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DOC'S Nº30

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LLFB
 


Manual del RSI Demo Maker (2º Parte)
MegArt

Effect


YSTART 1-3


YADD 1-3


XSPEED 1-3


0
1
2
3

080,080,080
080,080,080
080,080,080
080,080,080

048,100,048
048,080,048
008,008,018
008,008,088

005,002,003
005,000,000
005,005,005
003,003,003


LINECOLOR

Color para el efecto LINEEFFECT.


En el campo MODE puede elegir las siguientes opciones:


NORMAL

Solamente el efecto LINEEFFECT.

TXTSCREEN 16

Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels.


TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9).


TEXTSCREEN 8

Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels.


TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado TEXTSCREEN8 0-9).



BOBEFFECT

Visualización de bobs en la pantalla, siempre y cuando se hayan cargado con anterioridad (BOBEFECTGFX).


BOBNUMBER

Numero de bob, tamaño 16x16 pixels (BOBEFECTGFX 0-9).

BOBANIM

Muestra los bobs de la animación dependiendo del valor que introduzcas. (0=Sin animación).


El efecto BOBEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200 (VER EJEMPLOS).


XSTART 1

Valor de inicio para X1.

XSTART 2

Valor de inicio para X2.

XSTART 3

Valor de inicio para X3.

XADD 1

Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto.

XADD 2

Igual que "ADD 1".

XADD 3

Igual que "ADD 1".

XSPEED 1

Velocidad. También puedes introducir valores negativos.

XSPEED 2

Igual que "XSPEED 1".

XSPEED 3

Igual que "XSPEED 1".

YSTART 1

Igual que "XSPEED 1".

YSTART 2

Igual que "XSPEED 1".

YSTART 3

Igual que "XSPEED 1".

YADD 1

Este valor se añade a todas las coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto.

YADD 2

Igual que "YADD 1".

YADD 3

Igual que "YADD 1".

YSPEED 1

Velocidad. También puedes introducir valores negativos.

YSPEED 2

Igual que "YSPEED 1".

YSPEED 3

Igual que "YSPEED 1".


Ejemplos:

Effect


XSTART 1-3


XADD 1-3


XSPEED 1-3


0
1
2
3
4
5
6

000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000

-020, 010, 010
020, 010, 010
020, 008, 008
100, 100, 010
110, 110, 010
010, 010, 010
020, 010, 010

005, 002, 003
-008, 002, 003
008,-005, 004
006, 005,-004
006, 005,-004
003, 003, 003
005, 005, 005


Effect


YSTART 1-3


YADD 1-3


YSPEED 1-3


0
1
2
3
4
5
6

080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080

-020, 010, 010
020, 010, 010
020, 008, 008
100, 100, 010
110, 110, 010
010, 010, 010
030, 010, 020

005, 002, 003
-008, 002, 003
-008, 005, 004
006, 005,-004
006, 005, 004
003, 003, 003
005, 005, 005

En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:


NORMAL

Solamente el efecto BOBEFFECT.

TXTSCREEN 16

Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels.


TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9).


TEXTSCREEN 8

Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels.


TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN8 0-9).



PIXELEFFECT

Este efecto muestra una secuencia de pixels dependiendo de los valores introducidos. (VER EJEMPLOS).


TIME

Tiempo de visualización del efecto.

STARS

Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones:


NONE

Sin Scroll-Stars.

SPR1 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0).

SPR1 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0).

SPR2 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1).

SPR2 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1).

SPR3 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2).

SPR3 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2).

SPR4 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3).

SPR4 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3).



El efecto PIXELEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200.


XSTART 1

Valor de inicio para X1.

XSTART 2

Valor de inicio para X2.

XSTART 3

Valor de inicio para X3.

XADD 1

Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto.

XADD 2

Igual que "ADD 1".

XADD 3

Igual que "ADD 1".

XSPEED 1

Velocidad. También puedes introducir valores negativos.

XSPEED 2

Igual que "XSPEED 1".

XSPEED 3

Igual que "XSPEED 1".

YSTART 1

Igual que "XSPEED 1".

YSTART 2

Igual que "XSPEED 1".

