Manual del RSI Demo Maker (2º Parte)
MegArt
Effect
| YSTART 1-3
| YADD 1-3
| XSPEED 1-3
|
0
1
2
3 |
080,080,080
080,080,080
080,080,080
080,080,080 |
048,100,048
048,080,048
008,008,018
008,008,088 |
005,002,003
005,000,000
005,005,005
003,003,003 |
| LINECOLOR |
Color para el efecto LINEEFFECT. |
En el campo MODE puede elegir las siguientes opciones:
| NORMAL |
Solamente el efecto LINEEFFECT. |
| TXTSCREEN 16 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 16x16 pixels.
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9). |
|
| TEXTSCREEN 8 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 8x8 pixels.
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado TEXTSCREEN8 0-9). |
|
BOBEFFECT
Visualización de bobs en la pantalla, siempre y cuando se hayan cargado con anterioridad
(BOBEFECTGFX).
| BOBNUMBER |
Numero de bob, tamaño 16x16
pixels (BOBEFECTGFX 0-9). |
| BOBANIM |
Muestra los bobs de la
animación dependiendo del valor que introduzcas. (0=Sin animación). |
El efecto BOBEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los
valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200 (VER EJEMPLOS).
| XSTART 1 |
Valor de inicio para X1. |
| XSTART 2 |
Valor de inicio para X2. |
| XSTART 3 |
Valor de inicio para X3. |
| XADD 1 |
Este valor se añade a todas las
coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. |
| XADD 2 |
Igual que "ADD 1". |
| XADD 3 |
Igual que "ADD 1". |
| XSPEED 1 |
Velocidad. También puedes
introducir valores negativos. |
| XSPEED 2 |
Igual que "XSPEED 1". |
| XSPEED 3 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YSTART 1 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YSTART 2 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YSTART 3 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YADD 1 |
Este valor se añade a todas las
coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. |
| YADD 2 |
Igual que "YADD 1". |
| YADD 3 |
Igual que "YADD 1". |
| YSPEED 1 |
Velocidad. También puedes
introducir valores negativos. |
| YSPEED 2 |
Igual que "YSPEED 1". |
| YSPEED 3 |
Igual que "YSPEED 1". |
Ejemplos:
Effect
| XSTART 1-3
| XADD 1-3
| XSPEED 1-3
|
0
1
2
3
4
5
6 |
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000
000, 000, 000 |
-020, 010, 010
020, 010, 010
020, 008, 008
100, 100, 010
110, 110, 010
010, 010, 010
020, 010, 010 |
005, 002, 003
-008, 002, 003
008,-005, 004
006, 005,-004
006, 005,-004
003, 003, 003
005, 005, 005 |
Effect
| YSTART 1-3
| YADD 1-3
| YSPEED 1-3
|
0
1
2
3
4
5
6 |
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080
080, 080, 080 |
-020, 010, 010
020, 010, 010
020, 008, 008
100, 100, 010
110, 110, 010
010, 010, 010
030, 010, 020 |
005, 002, 003
-008, 002, 003
-008, 005, 004
006, 005,-004
006, 005, 004
003, 003, 003
005, 005, 005 |
En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:
| NORMAL |
Solamente el efecto BOBEFFECT. |
| TXTSCREEN 16 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 16x16 pixels.
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado
(TEXTSCREEN16 0-9). |
|
| TEXTSCREEN 8 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 8x8 pixels.
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado
(TEXTSCREEN8 0-9). |
|
PIXELEFFECT
Este efecto muestra una secuencia de pixels dependiendo de los valores introducidos.
(VER EJEMPLOS).
| TIME |
Tiempo de visualización del efecto. |
| STARS |
Scroll-Star. En este campo
puedes elegir las siguientes opciones:
| NONE |
Sin Scroll-Stars. |
| SPR1 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). |
| SPR1 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). |
| SPR2 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). |
| SPR2 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). |
| SPR3 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). |
| SPR3 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). |
| SPR4 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). |
| SPR4 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). |
|
El efecto PIXELEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los
valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200.
