Hace unas horas, que terminé un proyecto imposible. No soy el autor de la idea principal, pero tuve que ayudar a hacerlo. Conozco bastante bien los intringulis de la creación desde cero, cierto es que me gusta mucho mas el texto para expresar ideas que el vÃdeo, que es bastante mas laborioso. Pero por mi condición de ayudar a todo el mundo, siempre aprendes muchas cosas de procedimientos, y el tiempo que se tarda en realizar algo decente.
Yo como usuario de a pie, (siempre me dicen que soy un gurú, un crack, etc etc… pero no es asÃ) sé que para hacer un trabajo se necesitan las ideas bien claras. Y conocer muy bien tus limitaciones.
La gente hoy en dÃa, está predispuesta a avanzar sin control, y hace falta un avance poco a poco, paso a paso, conocer el proceso. No se puede uno “lanzar al vacÃo” y mas sin paracaÃdas.
Ahora “pongamos los actores en escena”: Supongamos que en un trabajo cualquiera… en una empresa cualquiera… un jefe o grupo de personas que están por encima de ti, te piden hacer un vÃdeo. Estoy hablando hipotéticamente…
Como eres una buena persona, te decides a llevarlo a cabo, pero en lugar de presentar la mierda que han ideado estas personas, que es aburrida, soporÃfera y nadie la recordará. Decides emplear una idea, que aunque no es tuya, será mas recordada: El modo didáctico para parvularios. Colores, formas, explicaciones sencillas, monigotes simpáticos.
Esta es la escena. Ahora ¿cuanto tiempo tienes para hacer el vÃdeo? 1 dÃa y 12 horas. ¿Cuanto tiempo has empleado a familiarizarte con el proceso? 0 dÃas 0 horas 0 minutos y 0 segundos.
1º Consejo
El Guión: Para realizar un vÃdeo, necesitas esquematizar la idea. pasarla a escenas. Este es el consejo mas básico aplicable a toda presentación que se precie. Puede estar muy bonita en tu cabeza, pero después hay que plasmarla en imágenes, en palabras. Se pierde mas tiempo cuando, a pesar de que tu la veas perfecta en tu cabeza, no tienes un guión que seguir. No se debe cambiar una escena en el proceso. No puedes decirle a todo el equipo que ahora hay que hacer un cambio dramático a todo el guión. Porque esas personas estarán ya con el guión anterior aprendido, y al final se pierde tiempo material.
2º Consejo
Di no a las prisas: La creatividad no tiene lÃmite de tiempo. Si te piden hacer un vÃdeo, una presentación, o preparar cualquier cosa audiovisual, y no eres un profesional que conoce todos los procesos y sabe cuanto se tardan en ellos. No aceptes el encargo. Por mucho dinero que te pueda reportar, por muchos beneficios, no materiales, que puedas conseguir. O por mucha reputación que puedas llegar a tener. Los que están haciendo vÃdeoproducción antes que tú, se conocen el proceso al dedillo, están acostumbrados a ello, y saben cuanto tiempo van a tardar. Ellos si pueden dar una estimación del proyecto mas realista. Pero como persona amateur, no puedes hacer lo mismo. No se puede dar el 150% cuando uno no tiene ni que el 30%
3º Consejo
Tiempo de sobra + Guion = trabajo bien hecho: Ya dijimos que las ideas tienen que estar esquematizadas (el guión, más conocido en esta jerga como Storyboard), y también dijimos que la creatividad no tiene fecha tope. Ahora recordemos esos dos conceptos aplicados al tiempo. Un guión con lagunas hecho en 2 ó 3 horas, no puede salir bien. Los guionistas profesionales se pasan mas tiempo escribiendo una escena que todo el proyecto en nuestro caso hipotético. Aunque este sólo dure 3 minutos (menos mal que es un caso hipotético… si llega a ser cierto…
). Las escenas tienen que estar bien esquematizadas, los diálogos escritos totalmente, una descripción general y otra documentada con todo detalle, como se debe poner cada actor y que es lo que debe decir en el momento adecuado, que sentimiento debe expresarse, la coordinación empieza aquÃ.
