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El Amiga Me Encanta ha conseguido el permiso por escrito de IDG Comunications España para ofrecer los artículos de la revista Amiga World España.

N° 55 - Junio 1994

Tutorial de Superbase 4 (Parte 3)


Por Roberto Corrochano

Superbase 4 Professional, impresionante programa de bases de datos, es el objeto de este tutorial, destinado a desarrollar una aplicación doméstica completa. En esta tercera entrega finalizaremos la aplicación, completando el formato de pantalla. Incluyendo también el programa de manejo de la aplicación y complementándolo con ficheros externos, que el usuario habrá de crear manualmente.

Retomando el número anterior tenemos casi terminado el formato de pantalla. De hecho, es funcionalmente utilizable, si lo grabamos y loc argamos desde SuperBase. Solamente nos falta ponerle los títulos a cada campo, para lo que se seleccionará el gadget texto y se procederá pulsando sobre el lugar donde debe ir el texto y escribiéndolo. Se puede proceder como para los campos, creándolos todos y luego multiseleccionándolos para cambiarles sus atributos. En nuestro ejemplo hemos utilizado el mismo font que para los campos, letra negrita de color negro, y fondo transparente, que se selecciona con el botón correspondiente de la ventana de atributos. Una vez terminado esto, podríamos incluso añadir una imagen si hubiera sitio y siempre que su paleta y la de la apliacación fuesen compatibles.

Finalizado el formato de pantalla, lo grabaremos con la opción del menú Open->Save as. En el requester que aparecerá seleccionaremos, en caso de que no lo esté, el camino de acceso a la aplicación y escribiremos (esto es importante) Pantalla en el recuadro File, pues es el nombre con el que se va a guardar el mismo y con el que posteriormente va a operar el programa.

Si quiere usted visualizar su trabajo, salga dele ditor de pantallas y cargue Superbase 4; seleccione el menú Open->Form y el formato de pantalla abrirá automáticamente los ficheros Cabecera y Datos, y ya podrá operar en la aplicación a su gusto, creando y modificiando registros. pero acuérdese de borrar los ficheros Cabecera y Datos antes de ejecutar el programa que se incluye a continuación.


EL PROGRAMA

El programa que acompaña a este artículo es el gestionador de los dos ficheros, el formato y los ficheros externos (que se explicarán más adelante) de listados y etiquetas. Para introducirlo en SuperBase habrá que proceder como en el número 53 de Amiga World. Es conveniente que, según se va introduciendo, probrar las distintas subrutinas en orden a comprender su funcionamiento. DML es un lenguaje basado en el BASIC, y los lectores que tengan mínimos conocimientos del mismo y de inglés podrán claramente diferenciar las instrucciones propias de SuperBase y discernir su significado, así como comprender las estructuras de control y los formatos de las variables: las variables numéricas acaban en %, las alfanuméricas en $, etc.

El funcionamiento del mismo es simple, únicamente seleccionar la opción adecuada en los menúes de la barra de menú que se crean con la instrucción MENU. En cuanto a su operación, prácticamente no deja equivocarse, por lo que se pueden hacer verdaderas borriquerías con él.


LA CONFIGURACION

Con la instrucción KEY se han creado teclas de función, utilizables para la introducción de datos. Los códigos de las teclas de función van de 1 a 10 correspondiendo con F1...F10. Así, F1 introduce la cadena DEMO, F2 JUEGO, y F3 UTILIDAD. Puede usted definir, con la misma intrucción y bajo las que figuran en el programa, sus propias teclas conteniendo cadenas de uso común, como ARCADE, MATAMARCIANOS, etc.

Para finalizar la aplicación únicamente nos faltan los tres ficheros externos, dos de listados y uno de etiquetas. Estos no se han creado vía programa (lo cual no sólo es posible, sino recomendable) por razones de optimización y compatibilidad con ele quipo que cada usuario posee.

El modo de crear los listados es con la opción Process->Query>>Edit de SuperBase. Teniendo abiertos los dos ficheros, cabecera y datos, editaremos dos listados. El primero, al que llamaremos originalmente "uno", contendrá el listado por código de disquette, y el segundo ("dos"), el listado por nombre.


FICHEROS EXTERNOS

Para el primero, los campos que conviene listar son Código.datos, Programa.datos, Número.datos y Total.cabecera. Los demás se dejan a elección personal. Para introducirlos, pulsar con el ratón sobre Fields, y proceder como en requesters similares, pulsando sobre los campos requeridos. Una particularidad es el poder seleccionr la longitud y el encabezamiento de las columnas, mediante los respectivos gadgets & (Lenght) y AS (Heading). Su uso, visto en la caja inferior del requester (editable) es como sigue:

&45 CODIGO DATOS AS "Código de ordenación" crearía una columna de 45 caracteres de largo (no de alto) con el título "Código de...

Una vez definidos los campos, con el botón Order crearemos el orden de impresión, el cual será Código.datos. Lo introduciremos de la manera vista.