| XSTART 1 |
Valor de inicio para X1. |
| XSTART 2 |
Valor de inicio para X2. |
| XSTART 3 |
Valor de inicio para X3. |
| XADD 1 |
Este valor se añade a todas las
coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. |
| XADD 2 |
Igual que "ADD 1". |
| XADD 3 |
Igual que "ADD 1". |
| XSPEED 1 |
Velocidad. También puedes
introducir valores negativos. |
| XSPEED 2 |
Igual que "XSPEED 1". |
| XSPEED 3 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YSTART 1 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YSTART 2 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YSTART 3 |
Igual que "XSPEED 1". |
| YADD 1 |
Este valor se añade a todas
las coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. |
| YADD 2 |
Igual que "YADD 1". |
| YADD 3 |
Igual que "YADD 1". |
| YSPEED 1 |
Velocidad. También puedes
introducir valores negativos. |
| YSPEED 2 |
Igual que "YSPEED 1". |
| YSPEED 3 |
Igual que "YSPEED 1". |
Ejemplos:
Effect
| XSTART 1-3
| XADD 1-3
| XSPEED 1-3
|
0
1 |
000, 000, 000
000, 000, 000 |
104, 004, 004
018, 004, 004 |
-004, 003, 002
004, 002, 002 |
Effect
| YSTART 1-3
| YADD 1-3
| YSPEED 1-3
|
0
1 |
080, 080, 080
080, 080, 080 |
104, 004, 004
018, 004, 004 |
-004, 002, 002
004, 002, 002 |
| PIXELCOLOR |
Color para el efecto PIXEL. |
En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:
| NORMAL |
Solamente el efecto PIXELEFFECT. |
| TXTSCREEN 16 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 16x16 pixels.
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado
(TEXTSCREEN16 0-9). |
|
| TEXTSCREEN 8 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 8x8 pixels.
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado
(TEXTSCREEN8 0-9). |
|
ZOOMTEXT
Efecto ZOOM de una línea de texto. Antes tienes que haber cargado la fuente de texto en la
opción VECTORCHARSET de la lista de preferencia.
| COLORLIST |
|
| ZOOMTEXT |
Edita el texto como máximo 10
caracteres.
| COLOR1 |
Color numero 1. |
| COLOR2 |
Color numero 2. |
|
En el campo ZOOMMODE dispones de las siguientes opciones:
| 0 |
El texto aparecerá desde el
centro de la pantalla hacia los márgenes. |
| 1 |
Igual que el anterior solamente
al contrario. |
| 2 |
Desde los márgenes hacia el
centro de la pantalla y finalmente volviendo hacia los márgenes. |
| 3 |
Igual que el anterior solamente
al contrario. |
TEXTSCR 32
Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 32x32 pixels.
| TEXTSCREEN |
Número del texto (TEXTSCREEN32 0-9). |
| TIME |
Tiempo de visualización del texto en segundos. |
| STARS |
Scroll-Star. En este campo puedes
elegir las siguientes opciones:
| NONE |
Sin Scroll-Stars. |
| SPR1 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). |
| SPR1 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). |
| SPR2 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). |
| SPR2 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). |
| SPR3 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). |
| SPR3 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). |
| SPR4 RIGHT |
Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). |
| SPR4 LEFT |
Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). |
|
BEGINEFECT |
En este campo defines como
quieres que aparezca el texto. Dispones de las siguientes opciones:
| MIDDLE |
Aparecerá en la mitad de la pantalla. |
| DIRECTION1-8 |
Aparecerá de las siguientes maneras: |
1
2
3
4
5
6
7
8 |
Desde la derecha.
Desde la esquina superior derecha.
Desde la parte superior.
Desde la esquina superior izquierda.
Desde la izquierda.
Desde la esquina inferior derecha.
Desde la parte inferior.
Desde la esquina inferior izquierda. |
| FLOOD |
Aparecerá con efecto FLOOD. |
| ZOOM |
Aparecerá con efecto ZOOM. |
| BUMPING 1-3 |
Aparecerá botando 1(LENTO) y 3(RÁPIDO). |
|
| ENDEFECT |
En este campo defines como
quieres que desaparezca el texto y dispones de las siguientes opciones:
| MIDDLE |
Desaparecerá en la mitad. |
| DIRECTION1-8 |
Desaparecerá de las siguientes maneras: |
1
2
3
4
5
6
7
8 |
Hacia la izquierda.
Hacia la esquina inferior izquierda.
Hacia la parte inferior.
Hacia la esquina inferior derecha.
Hacia la derecha.
Hacia la esquina superior derecha.
Hacia la parte superior.