YSTART 3

Igual que "XSPEED 1".

YADD 1

Este valor se añade a todas las coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto.

YADD 2

Igual que "YADD 1".

YADD 3

Igual que "YADD 1".

YSPEED 1

Velocidad. También puedes introducir valores negativos.

YSPEED 2

Igual que "YSPEED 1".

YSPEED 3

Igual que "YSPEED 1".


Ejemplos:


Effect


XSTART 1-3


XADD 1-3


XSPEED 1-3


0
1

000, 000, 000
000, 000, 000

104, 004, 004
018, 004, 004

-004, 003, 002
004, 002, 002


Effect


YSTART 1-3


YADD 1-3


YSPEED 1-3


0
1

080, 080, 080
080, 080, 080

104, 004, 004
018, 004, 004

-004, 002, 002
004, 002, 002


PIXELCOLOR

Color para el efecto PIXEL.


En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:


NORMAL

Solamente el efecto PIXELEFFECT.

TXTSCREEN 16

Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels.


TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9).


TEXTSCREEN 8

Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels.


TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN8 0-9).



ZOOMTEXT

Efecto ZOOM de una línea de texto. Antes tienes que haber cargado la fuente de texto en la opción VECTORCHARSET de la lista de preferencia.


COLORLIST
ZOOMTEXT

Edita el texto como máximo 10 caracteres.


COLOR1

Color numero 1.

COLOR2

Color numero 2.



En el campo ZOOMMODE dispones de las siguientes opciones:


0

El texto aparecerá desde el centro de la pantalla hacia los márgenes.

1

Igual que el anterior solamente al contrario.

2

Desde los márgenes hacia el centro de la pantalla y finalmente volviendo hacia los márgenes.

3

Igual que el anterior solamente al contrario.


TEXTSCR 32

Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 32x32 pixels.


TEXTSCREEN

Número del texto (TEXTSCREEN32 0-9).

TIME

Tiempo de visualización del texto en segundos.

STARS

Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones:


NONE

Sin Scroll-Stars.

SPR1 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0).

SPR1 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0).

SPR2 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1).

SPR2 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1).

SPR3 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2).

SPR3 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2).

SPR4 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3).

SPR4 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3).


BEGINEFECT

En este campo defines como quieres que aparezca el texto. Dispones de las siguientes opciones:


MIDDLE

Aparecerá en la mitad de la pantalla.

DIRECTION1-8

Aparecerá de las siguientes maneras:

1
2
3
4
5
6
7
8

Desde la derecha.
Desde la esquina superior derecha.
Desde la parte superior.
Desde la esquina superior izquierda.
Desde la izquierda.
Desde la esquina inferior derecha.
Desde la parte inferior.
Desde la esquina inferior izquierda.

FLOOD

Aparecerá con efecto FLOOD.

ZOOM

Aparecerá con efecto ZOOM.

BUMPING 1-3

Aparecerá botando 1(LENTO) y 3(RÁPIDO).


ENDEFECT

En este campo defines como quieres que desaparezca el texto y dispones de las siguientes opciones:


MIDDLE

Desaparecerá en la mitad.

DIRECTION1-8

Desaparecerá de las siguientes maneras:

1
2
3
4
5
6
7
8

Hacia la izquierda.
Hacia la esquina inferior izquierda.
Hacia la parte inferior.
Hacia la esquina inferior derecha.
Hacia la derecha.
Hacia la esquina superior derecha.
Hacia la parte superior.
Hacia la esquina superior izquierda.

FLOOD

Desaparecerá con efecto FLOOD.

ZOOM

Desaparecerá con efecto ZOOM.

CLEAR 1-3

El texto desaparecerá según las figuras del efecto BIGLOGO.



En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:


NORMAL

Solamente el efecto TEXTSCR32.

BACKGRCOLS

Aparecerá un fondo de colores fijo.


BACKGRLIST

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).


COLORSCROLL

Aparecerá un fondo con unas barras de colores en movimiento.


BACKGRLIST

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).

DISTANCE

Introduce la separación entre fondo y fondo (ej.0007 ó 0158).