4º Consejo
Rodearse de los materiales y actores: Después del guión hay que crear los materiales, elegir los decorados, elegir a los actores concienzudamente. Elegir su vestimenta. Como en el anterior punto, los actores no pueden ser elegidos en 3 ó 4 horas. Si para un vÃdeo gracioso de 3 minutos, puede. Pero estamos hablando de la “hipotética concepción” de un dÃa y medio para un vÃdeo sin el mas mÃnimo conocimiento.
5º Consejo
El equipo y el funcionamiento de éste: Conoce bien los instrumentos que tengas a tu alcance para la buena concepción. No le puedes decir al cámara aficionado un par de horas antes, que jamas ha cogido una cámara de vÃdeo en su vida: “Mira este es tu equipo, aquà tienes las instrucciones, ale, mira a ver si te haces con ella”. Por muy buena persona que sea, se mirará un poco por encima como va, como se enciende, como se mira por el visor, y como no cargarse “la única cámara de vÃdeo que no es suya”.
6º Consejo
Los test son necesarios: Hay que hacer pruebas de cámara. Todo el mundo sabe. Y si no lo sabéis os lo digo ahora. Hoy en dÃa la fotografÃa y el vÃdeo son mucho mas fáciles porque puedes grabar el instante varias veces, al menos cuando esta premeditado. Y sino sale bien a la primera, se mejora la luz, el enfoque, el encuadre, y asà se va probando, segunda, tercera, cuarta vez o la que sea. Muchas fotos que no se pueden repetir, a menudo son fallos o acciones que captas sin querer o por suerte y después quedan bien para un artÃculo y un titular. Pero en el mundo del vÃdeo, uno tiene que hacer pruebas de luz, de enfoque, de grabación, de volumen de sonido, probar a grabar una escena y ver el resultado final antes de rodar todo el vÃdeo y “a ver como queda”, hacer ensayos. Si se obvian todas estas pruebas, el trabajo restante, por muy divertido que sea, no se podrá usar. En un estudio de audio, cuando se graba sonido, el técnico de sonido también hace pruebas, se conoce el equipo, y sabe que si éstas salen malas, entonces puede decidir como llevar a cabo la grabación del trabajo. Todos estas pruebas son necesarias para calibrar los equipos.
7º Consejo
Empezar a rodar: Si se ha hecho un buen guión, una buena selección de personajes/actores/materiales, y se han respetado los test de calidad para grabar. Es entonces cuando empieza el proceso. Si algo falla puede ser corregido rápidamente, pero si hay fallos por todas partes y se hacen cambios drásticos, el proceso de grabación se alargará.
8º Consejo
Errar es humano: Por muy preparado que esté todo, la gente que esta a tu lado es humana, puede salir todo mal, desde el que le abre la puerta del estudio para decirle que ya esta la comida. La moto que pasa haciendo un estruendo por la calle de al lado. Un codazo torpe del técnico a la cámara. El actor que se cae o resbala. El narrador que se traba. Dese cuenta de todos son humanos, todos están juntos haciendo un trabajo en conjunto, el buen humor en necesario. Por eso también es necesario tanto ensayo y prueba previa, para minimizar todo lo posible estos fallos.