Hacia la esquina superior izquierda. |
| FLOOD |
Desaparecerá con efecto FLOOD. |
| ZOOM |
Desaparecerá con efecto ZOOM. |
| CLEAR 1-3 |
El texto desaparecerá según las
figuras del efecto BIGLOGO. |
|
En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:
| NORMAL |
Solamente el efecto TEXTSCR32. |
| BACKGRCOLS |
Aparecerá un fondo de colores fijo.
| BACKGRLIST |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
|
| COLORSCROLL |
Aparecerá un fondo con unas
barras de colores en movimiento.
| BACKGRLIST |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
| DISTANCE |
Introduce la separación entre
fondo y fondo (ej.0007 ó 0158). |
|
| COLORSCR 2 |
Este efecto combina dos fondos
con unas barras de colores en movimiento.
| COLORLIST 1 |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
| COLORLIST 2 |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
|
| SINUS BARS |
Este efecto combina también dos
fondos pero uno fijo y el otro en movimiento.
| BACKGRCOLS |
Lista de colores para el fondo
fijo (BACKGRCOLS0-7). |
| BARS LIST |
Lista de colores para las barras
de colores en movimiento (BACKGRCOLS0-7). |
| BARS ADD |
Añade líneas a las barras de
colores en movimiento. |
| BARS SPEED |
Velocidad de las barras de
colores en movimiento. |
| BARSNUMBER |
Números de barras de colores en
movimiento. |
| BARMODE: |
En este campo dispones de estas
opciones:
| FIRST BARS |
Solamente aparece una barra de
colores en movimiento. |
| ALL BARS |
Aparecen todas las barras de
colores en movimiento. |
|
|
TEXTSCR 16
Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 16x16 pixels. Tiene las mismas
opciones que el efecto TEXTSCR32.
TEXTSCR 8
Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 8x8 pixels. Tiene las mismas
opciones que el efecto TEXTSCR32.
PLASMA
Este efecto es parecido al sinusscroller solamente con una lista de colores.
| TIME |
Tiempo de visualización del efecto PLASMA
en segundos. |
| COLORLIST |
Lista de colores para utilizar con el efecto
PLASMA. |
El efecto plasma se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y de las
curvas-sinus.(VER EJEMPLOS).
X-ADD1
X-ADD2
X-SPEED1
X-SPEED2
Y-ADD1
Y-ADD2
Y-SPEED1
Y-SPEED2 |
VALOR 1 PARA X
VALOR 2 PARA X
VELOCIDAD 1 PARA X
VELOCIDAD 2 PARA X
VALOR 1 PARA Y
VALOR 2 PARA Y
VELOCIDAD 1 PARA Y
VELOCIDAD 2 PARA Y |
Ejemplos:
X-ADD 1/2
| X-SPEED 1/2
| Y-ADD 1/2
| Y-SPEED 1/2
|
004, 004
008, 010
008, 010
004, 004
004, 004
008, 008
004, 004
004, 004 |
004, 004
004, 006
014, 006
008, 008
008, 008
-004, 008
-008,-008
256, 004 |
004, 004
-004, 008
-004, 008
000, 000
020, 020
050, 020
020, 010
004, 014 |
004, 004
008,-008
028,-008
000, 000
010, 010
000, 004
008,-004
256, 004 |
En el campo MODE puedes elegir las siguientes opciones:
| NORMAL |
|
| TXTSCREEN 16 |
Activa pantalla de texto con
fuente de 16x16 pixels. |
| TEXTSCREEN |
Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9). |
TEXTLINE 32
Este efecto visualiza una línea de texto con fuente de 32x32 pixels.
| LINENUMBER |
Número de línea de aparición del texto. |
TIME
Tiempo de visualización de la línea de texto en
segundos(0-99s). |
| STARS |
Scroll-Star. En este campo
puedes elegir las siguientes opciones:
| NONE |
Sin Scroll-Stars. |
| SPR1 RIGHT |
Scroll desde la derecha
(SPRITEOBJECT 0). |
| SPR1 LEFT |
Scroll desde la izquierda
(SPRITEOBJECT 0). |
| SPR2 RIGHT |
Scroll desde la derecha
(SPRITEOBJECT 1). |
| SPR2 LEFT |
Scroll desde la izquierda
(SPRITEOBJECT 1). |
| SPR3 RIGHT |
Scroll desde la derecha
(SPRITEOBJECT 2). |
| SPR3 LEFT |
Scroll desde la izquierda
(SPRITEOBJECT 2). |
| SPR4 RIGHT |
Scroll desde la derecha
(SPRITEOBJECT 3). |
| SPR4 LEFT |
Scroll desde la izquierda
(SPRITEOBJECT 3). |
|
| BEGINEFECT |
En este campo defines como
quieres que aparezca el texto. Dispones de las siguientes opnciones:
| MIDDLE |
Aparecerá en la mitad de la pantalla. |
| DIRECTION1-8 |
Aparecerá de las siguientes maneras: |
1
2
3
4
5
6
7
8 |
Desde la derecha.
