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ClickBOOM! / PxL Computers desde su aparición en el mundo AMIGA nos ha ido sorprendiendo con producciones, en unos casos totalmente originales, en otros casos conversiones procedentes de otras plataformas, que cuando menos se pueden tachar de interesantes y que han ido tocando los diferentes géneros: lucha (Capital Punishment), aventura gráfica (Myst), arcade 3D (Quake), estrategia (Napalm) y finalmente, un matamarcianos (T-zer0). Sí, ya sé que habrá algún usuario se quejará de los excesivos requerimientos de procesador en el caso del juego Quake así como de la no disponibilidad de una versión PPC o la gran dificultad, voracidad de memoria Chip y reducido número de contendientes en el caso de Capital Punishment,... pero no se puede negar que esta compañía frente a otras ha permanecido al pié del cañón desde su nacimiento y promete seguir así con las conversiones de "Z" de Bitmap Brothers y "Nightlong" de Team 17. La decisión de compra en este caso fue tomada rápidamente puesto que tanto a mi hermano como a mí nos encantan los matamarcianos 8-)' y la versión de demostración disponible (Aminet:game/demo/Trauma_#?.lha) prometía mucho al menos a nivel gráfico. Por si eso no fuese suficiente, las ventajas asociadas a la compra como eran poder utilizar el descuento por adquirir previamente un juego de ClickBOOM! y el participar en el sorteo de una torre Micronik entre aquellos que realizasen su compra previa al lanzamiento (¡felicidades al ganador!), acabaron de convencerme definitivamente O:). La compra se realizó nuevamente por correo electrónico directamente a ClickBOOM! para poder optar a las ventajas mencionadas y su coste total, incluyendo los gastos de envío a España, ha resultado ser de 56�dólares canadienses (entre 5.600 - 5.800 ptas) que fue cargado a los pocos días en la tarjeta de crédito. El paquete Después de algunos retrasos en el lanzamiento definitivo del juego (no puedo asegurarlo, pero creo recordar que se anunció para mayo y finalmente fue presentado públicamente en agosto, en el WOA de Londres) recibí un sobre acolchado con el típico estuche para disco compacto protegido por una funda plástica al estilo de los discos compactos recopilatorios de Aminet. Abierto el estuche en su interior pude encontrar la tarjeta de registro con el código correspondiente (aunque puede optar por registrarse directamente a través de la página de ClickBOOM! en lugar de usar el correo postal), un pequeño manual en color de 10 páginas y el disco compacto con el juego [*1]. Requerimientos Según el manual se necesita un Amiga AGA con procesador 030 (se recomienda activar todos los cachés) y al menos 8�MB de RAM... como es lógico, también se necesita una unidad de CD-ROM [*2] y una palanca de control (joystick). El juego puede ser puesto en marcha desde el WB, aunque como consume bastante memoria Chip, yo recomendaría que se arrancase el sistema bajo mínimos y se crease un guión AmigaDOS como el del ejemplo para ponerlo en marcha.
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; Guión de ejemplo para usar con arranque bajo mínimos:
; el juego en este caso se ejecuta desde disco compacto
; Recuerde activar el atributo S del fichero para que
; no sea necesario invocar el guión con el comando `Execute'
; Parche del S.O.
C:SetPatch QUIET
; Activar cachés del 030
CPU > NIL: CACHE BURST
; Creación de la unidad "ENV:" con MountENV (en Aminet)
C:MountENV > NIL:
; Montando unidad de CD-ROM
Mount > NIL: DEVS:DOSDrivers/CD0
; Preferencias en el directorio de variables de entorno
Assign > NIL: T0Save: DH0:Prefs/Env-Archive DEFER
; Editor instalado en mi unidad ZIP
Assign > NIL: T0Editor: DH1:T0/T0Editor DEFER
CD CD0:
T-zer0
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Instalación Ejecute el guión instalador suministrado y elija el grado de instalación deseado: el consumo de espacio libre en disco duro u otra unidad de almacenamiento puede ser reducido a tan sólo 50 KB que es lo que ocuparán las preferencias del juego... opción por la que yo he optado finalmente puesto que deseaba poder disponer de las pistas de audio durante el juego (lo que hace imposible prescindir de forma alguna del disco compacto) y la velocidad de mi unidad de CD-ROM es similar a la del disco ZIP 250 donde pensaba instalar el juego. Terminada la instalación reinicie el sistema y ejecute el guión T0Update para configurar adecuadamente el sonido CDDA (si dispone de una unidad ATAPI quizás deba instalar el paquete Atapi Plug'n Play suministrado de muestra en el disco compacto). La primera vez que intenté ponerlo en marcha descubrí que el juego parecía no funcionar pues no era capaz de encontrar algunos ficheros: en realidad el problema (que se menciona el manual así como su solución) se solventó en cuanto desconecté la opción de diferenciar mayúsculas de minúsculas en los nombres de ficheros (aquellos usuarios que utilicen AmiCDFS como sistema de ficheros para CD-ROM deben eliminar la opción CS en el campo "Control" del fichero de montaje). Y... ¡a jugar! El juego dispone dos modos de juego: modo historia y modo acción. Nos centraremos únicamente en el primero por ser el más interesante... Nuestra misión es enfrentarnos a las fuerzas de Kakistos, con tan sólo dos créditos (3 + 3 vidas), a lo largo de cinco mundos. Cada mundo dispone de tres niveles: uno de entrada, uno de salida donde se enfrentará al Guardián correspondiente y uno intermedio que variará entre dos posibles según el número de gemas recogidas en el nivel de entrada... la diferencia entre estos niveles intermedios es la dificutad y número de bonificaciones disponibles. Para poder cumplir con dicha misión podremos elegir al iniciar la partida entre ¿tres naves? (las características y armas, tanto primaria como secundaria [*3], que pueden soportar nos serán descritas oralmente)... tenga en cuenta que podemos ir cambiando el armamento a lo largo de la partida al ir recogiendo los ítems correspondientes... u optar por mejorar su potencia si las conservamos. ¿Qué impresión hemos sacado de nuestros primeros intentos?
Trucos y consejos
Valoración personal En contra:
A favor:
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