9º Consejo
En el estudio de edición: Al volcar la imagen de la videocámara al vÃdeo digital, usted como técnico debe haber aprendido el proceso. No debe aprenderlo mientras esta haciendo la pelÃcula de su vida. No se desmoralice, las pruebas siempre salen raras, mal, o borrosas. Conociendo esos fallos podrá solucionarlos o decirle a quien proceda como debe mejorar dicha imagen para que su volcado sea con mayor calidad. Recuerde algo muy importante. Debe dejar al menos de 3 a 5 segundos de inicio y de final en cada toma. Esto debe estar aprendido por todo el equipo (tanto el cámara, el director como el actor) al empezar la toma que tenga en la grabación, ayuda mucho el tÃpico: “3, 2, 1, ¡YA!” (pulse el botón de grabación después de que el “YA” haya terminado de resonar, cuando haya silencio, deje espacio para cortar la toma en el vÃdeo posterior, 3 ó 5 segundos contados lentos, que los actores hagan la toma, no importa que se equivoquen, y antes de parar, otros 3 ó 5 segundos de margen. Estos márgenes adicionales de “metraje”, servirán para que el técnico que corta las escenas, tenga “ese margen” entre medias, y pueda hacer un corte mas fino. Piense que si no tiene una videocámara buena, y mas siendo de cinta, el proceso de grabación de una escena, sobretodo si sólo tiene una toma y no puede repetirla, podrÃa salir cortada, y los apaños posteriores para arreglarlo, por muy “buenos” que sean, se notaran mucho mas.
10º Consejo
Mirando el trabajo antes de montarlo: Debe ver las escenas antes del montaje. Debe ver como han quedado. Si siguió los test preliminares entonces tendrá una idea de como va a quedar el vÃdeo final. Si no siguió dichas pruebas, no se desmoralice por ver su trabajo terminado borroso, con poca luz, o mal hecho. Siga con el pensamiento inicial: “Debe aprender el camino, y debe hacer varias veces ese camino para perfeccionarlo.”
11º Consejo
Montaje: Aunque haya salido todo mal, los pasos finales son también necesarios. SÃ, ya es evidente que su “trabajo hipotético” no sirve para nada, no lo tire directamente a la basura. De ese trabajo puede sacar buenas crÃticas constructivas: “Pues esto deberÃamos haberlo hecho asÔ, “esto sale mal, ¿por qué? porque no sabias manejar la cámara…”, “la próxima vez tenemos que prepararlo mejor”. Y no pasa nada. Pero también debe ver el trabajo ya montado. Para ello debe pelearse con el programa con el que lo iba a montarlo, aunque sepa que eso ya no se usará de todas formas. Es necesario este paso para conocer también las limitaciones del montaje y del aprendizaje que esto conlleva. Si, también va a perder ese espacio de tiempo del montaje, pero no será una pérdida si aprende algo con ello.
12º Consejo
Las criticas finales: Debe mostrar a un público imparcial su obra. Ya sabe todo lo malo que ha tenido en su proceso, usted es su peor crÃtico. Con otro espectador que le diga esas crÃticas imparciales también puede sacar buenos consejos. Aprenda a encajar esas crÃticas. Las mejores, da igual que sean buenas o malas, son las que además añaden algo que pueda ayudarle en el futuro. Las crÃticas simples de “esto es una mierda” no sirven para hacerse una idea, pero un “Esto se hizo con prisas ¿no?”, ahà si hay una buena crÃtica, Uno ya sabe que se hizo asÃ, pero la crÃtica es, tómese el tiempo para hacerlo mejor.
13º Consejo
Si no se siguen estos pequeños consejos, no se preocupe, la vida es hermosa. Aprender un procedimiento no se hace de la noche a la mañana. La próxima vez saldrá mejor, se preparará todo mejor, y el acabado será mucho mas bueno. Sobretodo, diviertase, pues la mejor forma de aprender es jugar.
Notas finales
Como técnico inexperto en el uso de videocámaras que tengo, puedo decir, que no es del todo culpa suya que el trabajo no se haya completa satisfactoriamente. Tanto el Director/Guionista, como el Cámara/Soporte logistico, no lo saben todo. Si ya se ha acabado el tiempo y el trabajo salió mal, acepte su limitaciones, acepte que la próxima vez podrá mejorarlo. Sobretodo recuerde que es “un Mero”.
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