Desde la esquina superior derecha.
Desde la parte superior.
Desde la esquina superior izquierda.
Desde la izquierda.
Desde la esquina inferior derecha.
Desde la parte inferior.
Desde la esquina inferior izquierda. |
| FLOOD |
Aparecerá con efecto FLOOD. |
| ZOOM |
Aparecerá con efecto ZOOM. |
| BUMPING 1-3 |
Aparecerá botando 1 (LENTO) y
3 (RÁPIDO). |
|
| ENDEFECT |
En este campo defines como
quieres que desaparezca el texto y dispones de las siguientes opciones:
| MIDDLE |
Desaparecerá en la mitad. |
| DIRECTION1-8 |
Desaparecerá de las siguientes maneras: |
1
2
3
4
5
6
7
8 |
Hacia la izquierda.
Hacia la esquina inferior izquierda.
Hacia la parte inferior.
Hacia la esquina inferior derecha.
Hacia la derecha.
Hacia la esquina superior derecha.
Hacia la parte superior.
Hacia la esquina superior izquierda. |
| CLEAR 1-3 |
Desaparecerá según las figuras
del efecto BIGLOGO. |
|
| LINETEXT |
Edita el texto, máximo 10 caracteres. |
En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones:
| NORMAL |
Solamente el efecto TEXTLINE32. |
| BACKGRCOLS |
Aparecerá un fondo de colores fijo.
| BACKGRLIST |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
|
| COLORSCROLL |
Aparecerá un fondo con unas
barras de colores en movimiento.
| BACKGRLIST |
Lista de colores para el
fondo (BACKGRCOLS0-7). |
| DISTANCE |
Introduce la separación entre
fondo y fondo (ej.0007 ó 0158). |
|
| COLORSCR 2 |
Este efecto combina dos fondos
con unas barras de colores en movimiento.
| COLORLIST 1 |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
| COLORLIST 2 |
Lista de colores para el fondo
(BACKGRCOLS0-7). |
|
| SINUS BARS |
Este efecto combina
también dos fondos pero uno fijo y el otro en movimiento.
| BACKGRCOLS |
Lista de colores para el fondo
fijo (BACKGRCOLS0-7). |
| BARS LIST |
Lista de colores para las barras
de colores en movimiento (BACKGRCOLS0-7). |
| BARS ADD |
Añade líneas a las barras de
colores en movimiento. |
| BARS SPEED |
Velocidad de las barras de
colores en movimiento. |
| BARSNUMBER |
Números de barras de
colores en movimiento. |
| BARMODE: |
En este campo dispones de estas
opciones:
| FIRST BARS |
Solamente aparece una barra
de colores en movimiento. |
| ALL BARS |
Aparecen todas las barras de
colores en movimiento. |
|
|
TEXTLINE 16
Este efecto visualiza una línea de texto con fuente de 16x16 pixels. Tiene las mismas
opciones que el efecto TEXTLINE32.
TEXTLINE 8
Este efecto visualiza una línea de texto con fuente de 8x8 pixels. Tiene las mismas
opciones que el efecto TEXTLINE32.
ACLARACION:
La edición de los colores se realiza mediante unos valores (HEXADECIMAL) comprendidos entre
0 y 15. A Continuación tienes unos ejemplos.
FF0
00F
33F
247
FFF
888
666
C08
FD0 |
AMARILLO
AZUL 1
AZUL 2
AZUL 3
BLANCO
GRIS 1
GRIS 2
LILA
ORO |
A00
F00
F0F
F09
F9F
080
0F0
683
DDD |
ROJO 1
ROJO 2
ROSA 1
ROSA 2
ROSA 3
VERDE 1
VERDE 2
VERDE 3
PLATA |
C.Cambiar la lista de Colores. Volver al indice
Si has trabajado alguno vez con el DPaint no te va resultar difícil editar tus colores.
Selecciona cualquier lista de colores del menú principal (BACKGRCOLS, tecla F8) y pulsa
EDIT.
Accederás a una pantalla que esta dividada en tres zonas:
- Caja de editar los colores (Lateral derecha).
- Barra de colores. (Parte central de la pantalla).
- Spectrum. Visualización de los colores (PREVIEW). (Parte inferior).