COLORSCR 2

Este efecto combina dos fondos con unas barras de colores en movimiento.


COLORLIST 1

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).

COLORLIST 2

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).


SINUS BARS

Este efecto combina también dos fondos pero uno fijo y el otro en movimiento.


BACKGRCOLS

Lista de colores para el fondo fijo (BACKGRCOLS0-7).

BARS LIST

Lista de colores para las barras de colores en movimiento (BACKGRCOLS0-7).

BARS ADD

Añade líneas a las barras de colores en movimiento.

BARS SPEED

Velocidad de las barras de colores en movimiento.

BARSNUMBER

Números de barras de colores en movimiento.

BARMODE:

En este campo dispones de estas opciones:


FIRST BARS

Solamente aparece una barra de colores en movimiento.

ALL BARS

Aparecen todas las barras de colores en movimiento.



TEXTSCR 16

Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 16x16 pixels. Tiene las mismas opciones que el efecto TEXTSCR32.

TEXTSCR 8

Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 8x8 pixels. Tiene las mismas opciones que el efecto TEXTSCR32.

PLASMA

Este efecto es parecido al sinusscroller solamente con una lista de colores.


TIME

Tiempo de visualización del efecto PLASMA en segundos.

COLORLIST

Lista de colores para utilizar con el efecto PLASMA.


El efecto plasma se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y de las curvas-sinus.(VER EJEMPLOS).


X-ADD1
X-ADD2
X-SPEED1
X-SPEED2
Y-ADD1
Y-ADD2
Y-SPEED1
Y-SPEED2

VALOR 1 PARA X
VALOR 2 PARA X
VELOCIDAD 1 PARA X
VELOCIDAD 2 PARA X
VALOR 1 PARA Y
VALOR 2 PARA Y
VELOCIDAD 1 PARA Y
VELOCIDAD 2 PARA Y


Ejemplos:


X-ADD 1/2


X-SPEED 1/2


Y-ADD 1/2


Y-SPEED 1/2


004, 004
008, 010
008, 010
004, 004
004, 004
008, 008
004, 004
004, 004

004, 004
004, 006
014, 006
008, 008
008, 008
-004, 008
-008,-008
256, 004

004, 004
-004, 008
-004, 008
000, 000
020, 020
050, 020
020, 010
004, 014

004, 004
008,-008
028,-008
000, 000
010, 010
000, 004
008,-004
256, 004


En el campo MODE puedes elegir las siguientes opciones:


NORMAL
TXTSCREEN 16

Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels.

TEXTSCREEN

Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9).


TEXTLINE 32

Este efecto visualiza una línea de texto con fuente de 32x32 pixels.


TIME
LINENUMBER

Número de línea de aparición del texto.

Tiempo de visualización de la línea de texto en segundos(0-99s).

STARS

Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones:


NONE

Sin Scroll-Stars.

SPR1 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0).

SPR1 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0).

SPR2 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1).

SPR2 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1).

SPR3 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2).

SPR3 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2).

SPR4 RIGHT

Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3).

SPR4 LEFT

Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3).


BEGINEFECT

En este campo defines como quieres que aparezca el texto. Dispones de las siguientes opnciones:


MIDDLE

Aparecerá en la mitad de la pantalla.

DIRECTION1-8

Aparecerá de las siguientes maneras:

1
2
3
4
5
6
7
8

Desde la derecha.
Desde la esquina superior derecha.
Desde la parte superior.
Desde la esquina superior izquierda.
Desde la izquierda.
Desde la esquina inferior derecha.
Desde la parte inferior.
Desde la esquina inferior izquierda.

FLOOD

Aparecerá con efecto FLOOD.

ZOOM

Aparecerá con efecto ZOOM.

BUMPING 1-3

Aparecerá botando 1 (LENTO) y 3 (RÁPIDO).


ENDEFECT

En este campo defines como quieres que desaparezca el texto y dispones de las siguientes opciones:


MIDDLE

Desaparecerá en la mitad.

