digitales, esto abre posibilidades creativas limitadas sólo por su imaginación y la velocidad de su ordenador.
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Vistas generales de A.4000 Torre creado por Invision junto a los equipos de video edición. ![]() |
JPEG es un algoritmo de compresión para imágenes fijas. Su nombre viene después de que el Joint Photographic Experts Group lo desarrollara, JPEG codifica cada punto de manera que se graba en un nuevo formato, que ahorra espacio.
Nosotros lo usamos por las siguientes razones:
- Obviamente, se necesita una menor velocidad de transferencia para grabar el vídeo en el disco duro, comprimiendo el vídeo, por ejemplo 10 veces, con JPEG los 30Mb/s se convierten en 3Mb/s., una velocidad que muchos discos duros mantienen sin problemas.
- Los microchips usados comprimen los datos en tiempo real, otros algoritmos de compresión, solo lo hacen después de capturar el vídeo, o sea emplean mucho más tiempo en convertir al formato deseado.
- JPEG comprime imágenes fijas, por lo tanto no sólo comprimimos cada frame sino cada campo.
- La compresión JPEG es definible por el usaurio, con DBC32 podemos elegir un margen de compresión desde 4:1 a 100:1, variando la cantidad de información de cada frame.
- JPEG es aceptado por muchos paquetes de software, haciendo nuestras grabaciones compatibles con otros sistemas.
Lo que más claro tenemos que tener, es que no hay dos imágenes iguales en un vídeo, a la hora de hacer una grabación, nos encontraremos con distintos planos que una vez digitalizados tendrán distintos tamaós, por ello, aunque la calidad de la imagen grabada sea la misma, los tamaños pueden variar, de este modo sabemos que solo tenemos aproximadamente una correlación entre el ratio de compresión, ratios de datos, y requerimientos de capacidad, entre las mismas calidades.
En la tarjeta de han cambiado los ratios de compresión por formatos de vídeo, de forma que sea más fácil de entender para los no expertos en informática, así pues una compresión de 4:1 se define como "Master 1", 8:1 como "Betacam SP" y así sucesivamente hasta 100:1 al que se le llama "Blocks".
Las señales de salidad de la tarjeta mantienen siempre los anchos de banda de calidad Broadcast, sólo la definición e la imagen se altera si la comprimimos demasiado, tal como pasa con cualquier compresión JPEG:
Lógicamente a mayor comrpesión, mayor capacidad de almacenamiento de vídeo tendremos en el disco duro, aproximadamente, y para que el lector se haga una idea, con un disco duro de 2Gb, en Betacam SP, tenemos unos 10 minutos de vídeo, y en Blocks llegamos hasta 1 hora y 20 minutos.
El programa Recorder admite distintos tipos de grabación, podemos hacerlo normalmente como si de un VCR se tratase, en Time Lapse, para hacer tomas por ejemplo de 1 segundo cada hora (movimiento de nubes, crecimiento de plantas o tráfico de una ciudad), o en Stop Motion, donde hacemos un disparo manual de cada frame (válido para Clay-Animation con muñecos de plastelina o marionetas).
La tarjeta puede además generar su propio código de tiempo, o leer el código grabado en la cinta de vídeo original, visualizándolo en la señal de salida, en modo superimposición al mismo tiempo.
Una vez entendido cual es el proceso de grabación, diremos que el playback es sólo la versión del proceso, leemos cada uno de los frames comprimidos en el disco duro, lo descomprimimos en puntos y se convierte de nuevo ens eñal de vídeo analógica.
La edición del vídeo se lleva a cabo con el porgrama DMI601, en el cual podemos ir cargando las diversas secuencias digitalizadas previamente, podemos cortar, pegar o mover el vídeo con precisión de hasta 1 frame.
Los típicos comandos REW, FF ó PLAY están presentes en el programa, pudiendo avanzar o retroceder de frame en frame o de segundo en segundo.
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Hasta ahora las animaciones en 16.000.000 de colores, debíamos de grabarlas en un magnetoscopio profesional usando una tarjeta de 24 bits, y un controlador frame a frame, esto que produce un gran desgaste de los cabezales y los servos de los vídeos, se evita con DBC 32. Ahora, sólo debemos de tener los frames producidos por cualquier programa de animación en nuestro disco duro, comprimidos a JPEG con, por ejemplo, Art Department Professional, e introducirlos en un fichero compatible con DBC 32. El resultado es una secuencia de vídeo, que podemos cargar en el programa DMI601 y simplemente darle play, nuestra animación se podrá grabar directamente en cualquier videocassete a tiempo real, con calidad Broadcast en 16.000.000 de colores a 768x576 puntos. Las animaciones se pueden editar junto a imágenes de vídeo real en la línea de EDL, con la aparición de una nueva atrjeta de efectos en tiempo real, será muy sencillo añadir estos en la edición final. |
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