Para editar dispones de una caja de herramienta en la cual puedes modificar los colores
prestablecidos. Además puedes copiar colores, incluso hacer rangos. En esta caja de
herramienta dispones de las siguientes funciones:
VI. MENU DEL DEMO-MAKER
Volver al indice
El Demo-Maker dispone de las siguientes opciones para graba y cargar cualquier demo
realizada con dicho programa.
| SAVE FINAL |
Graba la demo en formato fichero,
para ejecutarla puedes utilizar el comando RUNDEMO que se encuentra en el disco y ejecutarla
desde el CLI. |
| SAVE SHORT |
Es parecido al SAVE FINAL se
diferencia en que se puede volverla a cargar con el Demo-Maker. Para realizar modificaciones. |
| LOAD SHORT |
Carga una demo que ha sido
grabado con la opción SAVE SHORT para realizar modificaciones. Al utilizar esta opción
tienes que tener todos los datos de la lista de preferencia borrados. |
| SAVE BOOTBLOCK |
La demo se grabará como
BOOTINTRO (PISTA 0) en el disco. Antes de grabarla formatea el disco. |
| FORMAT |
Formatea el disco. |
| EXIT |
Salir al menu principal. |
VII. UTILIZAR TUS PROPIOS GRÁFICOS Volver al indice
Para utilizar tus propios gráficos deben estar en formato IFF y siempre grabados como BRUSH.
Además coincidir en el numero de colores y en el tamaño. Los graficos que se encuentran en
el disco del Demo-Maker se pueden cargar con cualquier programa de dibujo.
Ejemplo:
Realizaste un gráfico (BIGLOGO) con DPaint y quieres
utilizarlo en el Demo-Maker. Para grabarlo con el tamaño correspondiente 320x158 pixels
debes activar en la barra de menú del DPaint la función coordenadas.
Recorta el dibujo con la herramienta "Selector de pincel",
sitúalo lo más cerca posible del márgen superior izquierdo de la pantalla y pulsa el botón
izquierdo del ratón. Vuelve seleccionar la función "Selector de pincel", sitúate con el
puntero en la esquina izquierda superior, pulsa el botón izquierdo del ratón y no lo
sueltes hasta que tengas en la barra de menú las coordenadas deseadas. Finalmente debes
grabar el gráfico en formato BRUSH (SAVE BRUSH). A continuación hay una relación con todos
los tamaños:
LITTLELOGO
BIGLOGO
FONT 32x32
FONT 16x16
FONT 8x8
FONT 16x16 PL
SPRITEOBJECT
STARBOBS
VEKTORBALLSGFX
BOBEFFECTGFX |
16 colores, 320x54 pixels.
16 colores, 320x158 pixels.
16 colores, 320x192 pixels.
8 colores, 320x48 pixels.
8 colores, 320x16 pixels.
2 colores, 320x48 pixels.
4 colores, 48x9 pixels.
4 colores, 128x15 pixels.
16 colores, 320x64 pixels.
8 colores, 160x16 pixels. |
VIII. RUTINAS DE MúSICA. Volver al indice
Si conoces los siguientes programas de musica (TRACKERS): SOUNDTRACKER, NOISETRCKER, etc.
el Demo-Maker puede directamente cargar y ejecutar piezas musicales (MODS) realizada con
dichos programas.
En el disco dispones de las siguientes rutinas para los siguientes programas de musica:
- BP SOUNDMON
- MARK II
- SIDMON
- NOISETRACKER (SOUNDTRACKER)
- DELTAMUSIC
- FUTURECOMPOSER
IX. REALIZAR TUS PROPIAS DEMOS. Volver al indice
En las siguientes páginas aprenderás como utilizar el Demo-Maker para la realización de una
Demo.
A. Paso a Paso. Volver al indice
Carga en las opciones correspondientes de la lista de preferencia los siguientes datos:
OPCIONES:
| DATOS:
|
LITTLELOGO 1
BIGLOGO 0
FONT 32X32
FONT 16x16
FONT 16x16 PL
VECTORCHARSET
SPRITEOBJECT 0
SPRITEOBJECT 1
STARBOBS 0
STARBOBS 1
VECTORBALLSGFX
BOBEFFECTSGFX |
Carga "LITTLELOGO 3 RSI"
Carga "BIGLOGO DATA 2"
Carga "PIX32.MAGIC"
Carga "PIX16.DANGER"
Carga "PIX16.1PL.NORMALFONT"
Carga "VECTORFONT1"
Carga "SPRITE.POINTS"
Carga "SPRITE.STAR"
Carga "STARBOB.BOX2"
Carga "STARBOB.PACMAN"
Carga "VECTORBALLS"
Carga "BOBEFFECTBOB4" |
Dirígete a la opción SCROLLTEXT OBEN (SCROLLTEXT SUPERIOR) y edita el siguiente texto
(EDIT). Las letras en minúsculas deben ser introducidas con la tecla SHIFT.