DIRECTION1-8

Desaparecerá de las siguientes maneras:

1
2
3
4
5
6
7
8

Hacia la izquierda.
Hacia la esquina inferior izquierda.
Hacia la parte inferior.
Hacia la esquina inferior derecha.
Hacia la derecha.
Hacia la esquina superior derecha.
Hacia la parte superior.
Hacia la esquina superior izquierda.

CLEAR 1-3

Desaparecerá según las figuras del efecto BIGLOGO.


LINETEXT

Edita el texto, máximo 10 caracteres.


En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:


NORMAL

Solamente el efecto TEXTLINE32.

BACKGRCOLS

Aparecerá un fondo de colores fijo.


BACKGRLIST

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).


COLORSCROLL

Aparecerá un fondo con unas barras de colores en movimiento.


BACKGRLIST

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).

DISTANCE

Introduce la separación entre fondo y fondo (ej.0007 ó 0158).


COLORSCR 2

Este efecto combina dos fondos con unas barras de colores en movimiento.


COLORLIST 1

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).

COLORLIST 2

Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7).


SINUS BARS

Este efecto combina también dos fondos pero uno fijo y el otro en movimiento.


BACKGRCOLS

Lista de colores para el fondo fijo (BACKGRCOLS0-7).

BARS LIST

Lista de colores para las barras de colores en movimiento (BACKGRCOLS0-7).

BARS ADD

Añade líneas a las barras de colores en movimiento.

BARS SPEED

Velocidad de las barras de colores en movimiento.

BARSNUMBER

Números de barras de colores en movimiento.

BARMODE:

En este campo dispones de estas opciones:


FIRST BARS

Solamente aparece una barra de colores en movimiento.

ALL BARS

Aparecen todas las barras de colores en movimiento.



TEXTLINE 16

Este efecto visualiza una línea de texto con fuente de 16x16 pixels. Tiene las mismas opciones que el efecto TEXTLINE32.

TEXTLINE 8

Este efecto visualiza una línea de texto con fuente de 8x8 pixels. Tiene las mismas opciones que el efecto TEXTLINE32.

ACLARACION:

La edición de los colores se realiza mediante unos valores (HEXADECIMAL) comprendidos entre 0 y 15. A Continuación tienes unos ejemplos.

FF0
00F
33F
247
FFF
888
666
C08
FD0

AMARILLO
AZUL 1
AZUL 2
AZUL 3
BLANCO
GRIS 1
GRIS 2
LILA
ORO

A00
F00
F0F
F09
F9F
080
0F0
683
DDD

ROJO 1
ROJO 2
ROSA 1
ROSA 2
ROSA 3
VERDE 1
VERDE 2
VERDE 3
PLATA


C.Cambiar la lista de Colores.   Volver al indice

Si has trabajado alguno vez con el DPaint no te va resultar difícil editar tus colores. Selecciona cualquier lista de colores del menú principal (BACKGRCOLS, tecla F8) y pulsa EDIT.

Accederás a una pantalla que esta dividada en tres zonas:

  1. Caja de editar los colores (Lateral derecha).

  2. Barra de colores. (Parte central de la pantalla).

  3. Spectrum. Visualización de los colores (PREVIEW). (Parte inferior).


Para editar dispones de una caja de herramienta en la cual puedes modificar los colores prestablecidos. Además puedes copiar colores, incluso hacer rangos. En esta caja de herramienta dispones de las siguientes funciones:

VI. MENU DEL DEMO-MAKER

   Volver al indice

El Demo-Maker dispone de las siguientes opciones para graba y cargar cualquier demo realizada con dicho programa.


SAVE FINAL

Graba la demo en formato fichero, para ejecutarla puedes utilizar el comando RUNDEMO que se encuentra en el disco y ejecutarla desde el CLI.

SAVE SHORT

Es parecido al SAVE FINAL se diferencia en que se puede volverla a cargar con el Demo-Maker. Para realizar modificaciones.

LOAD SHORT

Carga una demo que ha sido grabado con la opción SAVE SHORT para realizar modificaciones. Al utilizar esta opción tienes que tener todos los datos de la lista de preferencia borrados.

SAVE BOOTBLOCK

La demo se grabará como BOOTINTRO (PISTA 0) en el disco. Antes de grabarla formatea el disco.

