|
Sección
de juegos realizada por Luis Navalpotro
LIBERATION
NOTA:
Las fotos pueden ser ampliadas para ver detalles. Situando el ratón
encima de la foto durante unos instantes, podrás ver una pequeña
descripción y lo que ocupa la ampliación.
De
la mano de Mindscape, y especialmente adaptado para la nueva consola
de Commodore, la CD32, nos viene el juego Liberation. En el juego, lo
importante es sobrevivir entre infinidad de pasillos y túneles, que
atravesando las ciudades especiales, están llenos de enemigos.
Tanto los gráficos como el sonido han
sido mejorados para la versión de la consola, aunque el juego está igualmente
disponible para el A1200 en disquetes y también para el resto de la
serie Amiga.
| GRAFICOS |
75 |
Para
lo reducido
de la pantalla de juego
no están mal. |
| SONIDO |
80 |
Puede
mejorarse |
| ADICCIÓN |
80 |
Poca,
aunque siempre
hay excepciones. |
| JUGABILIDAD |
8 |
La
misma que cualquier arcade,
depende del tiempo a dedicar
para masacrar marcianos. |
| TOTAL |
8 |
Entetenido
pero mejorable. |
|
El juego es básicamente
en 3D, recorreremos los túneles pudiendo girar a derecha e izquierda
y también retroceder cuando lo consideremos necesario. Voces humanas
y sonidos digitalizados acompañarán nuestra incursión en
los túneles cuando nos encontremos con enemigos y en general durante
todo el juego.
Tras una estupenda
intro animada, pasaremos al juego en el que, controlaremos CUATRO
androides. El movimiento es similar al del conocido juego Space
Hulk, en el podemos ver como nos acercamos a una pared por un
pasillo, y si sólo está disponible uno de los laterales, inmediatamente
nos encontraremos mirando por el.
|
Uno de los principales defectos del programa,
es la reducida pantalla del juego. En nuestro monitor encontraremos
infinidad de información sobre el desarrollo del juego, en la parte
inferior de la pantalla las conversaciones y mensajes de nuestros androides,
a la izquierda y derecha de la pantalla del juego podemos ver representados
los cuerpos de los cuatro androides con sus correspondientes niveles
de vida, etc, y por último en la parte superior podemos ver la puntuación,
el tiempo transcurrido y otros datos sobre el desarrollo del juego,
en resumen y como podemos ver la pantalla del juego queda muy reducida.
Al ser tan reducido el espacio donde transcurre la acción, nos encontramos
con dificultades para observar y apreciar cuantos detalles nos rodean
a lo largo del juego.
|