m1c0b3 o0 s5w1HOLA AMIGOS! hw0h............DATA BECKER DE DUESSELDORF(ALEMANIA)
TIENE EL PLACER DE PRESENTAR ALGO NUEVO.........................DATA
BECKER.......PRESENTA:...hh...............EL ULTIMO DEMOMAKER..............
w1REALIZADO POR..............l0 05 l1 05 l0 05 l1 05 l0 99
ACLARACION:
| m1 |
Activa el scrolltext con efecto
espejo. |
| c0 |
Activa el color del espejo (NEGRO). |
| b3 |
Activa la linea de separación (COLOREADAS). |
| o0 |
Activa la fuente de texto de 32x32 pixels. |
| s5 |
Selecciona la velocidad del
SCROLLTEXT. |
| w1 |
Activa el efecto
WOBBLE (ROTACION 360G) para el texto HOLA AMIGOS!. |
| h |
El scrooltext HOLA AMIGOS!
estara paralizado durante un momento. |
| w0 |
Desactiva el efecto WOBBLE. |
| h |
El scrolltext vuelve estar
paralizado durante un momento. |
| l0 05 |
Visualiza un logotipo durante
5 segundos. |
| l1 05 |
Visualiza un logotipo durante
5 segundos. |
| l0 05 |
Visualiza un logotipo durante
5 segundos. |
| l1 05 |
Visualiza un logotipo durante
5 segundos. |
| l0 99 |
Visualiza un logotipo (LITTLELOGO 1)
durante 99 segundos. |
En la opción SCROLLTEXT UNTEN (SCROLLTEXT INFERIOR) edita el siguiente texto teniendo en
cuenta los códigos especiales.
b3 o1 s3 DATA BECKER...........................l0 05..........................
....DATA BECKER...........................l1 99
ACLARACION:
| b3 |
Activa la linea de separación
(COLOREADA). |
| o1 |
Activa la fuente de texto de
16x16 pixels. |
| s3 |
Selecciona la velocidad del
SCROLLTEXT. |
| l0 05 |
Visualiza un logotipo durante
5 segundos. |
| l1 99 |
Visualiza un logotipo durante
99 segundos. |
Edita en la opción SINUSSCROLLTEXT el siguiente texto:
CON EL DEMOMAKER TENDRAS LA POSIBILIDAD DE REALIZAR DE UNA FORMA MUY SENCILLA TUS DEMOS .................
Selecciona TEXTSCREEN 16 0 y edita lo siguiente:
DATA BECKER
DEMOMAKER
Para centrar el texto activa el modo de insertar (TECLA HELP). A continuación carga los
siguientes objetos:
| OBJECT 0 |
Carga "ANALIZER1.VEGA" |
| OBJECT 1 |
Carga "SPACESHIP1.NORA" |
| BALLSOBJECT 0 |
Carga "FEDER4.BALA" |
| BALLSOBJECT 1 |
Carga "ROEHRE.BALA" |
| BALLSOBJECT 2 |
Carga "STARFLICHT.BALA" |
B. El Pattern-Editor.
Para editar tu propia demo selecciona PATTERN-EDITOR en el menú principal. Aparecerá otra
lista con todos los efectos disponibles.