FORMAT

Formatea el disco.

EXIT

Salir al menu principal.


VII. UTILIZAR TUS PROPIOS GRÁFICOS   Volver al indice

Para utilizar tus propios gráficos deben estar en formato IFF y siempre grabados como BRUSH. Además coincidir en el numero de colores y en el tamaño. Los graficos que se encuentran en el disco del Demo-Maker se pueden cargar con cualquier programa de dibujo.

Ejemplo:

     Realizaste un gráfico (BIGLOGO) con DPaint y quieres utilizarlo en el Demo-Maker. Para grabarlo con el tamaño correspondiente 320x158 pixels debes activar en la barra de menú del DPaint la función coordenadas.

     Recorta el dibujo con la herramienta "Selector de pincel", sitúalo lo más cerca posible del márgen superior izquierdo de la pantalla y pulsa el botón izquierdo del ratón. Vuelve seleccionar la función "Selector de pincel", sitúate con el puntero en la esquina izquierda superior, pulsa el botón izquierdo del ratón y no lo sueltes hasta que tengas en la barra de menú las coordenadas deseadas. Finalmente debes grabar el gráfico en formato BRUSH (SAVE BRUSH). A continuación hay una relación con todos los tamaños:


LITTLELOGO
BIGLOGO
FONT 32x32
FONT 16x16
FONT 8x8
FONT 16x16 PL
SPRITEOBJECT
STARBOBS
VEKTORBALLSGFX
BOBEFFECTGFX

16 colores, 320x54 pixels.
16 colores, 320x158 pixels.
16 colores, 320x192 pixels.
8 colores, 320x48 pixels.
8 colores, 320x16 pixels.
2 colores, 320x48 pixels.
4 colores, 48x9 pixels.
4 colores, 128x15 pixels.
16 colores, 320x64 pixels.
8 colores, 160x16 pixels.


VIII. RUTINAS DE MúSICA.   Volver al indice

Si conoces los siguientes programas de musica (TRACKERS): SOUNDTRACKER, NOISETRCKER, etc. el Demo-Maker puede directamente cargar y ejecutar piezas musicales (MODS) realizada con dichos programas.

En el disco dispones de las siguientes rutinas para los siguientes programas de musica:

- BP SOUNDMON
- MARK II
- SIDMON
- NOISETRACKER (SOUNDTRACKER)
- DELTAMUSIC
- FUTURECOMPOSER

IX. REALIZAR TUS PROPIAS DEMOS.   Volver al indice

En las siguientes páginas aprenderás como utilizar el Demo-Maker para la realización de una Demo.

A. Paso a Paso.   Volver al indice

Carga en las opciones correspondientes de la lista de preferencia los siguientes datos:


OPCIONES:


DATOS:


LITTLELOGO 1
BIGLOGO 0
FONT 32X32
FONT 16x16
FONT 16x16 PL
VECTORCHARSET
SPRITEOBJECT 0
SPRITEOBJECT 1
STARBOBS 0
STARBOBS 1
VECTORBALLSGFX
BOBEFFECTSGFX

Carga "LITTLELOGO 3 RSI"
Carga "BIGLOGO DATA 2"
Carga "PIX32.MAGIC"
Carga "PIX16.DANGER"
Carga "PIX16.1PL.NORMALFONT"
Carga "VECTORFONT1"
Carga "SPRITE.POINTS"
Carga "SPRITE.STAR"
Carga "STARBOB.BOX2"
Carga "STARBOB.PACMAN"
Carga "VECTORBALLS"
Carga "BOBEFFECTBOB4"


Dirígete a la opción SCROLLTEXT OBEN (SCROLLTEXT SUPERIOR) y edita el siguiente texto (EDIT). Las letras en minúsculas deben ser introducidas con la tecla SHIFT.

m1c0b3 o0 s5w1HOLA AMIGOS! hw0h............DATA BECKER DE DUESSELDORF(ALEMANIA)
TIENE EL PLACER DE PRESENTAR ALGO NUEVO.........................DATA
BECKER.......PRESENTA:...hh...............EL ULTIMO DEMOMAKER..............
w1REALIZADO POR..............l0 05 l1 05 l0 05 l1 05 l0 99