Con el botón Report contaremos los discos que tenemos. Esto se hace seleccionando en su requester la siguiente fórmula: COUNT GROUP PROGRAMA.DATOS

Con todo seleccionado, pulsaremos el recuadro Title (título) y crearemos el mismo a nuestro gusto en la caja de al lado. Concluido esto, pulsamos Ok para probar, y si todo va divino, lo grabamos con el nombre "Uno" en nuestro directorio mediante la opción Process->Query>>Save As.

Para el segundo, el proceder es similar, pero los datos son:

- Campos: Programa.cabecera, Tipo.cabecera, Total.cabecera, Comentario.cabecera.

- Orden: Programa.cabecera

- Informe: COUNT GROUP PROGRAMA.CABECERA

Lo grabaremos con el nombre "dos".


ETIQUETAS

Se editan en el menú Process->Labels>>Edit. Con las cajas que rodean el rectángulo blanco que representa la etiqueta se puede definir el tamaño de etiqueta y la distancia entre las mismas del papel de etiquetas que tenga. COn las de la derecha, el número de filas y columnas por página, así como el margen superior de la página y las copias por etiqueta. Con la caja que contiene los campos selecionaremos los que nos convengan y los posicionaremos en el modelo de etiqueta. Como necesitamos una etiqueta por disco, el fichero activo en ese momento ha de ser datos.

El modo de medir el tamaño de las etiquetas es con reglas especiales que miden en picas y se pueden adquirir en casi cualquier tienda especializada de informática, o mediante el método tradicional de prueba y error con el botón Test, que imprime una fila de etiquetas rellenadas con el carácter X.

Conseguido nuestro tamaño ideal, grabarlo con el nombre "etiquetas". Para poder conseguirlo usaremos del menú Process->Labels>>Save As.


PARA TERMINAR

Con todos los ficheros externos, más los listados, las etiquetas, los ficheros principales, el formato de pantalla y el programa, habremos desarrollado una aplicación completa. Seleccione DML->Run (Amiga Dcha.+g) y pruebe y disfrute de su trabajo. El objetivo de este tutorial era que, a través del desarrollo de la aplicación, se comprendan las posibilidades y el manejo de SuperBase. Si ha entendido y extrapolado usted todos los conceptos explicados en estos tres artículos, manejará un 50% de SuperBase. El usuario medio posiblemente jamas aprovechará todas sus posibilidades, y incluso para ello, harán falta ciertos conocimientos de informática y programación de gestión. El manejo de imágenes, sonidos y textos mediante botones, que la convierten en una aplicación totalmente multimedia, la comunicación mediante el puerto serie, la creación de cartas personalizadas, etc., son solamente unas cuantas opciones más de este impresionante y casi mágico programa.

LISTADO PARCIAL
DEL PROGRAMA
EN SUPERBASE


REM --Clasificador Amiga World--

editar:
 SET HEADING "Editando registro"
 ENTER tipo.cabecera,1
 ENTER clase.cabecera,2
 total% = total.cabecera
 FILE "datos"
 INDEX programa.datos
 SELECT KEY programa.cabecera
 FOR f% = 1 TO total%
  codigo.datos = codigo.datos
  ENTER contenido.datos ROW f%
  ENTER nombre.datos ROW f%
  ENTER formato.datos ROW f%
  ENTER posesion.datos ROW f%
  STORE
  SELECT NEXT FILE "datos"
INDEX programa.datos
 NEXT f%
 FILE "cabecera"
 fecha.cabecera = TODAY
 STORE FORM
 RETURN



edfiltro:
 SET HEADING "Editando listado"
 edi% = 1
 EDIT QUERY
 edi% = 0
 REQUEST "¿Imprimir?","",1,
opcion%
 IF opcion% = 1 THEN
  ? QUERY
 END IF
 RETURN



etiqu:
 SET HEADING "Creando etiquetas"
 LOAD LABELS "etiquetas"
 REQUEST "Introduce código infe
rior","",4,opcion%,inf%
 IF opcion% = 1 THEN
  REQUEST "Introduce código supe
rior","",4,opcion%,sup%
  IF opcion% = 1 THEN
   IF sup% < inf% THEN
    aux% = inf%
    inf% = sup%
    sup% = aux%
   END IF
   LABELS FILE "datos" WHERE (co
digo.datos >= inf%) AND (codigo.
datos <=sup%)
  END IF
 END IF
 FILE "datos"
 SELECT WHERE
 FILE "cabecera"
 RETURN
 porcodigo:
 SET HEADING lis1$
 LOAD QUERY "unO"
 SET HEADING lis2$
 ? QUERY TO PRINTER
 RETURN


pornombre:
 SET HEADING lis1$
 LOAD QUERY "dos"
 SET HEADING lis2$
 ? QUERY TO PRINTER
 RETURN


El modo de crear
los listados
es con la opción
Process->Query>>Edit
de SuperBase.
Teniendo abiertos
los dos ficheros,
cabecera y datos,
editaremos dos
listados. El primero,
al que llamaremos
originalmente "uno",
contendrá el listado
por código
de disquette,
y el segundo "dos",
el listado
por nombre

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