Al empezar dirígete al efecto SCREENMODE y activa el SCROLLTEXT y la MUSICA. A continuación
introduce los siguientes valores en los correspondientes efectos según el este orden:
VECTORBALLS - PATTERN 1
| OBJECTNR: |
0000 |
| TIME: |
0005 |
| STARS: |
SPR1 RIGHT |
ADD X: 0110
ADD Y: 0050
ADD Z: 0060 |
ANGLE X: 0030
ANGLE Y: 0020
ANGLE Z: 0030 |
ROTATE X: 0001
ROTATE Y: 0005
ROTATE Z: 0003 |
MODE: FULLSCREEN2
VECTORBALLS - PATTERN 2
| OBJECTNR: |
0001 |
| TIME: |
0005 |
| STARS: |
SPR1 RIGHT |
ADD X: 0110
ADD Y: 0050
ADD Z: 0060 |
ANGLE X: 0030
ANGLE Y: 0020
ANGLE Z: 0030 |
ROTATE X: 0001
ROTATE Y: 0005
ROTATE Z: 0003 |
MODE: FULLSCREEN2
BOBEFFECT - PATTERN 3
| TIME: |
0006 |
| STARS: |
SPR1 RIGHT |
| BOBNUMBER: |
0000 |
| BOBANIM: |
0003 |
XSTART1: $0112
XSTART2: $0114
XSTART3: $0116
YSTART1: $0118
YSTART2: $0120
YSTART3: $0122 |
XADD1: $0012
XADD2: $0014
XADD3: $0016
YADD1: $0018
YADD2: $0020
YADD3: $0022 |
XSPEED1: $0002
XSPEED2: $0004
XSPEED3: $0006
YSPEED1: $0008
YSPEED2: $0006
YSPEED3: $0004 |
MODE: NORMAL
PIXELEFFECT - PATTERN 4
XSTART1: $0100
XSTART2: $0000
XSTART3: $0000
YSTART1: $0090
YSTART2: $0090
YSTART3: $0090 |
XADD1: $0094
XADD2: $0004
XADD3: $0004
YADD1: $0094
YADD2: $0004
YADD3: $0004 |
XSPEED1:-$0009
XSPEED2: $0005
XSPEED3: $0004
YSPEED1: $0006
YSPEED2: $0005
YSPEED3: $0004 |
| PIXELCOLOR: |
$00FF |
| MODE: |
TEXTSCREEN16 |
| TEXTSCREEN: |
0000 |
LINEEFFECT - PATTERN 5
| TIME: |
0006 |
| STARS: |
SPR2 RIGHT |
XSTART1: $0020
XSTART2: $0020
XSTART3: $0000
YSTART1: $0080
YSTART2: $0080
YSTART3: $0080 |
XADD1: $0030
XADD2: $0020
XADD3: $0010
YADD1: $0030
YADD2: $0020
YADD3: $0010 |
XSPEED1:-$0006
XSPEED2: $0005
XSPEED3: $0010
YSPEED1: $0009
YSPEED2: $0008
YSPEED3:-$0010 |
| PIXELCOLOR: |
$00FF |
| MODE: |
TEXTSCREEN16 |
| TEXTSCREEN: |
0000 |
VECTORGFX - PATTERN 6
| OBJECTNR: |
0000 |
| TIME: |
0020 |
| STARS: |
SPR1 RIGHT |
ADD X: 0050
ADD Y: 0000
ADD Z: 0000 |
ANGLE X: 0000
ANGLE Y: 0000
ANGLE Z: 0000 |
ROTATE X: 0001
ROTATE Y: 0001
ROTATE Z: 0001 |
MODE: VECTORSTARS
ANGLE X:
ROTATE X: |
0000
0001 |
ANGEL Y:
ROTATE Y: |
0000
0002 |
ANGLE Z:
ROTATE Z: |
0000
0000 |
| STARSPEED: |
0006 |
| STARBOBS: |
0000 |
| PRIORITY: |
IN FRONT |
VECTORGFX - PATTERN 7
| OBJECTNR: |
0001 |
| TIME: |
0015 |
| STARS: |
MODE |
ADD X:-0050
ADD Y: 0010
ADD Z: 0020 |
ANGLE X: 0090
ANGLE Y: 0045
ANGLE Z: 0000 |
ROTATE X:-0001
ROTATE Y: 0000
ROTATE Z: 0002 |
MODE: VECTORSTARS
ANGLE X:
ROTATE X: |
0000
0001 |
ANGEL Y:
ROTATE Y: |
0000
0002 |
ANGLE Z:
ROTATE Z: |
0000
0000 |
| STARSPEED: |
0006 |
| STARBOBS: |
0002 |
| PRIORITY: |
IN FRONT |
SINUSSCROLLER - PATTERN 8
START1:
START2: |
0001
0002 |
ADD1:
ADD2: |
-0001
0002 |
SPEED1:
SPEED2: |
0002
-0001 |
| BACKGRLIST: |
0007 |
| MODE: |
COPPERLIST2: |
| COLORLIST: |
0000 |
COLOR1: |
$0888 |
COLOR2: |
$0FFF |
SCREENMODE - PATTERN 9
SCROLLER1:
SCROLLER2:
MUSIC: |
OFF
OFF
ON |
BIGLOGO - PATTERN 10
LOGONUMBER:
TIME:
STARS: |
0000
0006
SPR1 RIGHT |
BEGINEFFECT:
ENDEFFECT:
MODE:
BACKGRLIST:
BARLIST:
BARS ADD:
BARS SPEED:
BARS NUMBER:
BARMODE: |
BUMPING3
FLOOD
SINUS BARS
0004
0003
0020
0005
0008
ALL BARS |
SCREENMODE - PATTERN 11
SCROLLER1:
SCROLLER2:
MUSIC: |
ON
ON
ON |
ZOOMTEXT - PATTERN 12