ACLARACION:


m1

Activa el scrolltext con efecto espejo.

c0

Activa el color del espejo (NEGRO).

b3

Activa la linea de separación (COLOREADAS).

o0

Activa la fuente de texto de 32x32 pixels.

s5

Selecciona la velocidad del SCROLLTEXT.

w1

Activa el efecto WOBBLE (ROTACION 360G) para el texto HOLA AMIGOS!.

h

El scrooltext HOLA AMIGOS! estara paralizado durante un momento.

w0

Desactiva el efecto WOBBLE.

h

El scrolltext vuelve estar paralizado durante un momento.

l0 05

Visualiza un logotipo durante 5 segundos.

l1 05

Visualiza un logotipo durante 5 segundos.

l0 05

Visualiza un logotipo durante 5 segundos.

l1 05

Visualiza un logotipo durante 5 segundos.

l0 99

Visualiza un logotipo (LITTLELOGO 1) durante 99 segundos.


En la opción SCROLLTEXT UNTEN (SCROLLTEXT INFERIOR) edita el siguiente texto teniendo en cuenta los códigos especiales.

b3 o1 s3 DATA BECKER...........................l0 05..........................
....DATA BECKER...........................l1 99

ACLARACION:


b3

Activa la linea de separación (COLOREADA).

o1

Activa la fuente de texto de 16x16 pixels.

s3

Selecciona la velocidad del SCROLLTEXT.

l0 05

Visualiza un logotipo durante 5 segundos.

l1 99

Visualiza un logotipo durante 99 segundos.


Edita en la opción SINUSSCROLLTEXT el siguiente texto:

CON EL DEMOMAKER TENDRAS LA POSIBILIDAD DE REALIZAR DE UNA FORMA MUY SENCILLA TUS DEMOS .................

Selecciona TEXTSCREEN 16 0 y edita lo siguiente:

DATA BECKER

DEMOMAKER

Para centrar el texto activa el modo de insertar (TECLA HELP). A continuación carga los siguientes objetos:


OBJECT 0

Carga "ANALIZER1.VEGA"

OBJECT 1

Carga "SPACESHIP1.NORA"

BALLSOBJECT 0

Carga "FEDER4.BALA"

BALLSOBJECT 1

Carga "ROEHRE.BALA"

BALLSOBJECT 2

Carga "STARFLICHT.BALA"


B. El Pattern-Editor.

Para editar tu propia demo selecciona PATTERN-EDITOR en el menú principal. Aparecerá otra lista con todos los efectos disponibles.

Al empezar dirígete al efecto SCREENMODE y activa el SCROLLTEXT y la MUSICA. A continuación introduce los siguientes valores en los correspondientes efectos según el este orden:

VECTORBALLS - PATTERN 1


OBJECTNR:

0000

TIME:

0005

STARS:

SPR1 RIGHT


ADD X: 0110
ADD Y: 0050
ADD Z: 0060

ANGLE X: 0030
ANGLE Y: 0020
ANGLE Z: 0030

ROTATE X: 0001
ROTATE Y: 0005
ROTATE Z: 0003


MODE: FULLSCREEN2

VECTORBALLS - PATTERN 2


OBJECTNR:

0001

TIME:

0005

STARS:

SPR1 RIGHT


ADD X: 0110
ADD Y: 0050
ADD Z: 0060

ANGLE X: 0030
ANGLE Y: 0020
ANGLE Z: 0030

ROTATE X: 0001
ROTATE Y: 0005
ROTATE Z: 0003


MODE: FULLSCREEN2

BOBEFFECT - PATTERN 3


TIME:

0006

STARS:

SPR1 RIGHT

BOBNUMBER:

0000

BOBANIM:

0003


XSTART1: $0112
XSTART2: $0114
XSTART3: $0116
YSTART1: $0118
YSTART2: $0120
YSTART3: $0122

XADD1: $0012
XADD2: $0014
XADD3: $0016
YADD1: $0018
YADD2: $0020
YADD3: $0022

XSPEED1: $0002
XSPEED2: $0004
XSPEED3: $0006
YSPEED1: $0008
YSPEED2: $0006
YSPEED3: $0004


MODE: NORMAL

PIXELEFFECT - PATTERN 4


TIME:

0015

STARS:

NONE


XSTART1: $0100
XSTART2: $0000
XSTART3: $0000
YSTART1: $0090
YSTART2: $0090
YSTART3: $0090

XADD1: $0094
XADD2: $0004
XADD3: $0004
YADD1: $0094
YADD2: $0004
YADD3: $0004

XSPEED1:-$0009
XSPEED2: $0005
XSPEED3: $0004
YSPEED1: $0006
YSPEED2: $0005
YSPEED3: $0004


PIXELCOLOR:

$00FF

MODE:

TEXTSCREEN16

TEXTSCREEN:

0000


LINEEFFECT - PATTERN 5


TIME:

0006

STARS:

SPR2 RIGHT


XSTART1: $0020
XSTART2: $0020
XSTART3: $0000
YSTART1: $0080
YSTART2: $0080
YSTART3: $0080

XADD1: $0030
XADD2: $0020
XADD3: $0010
YADD1: $0030
YADD2: $0020
YADD3: $0010

XSPEED1:-$0006
XSPEED2: $0005
XSPEED3: $0010
YSPEED1: $0009
YSPEED2: $0008
YSPEED3:-$0010


PIXELCOLOR:

$00FF

MODE:

TEXTSCREEN16

TEXTSCREEN:

0000


VECTORGFX - PATTERN 6


OBJECTNR:

0000

TIME:

0020

STARS:

SPR1 RIGHT


ADD X: 0050
ADD Y: 0000
ADD Z: 0000

ANGLE X: 0000
ANGLE Y: 0000
ANGLE Z: 0000

ROTATE X: 0001
ROTATE Y: 0001
ROTATE Z: 0001


MODE: VECTORSTARS


ANGLE X:
ROTATE X:

0000
0001

ANGEL Y:
ROTATE Y:

0000
0002

ANGLE Z:
ROTATE Z:

0000
0000


STARSPEED:

0006

STARBOBS:

0000

PRIORITY:

IN FRONT


VECTORGFX - PATTERN 7


OBJECTNR:

0001

TIME:

0015

STARS:

MODE


ADD X:-0050
ADD Y: 0010
ADD Z: 0020

ANGLE X: 0090
ANGLE Y: 0045
ANGLE Z: 0000

ROTATE X:-0001
ROTATE Y: 0000
ROTATE Z: 0002


MODE: VECTORSTARS


ANGLE X:
ROTATE X:

0000
0001

ANGEL Y:
ROTATE Y:

0000
0002

ANGLE Z:
ROTATE Z:

0000
0000


STARSPEED:

0006

STARBOBS:

0002

PRIORITY:

IN FRONT


SINUSSCROLLER - PATTERN 8


STARS:

SPR1 RIGHT


START1:
START2:

0001
0002

ADD1:
ADD2:

-0001
0002

SPEED1:
SPEED2:

0002
-0001


BACKGRLIST:

0007

MODE: COPPERLIST2:
COLORLIST:

0000

COLOR1:

$0888

COLOR2:

$0FFF


SCREENMODE - PATTERN 9


SCROLLER1:
SCROLLER2:
MUSIC:

OFF
OFF
ON


BIGLOGO - PATTERN 10


LOGONUMBER:
TIME:
STARS:

0000
0006
SPR1 RIGHT


BEGINEFFECT:
ENDEFFECT:
MODE:
BACKGRLIST:
BARLIST:
BARS ADD:
BARS SPEED:
BARS NUMBER:
BARMODE:

BUMPING3
FLOOD
SINUS BARS
0004
0003
0020
0005
0008
ALL BARS


SCREENMODE - PATTERN 11


SCROLLER1:
SCROLLER2:
MUSIC:

ON
ON
ON


ZOOMTEXT - PATTERN 12


COLORLIST:
ZOOMTEXT:

0000
'TCC-DESIGN'



COLOR1: $0FFFF   COLOR2: $0F00   ZOOMMODE 0003

ZOOMTEXT - PATTERN 13


COLORLIST: 0000
ZOOMTEXT: 'RED SECTOR'


COLOR1: $0FFFF   COLOR2: $0F00   ZOOMMODE 0003

VECTORBALLS - PATTERN 14


OBJECTNR:
TIME:
STARS:

0002
0010
SPR1 RIGHT


ADD X:
ADD Y:
ADD Z:

0110
0050
0060

ANGLE X:
ANGLE Y:
ANGLE Z:

0010
0010
0010

ROTATE X:
ROTATE Y:
ROTATE Z:

0001
0001
0001


MODE: FULLSCREEN2

PLASMA - PATTERN 15


TIME:
COLORLIST:

10
0000


X-ADD1:
X-ADD2:

0011
0010

X-SPEED1:
X-SPEED2:

0012
0014

Y-ADD1:
Y-ADD2:

0013
0015

Y-SPEED1:
Y-SPEED2:

0002
0003


Una vez introducido todos los valores correspondientes a los efectos del PATTERN-EDITOR, pulsa con el ratón al símbolo "FLECHA DERECHA" hasta que aparezca la opción ENDMODE y selecciona REPEAT DEMO para que se repita la demo.

Para almacenar la Demo pulsa sobre "DEMO-MENU" y selecciona el modo de grabación (SAVE FINAL, SAVE SHORT o SAVE BOOTBLOCK).

X. AYUDAS ESPECIALES Y TRUCOS (MEGART).   Volver al indice

Para utilizar tus propios gráficos recuerda que tienen que coincidir en el tamaño y en el número de colores además tienen que ser almacenados como brocha (BRUSH) y en formato IFF (Ver capítulo VII. UTILIZAR TUS PROPIOS GRAFICOS).

Si deseas crear tus propias fuentes de textos, dispones de una gran variedad de editores de fuentes (DOMINIO PUBLICO) para el RED SECTOR INC. DEMOMAKER. De todas formas puedes crearlas con cualquier programa de dibujo.

EJEMPLO:

     Lo primero que debemos hacer es crear una plantilla con las casillas corresponientes a cada letra, usando el programa de dibujo DELUXE PAINT carga cualquier fuente de texto del demomaker con la opción CARGAR DIBUJO. A continuación selecciona un color de la Paleta y crea las casillas de forma que sean todas del mismo tamaño (DEPENDE DE LA LETRA 8x8,16x16 ó 32x32) e indentificala con la letra que corresponde usando la opción TEXTO pero siempre con el mismo color. Cuando tengas creadas todas las casillas debes proteger el color con la opción MASCARA y luego pulsa sobre el botón CLR y finalmente tendrás la plantilla con las casillas. Ahora solo falta crear tus fuentes de letras y grabarlas como BROCHA según el capítulo VII. UTILIZAR TUS PROPIOS GRAFICOS.

Para la creación de SPRITEOBJECT, STARBOBS, VEKTROBALLGFX y BOBEFECTGFX puedes usar el mismo procedimiento que para crear las fuentes de textos. En el caso de crear gráficos vectoriales "VECTORGFX" y si no tienes ni p... idea de usar el SEKA o MASTER SEKA (COMO ES MI CASO) dispones de algunos editores como el RSI VECTOROBJECTEDITOR, TSB VECTORDESIGNER......que nos facilitan el trabajo.

En los efecto LINEEFFECT y PIXELEFFECT si quieres conseguir unos efectos sorprendentes los valores de XADD y YADD en el primer efecto deben ser divisibles entre 8 y en el último efecto los valores deben ser divisibles entre 4.

Si vas usar canciones editadas con cualquier editor de música (SOUNDTRACKER, NOISETRACKER, DELTAMUSIC...) deben estar grabados como MODULES (MODS). Además no uses canciones largas ya que no las cargará por falta de memoria.

Finalmente me resta decir a todos HAVE A FUN TIME WITH "THE RSI DEMOMAKER".

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