COLORLIST:
ZOOMTEXT: |
0000
'TCC-DESIGN' |
COLOR1: $0FFFF COLOR2: $0F00 ZOOMMODE 0003
ZOOMTEXT - PATTERN 13
| COLORLIST: |
0000 |
| ZOOMTEXT: |
'RED SECTOR' |
COLOR1: $0FFFF COLOR2: $0F00 ZOOMMODE 0003
VECTORBALLS - PATTERN 14
OBJECTNR:
TIME:
STARS: |
0002
0010
SPR1 RIGHT |
ADD X:
ADD Y:
ADD Z: |
0110
0050
0060 |
ANGLE X:
ANGLE Y:
ANGLE Z: |
0010
0010
0010 |
ROTATE X:
ROTATE Y:
ROTATE Z: |
0001
0001
0001 |
MODE: FULLSCREEN2
PLASMA - PATTERN 15
X-ADD1:
X-ADD2: |
0011
0010 |
X-SPEED1:
X-SPEED2: |
0012
0014 |
Y-ADD1:
Y-ADD2: |
0013
0015 |
Y-SPEED1:
Y-SPEED2: |
0002
0003 |
Una vez introducido todos los valores correspondientes a los efectos del PATTERN-EDITOR,
pulsa con el ratón al símbolo "FLECHA DERECHA" hasta que aparezca la opción ENDMODE y
selecciona REPEAT DEMO para que se repita la demo.
Para almacenar la Demo pulsa sobre "DEMO-MENU" y selecciona el modo de grabación (SAVE
FINAL, SAVE SHORT o SAVE BOOTBLOCK).
X. AYUDAS ESPECIALES Y TRUCOS (MEGART). Volver al indice
Para utilizar tus propios gráficos recuerda que tienen que coincidir en el tamaño y en el
número de colores además tienen que ser almacenados como brocha (BRUSH) y en formato IFF
(Ver capítulo VII. UTILIZAR TUS PROPIOS GRAFICOS).
Si deseas crear tus propias fuentes de textos, dispones de una gran variedad de editores de
fuentes (DOMINIO PUBLICO) para el RED SECTOR INC. DEMOMAKER. De todas formas puedes
crearlas con cualquier programa de dibujo.
EJEMPLO:
Lo primero que debemos hacer es crear una plantilla con las
casillas corresponientes a cada letra, usando el programa de dibujo DELUXE PAINT carga
cualquier fuente de texto del demomaker con la opción CARGAR DIBUJO. A continuación
selecciona un color de la Paleta y crea las casillas de forma que sean todas del mismo
tamaño (DEPENDE DE LA LETRA 8x8,16x16 ó 32x32) e indentificala con la letra que corresponde
usando la opción TEXTO pero siempre con el mismo color. Cuando tengas creadas todas las
casillas debes proteger el color con la opción MASCARA y luego pulsa sobre el botón CLR y
finalmente tendrás la plantilla con las casillas. Ahora solo falta crear tus fuentes de
letras y grabarlas como BROCHA según el capítulo VII. UTILIZAR TUS PROPIOS GRAFICOS.
Para la creación de SPRITEOBJECT, STARBOBS, VEKTROBALLGFX y BOBEFECTGFX puedes usar el
mismo procedimiento que para crear las fuentes de textos. En el caso de crear gráficos
vectoriales "VECTORGFX" y si no tienes ni p... idea de usar el SEKA o MASTER SEKA (COMO ES
MI CASO) dispones de algunos editores como el RSI VECTOROBJECTEDITOR, TSB VECTORDESIGNER......que
nos facilitan el trabajo.
En los efecto LINEEFFECT y PIXELEFFECT si quieres conseguir unos efectos sorprendentes los
valores de XADD y YADD en el primer efecto deben ser divisibles entre 8 y en el último
efecto los valores deben ser divisibles entre 4.
Si vas usar canciones editadas con cualquier editor de música (SOUNDTRACKER, NOISETRACKER,
DELTAMUSIC...) deben estar grabados como MODULES (MODS). Además no uses canciones largas
ya que no las cargará por falta de memoria.
Finalmente me resta decir a todos HAVE A FUN TIME WITH "THE RSI DEMOMAKER".
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